Niezależnie od tego, w jakim trybie grasz w Spider-Man 2, będzie on wyposażony w funkcję ray tracingu

Który użytkownik PlayStation 5 nie czeka z niecierpliwością na sequel Spider-Mana z 2018 roku? Będzie większy, lepszy i mocniejszy, jak mówią, przyna.

Który użytkownik PlayStation 5 nie czeka z niecierpliwością na sequel Spider-Mana z 2018 roku? Będzie większy, lepszy i mocniejszy, jak mówią, przynajmniej jeśli wierzyć obietnicom i pojawiającym się wiadomościom. Potwierdza to fakt, że ray tracing będzie domyślnie włączony we wszystkich trybach.

Jak mogliście już przeczytać tutaj, niedawno mówiło się o błyskawicznym przełączaniu się pomiędzy naszymi głównymi bohaterami, możliwym dzięki mocy "bizona" PlayStation 5. Teraz ujawniono, że będziemy mieli 3 opcje odświeżania klatek: 30 fps, 40 fps i 60 fps. Oczywistym jest, że 30 fps nie będzie wyglądało tak "płynnie" jak jego odpowiedniki, ale możemy spodziewać się po nim przyjemniejszej grafiki. 40 fps jest dla tych, którzy mają telewizor lub monitor działający z częstotliwością 120 Hz, podczas gdy 60 fps to płynność z graficznymi kompromisami. Wszystkie trzy gry będą wykorzystywać ray tracing, który odpowiada za realistyczne renderowanie odbić, oświetlenia i cieni, jeśli nie jesteś zaznajomiony z terminologią.