Nowa funkcja Unity zawróciła w głowie deweloperom

Unity zaproponowało nowy model płatności dla deweloperów, zgodnie z którym twórcy powinni płacić za liczbę pobrań. Rodzi to wiele pytań, ale najbardz.

Unity zaproponowało nowy model płatności dla deweloperów, zgodnie z którym twórcy powinni płacić za liczbę pobrań. Rodzi to wiele pytań, ale najbardziej palącym jest to, czy ludzie pozostaną przy tym silniku gry, czy też będą rozwijać się na innym.

Firma wprowadziła innowację o nazwie Unity Runtime Fee. W przypadku gier, które spełniają kryteria - wygenerowały wystarczający przychód w ciągu ostatnich 12 miesięcy i osiągnęły określoną liczbę pobrań - deweloperzy będą musieli zapłacić firmie, co miało miejsce wcześniej, ale zmieniło się to, że opłata zależy od liczby pobrań gry. Co to oznacza? Rozważmy przypadek gry freemium.

Deweloper decyduje się na stworzenie gry free-to-play i polega na zakupach w grze jako źródle przychodów. Załóżmy, że 2,8 miliona osób pobierze grę - co nie jest dużo, Genshin Impact ma obecnie 60 milionów pobrań i jest również tworzony w Unity - a to wygeneruje około 200 tysięcy dolarów w zakupach w grze. Nowa cena Unity wynosi 20 centów za pobranie, co w oparciu o 2,8 miliona pobrań daje około 560 tysięcy dolarów. W tym miejscu matematyka się załamuje, ponieważ oznacza to, że deweloper nie tylko zarobił 360 000 USD, ale także był winien Unity 360 000 USD.

Oczywiście jest to odosobniony przykład, deweloperów jest tylu, ile wyników, ale ilustruje on problemy, które pojawiają się w tej sytuacji. Zrozumiałe jest, że wiele osób jest zdenerwowanych, zwłaszcza deweloperzy niezależni, którzy nie chcą się zmieniać, zwłaszcza ci, którzy wnoszą trochę krwi do branży.

Wiele zespołów deweloperskich wyraziło swoje niezadowolenie na tej czy innej platformie - przede wszystkim X. Na przykład zespół Aggro Crab wyraził się w następujący sposób: