Call of Duty: Modern Warfare 2 - Najazd na Atomgrad - Odcinek 4 - Poradnik
Call of Duty: Modern Warfare 2 to pierwsza gra z serii zawierająca rajdy, misje kooperacyjne, które kontynuują historię rozpoczętą w kampanii FPS. Rajd Atomgrad Episode 4, wydany jako pojedyncze epizody, jest ostatnim odcinkiem tej serii rajdów i kończy historię opowiedzianą do tego momentu. Ponieważ ten rajd jest ostatnim z serii i prawdopodobnie ma ważne powiązania fabularne z następną grą Modern Warfare, gracze, którzy chcą być na bieżąco z Call of Duty, będą chcieli wiedzieć, jak ukończyć tę wymagającą misję. W tym przewodniku omówimy, jak ukończyć czwarty epizod rajdu Atomgrad w Call of Duty: Modern Warfare 2.
Poradnik dotyczący czwartego epizodu nalotu na Atomgrad w Call Of Duty: Modern Warfare 2
Po ostatecznym spotkaniu z Khadirem, bratem Farah i sojusznikiem, który stał się wrogiem, pod koniec odcinka 3, Task Force 141 zostaje schwytany. Pracując razem, Alex, Price i Farah muszą znaleźć głowicę nuklearną w posiadaniu Khadira i wytropić go, aby zakończyć wojnę, którą przygotowuje się rozpocząć.Krok 1: Poprowadź oślepioną Farah
Po zakończeniu sceny początkowej Price i Alex zostają zabrani do swoich cel, podczas gdy Farah zostaje zabrana na przesłuchanie przez Khadira. Gracze kontrolujący Pricea i Alexa mogą obserwować przesłuchanie na serii monitorów zawieszonych pod sufitem obok ich celi. Gdy Khadir odejdzie, Price otrzyma polecenie poinformowania Farah, że może się poruszać, w którym to momencie gracz kontrolujący Farah musi się uwolnić. Po uwolnieniu się z krzesła, Farah musi udać się do celi, w której znajdują się jej towarzysze, chociaż jej ręce są nadal związane, a na głowę nałożony jest worek. Oznacza to, że gracz wcielający się w rolę Farah nie może widzieć ani się bronić.
Price i Alex będą musieli przełączać się między kamerami, aby poprowadzić Farah do celi. Droga z pokoju przesłuchań do bloku obejmuje przejście przez laser, który wybuchnie, jeśli Farah go dotknie, a także zapadające się schody ze strażnikiem i dół, przez który Farah będzie musiała przeskoczyć. Upewnij się, że twoja drużyna komunikuje się ze sobą, aby pomóc Farah przejść przez tę ścieżkę. Jeden Jedną z niezwykle przydatnych wskazówek jest używanie głównych kierunków, które Farah widzi na swoim kompasie, jako wskazówek, gdzie powinna się obrócić, gdy zostanie jej nakazany ruch.