Uwagi do aktualizacji 1.1.1 do Diablo 4: Lista wzmocnień i osłabień

Informacje o aktualizacji 1.1.1 do Diablo 4 zostały opublikowane przez Blizzard na oficjalnym czacie Campfire 28 lipca. Zdecydowana większość zmian, .

Informacje o aktualizacji 1.1.1 do Diablo 4 zostały opublikowane przez Blizzard na oficjalnym czacie Campfire 28 lipca. Zdecydowana większość zmian, zarówno buffów, jak i nuffów, będzie miała wpływ na wszystkie klasy, ale głównie na czarodzieja i barbarzyńcę. Patch ten jest odpowiedzią na kontrowersyjne ulepszenia wprowadzone w kompilacji 1.1.0, a jak zauważono na poprzednim czacie Campfire, pełna aktualizacja ma zostać wydana 2 sierpnia 2023 roku. Ostateczne wydanie poprawki nastąpi 8 sierpnia 2023 roku. Oto pełne informacje na temat nadchodzących informacji o aktualizacji 1.1.1 Sezonu Pierwszego Diablo 4.

Informacje o aktualizacji 1.1.1

Poniższe informacje o aktualizacji są wciąż opracowywane i nie są jeszcze ostateczne, ale będą bardzo bliskie ostatecznej wersji:

Umiejętności czarnoksięskie

  • Błyszczący Pocisk Ognia
    • Pocisk Ognia generuje 2 many, gdy trafi wroga
  • Kula Ognia
    • Ulepszona Kula Ognia - podczas używania kuli ognia jej promień zostaje zwiększony o 50%
    • Niszczycielska Kula Ognia - obrażenia od trafienia krytycznego zadane przez kulę ognia zostają zwiększone o 20%. Premia ta wzrasta do 30%, jeśli kula ognia trafi 3 lub więcej wrogów.
  • Łańcuchowa Błyskawica
    • Ulepszona Łańcuchowa Błyskawica - za każdym razem, gdy Łańcuchowa Błyskawica się odbije, kolejne trafienie zadaje 5% więcej obrażeń
    • Niszczycielska Błyskawica Łańcuchowa - premia do obrażeń od trzaskającej energii została zwiększona z 25% do 30%

Pasywy Czarnoksiężnika

  • Mistrzostwo Vyrs - premia do obrażeń została zwiększona z 25% do 30%
  • Mistrzostwo Vyrs. premia do obrażeń zwiększona z 10% do 15%
  • Esus Ferocity - obie premie są również przyznawane na 3 sekundy, gdy zadajesz trafienie krytyczne bossowi
  • Combustion - efekty spalania zadają obrażenia zwiększone o 20%, plus dodatkowe x2% obrażeń za każde unikalne źródło spalania nałożone na wroga
  • Czarnoksiężnik Paragon

        • Węzeł Legendarnego Żaru - rzucenie Ognistej Kuli lub Meteoru zwiększa zmianę trafień krytycznych o 5% na 5 sek, do 15%
        • Legendarny Węzeł Nieustający Przewód - Zwiększa obrażenia zadawane przez Trzaskającą Energię z 2% do 3% za 20 pkt. inteligencji gracza
        • Rzadki Glif Wzmocnienie - redukcja obrażeń zwiększona z 10% do 15%
        • Rzadki Glif Wzmocnienie - redukcja obrażeń zwiększona z 10% do 15%
      • Rzadkie Glif Terytorium - Zwiększono redukcję obrażeń z 10% do 15%
      • Rzadki glif "Strażnik" - Zwiększono redukcję obrażeń z 13% do 25%
      • Rzadki węzeł "Strażnik Płomienia" - Zwiększono redukcję obrażeń z 4% do 5%, Zwiększono premię do redukcji obrażeń z 4% do 5%
      • Rzadki węzeł "Tlący się żar" - Zwiększono redukcję obrażeń od płonących wrogów z 4% do 5%, Zwiększono premię do redukcji obrażeń od płonących wrogów z 4% do 5%
      • Rzadki węzeł "Strażnik" - Zwiększono redukcję obrażeń od wrażliwych wrogów z 4% do 5%, Zwiększono premię do redukcji obrażeń zadawanych przez wrażliwych wrogów z 4% do 5%
      • Węzeł rzadki "Atak" - Zwiększono premię do redukcji obrażeń zadawanych przez wrażliwych wrogów z 4% do 5%
      • Węzeł rzadki "Odporność na błyskawice". Zwiększono maksymalną premię do życia z 4% do 6%
      • Rzadki węzeł "Przywrócenie" - Zwiększono maksymalną premię do życia z 4% do 6%

      Legendarni czarodzieje

      • Aspekt Węża - Możesz mieć 1 dodatkową aktywną hydrę, a czas działania hydry zostaje wydłużony o 14-24%. Teraz wpływa to również na efekt zaklęcia hydry
      • Aspekt Błysku - dodatkowe obrażenia od podpalenia zwiększone z 20-30% do 20-40%
      • Aspekt Płonącego Płomienia - dodatkowe obrażenia od podpalenia zwiększone z 30-40% do 60-80%
      • Aspekt Trzech Klątw - zwiększa obrażenia od trafień krytycznych Meteoru i Ognistej Kuli o 20-40%. Podwaja tę premię przeciwko zdrowym wrogom.
      • Aspekt Chodzącego Kruka - czas trwania premii do prędkości ruchu został zwiększony z 4 do 6 sekund.
      • Aspekt Grawitacji - Kula Ognia obraca się wokół ciebie i zadaje obrażenia zwiększone o 15-25%.
      • Aspekt Naładowania - za każdym razem, gdy błyskawica łańcuchowa się odbije, zyskujesz 2-3 jednostki many
      • Aspekt Niezniszczalnego Wiązania - premia do odbicia błyskawicy łańcuchowej zwiększona z 2 do 4
      • Aspekt Naładowania - czas trwania premii do prędkości ruchu zwiększony z 4 do 8 sekund
      • Aspekt Wiążącego Przewodnika - premia do prędkości ruchu zwiększona z 20-25% do 25-30%
      • Nowy Legendarny: Aspekt Władcy Magów - zwiększono redukcję obrażeń umiejętności pasywnej Klucz Umiejętności Vairy o 20-30% za każdego pobliskiego wroga, do 60-90%
      • Aspekt Mroźnej Orbity - zwiększono obrażenia z 20-30% do 30-40%
      • Aspekt Burzy - zwiększono premię do obrażeń z 11-20% do 21-30%
      • Aspekt Śnieżnej Zasłony - zwiększono czas trwania niepowstrzymania z 20 sekund do 30 sekund
      • Aspekt Mroźnej Orbity - zwiększono premię do szybkości ruchu do 20 sekund. 2-3 sekundy do 3-5 sekund, zapewnia również 10% premii do pancerza na 3-5 sekund
      • Aspekt Zamieci - Szczęśliwy Cios: Obrażenia od umiejętności piromancji z 12-17% szansą na przywrócenie 10 jednostek many
      • Aspekt Strażnika Śniegu - Podczas przebywania w zamieci i przez 2 sekundy po wyjściu z niej otrzymujesz 20-25% mniej obrażeń
      • Aspekt Koncentracji - Regeneracja many zwiększona z 20-30% do 40-50%, skrócono czas trwania efektu z 3 do 2 sekund

      Unikaty czarnoksiężników

      • Ostre Oczy - zmniejszono karę za obrażenia z 65-55% do 45-35%, zmieniono afiks "Obrażenia od ogłuszenia" na afiks "Szczęśliwe Uderzenie": Zmiana na "Odzyskiwanie zasobów"

      Wskazówki Barbarzyńcy

      • Zderzenie - otrzymana furia została zwiększona z 11 do 13
      • Zabawa -. otrzymana furia zwiększona z 10 do 13
      • Szał
        • Ulepszony Szał - otrzymana furia zwiększona z 2 do 3
    • Uderzenie z Uderzeniem - otrzymana furia zwiększona z 10 do 12
    • Podwójny Zamach - obrażenia zwiększone z 40% do 50%
    • Podwójne Uderzenie - obrażenia zwiększone z 40% do 50%
    • Burst
      • Enhanced Burst
        • Enhanced Burst - obrażenia zwiększone z 45% do 70%
    • Charge
      • Enhanced Charge - obrażenia zwiększone z 30% do 60%
      • Mighty Charge. Zwiększono czas trwania podatności na obrażenia z 2 do 4 sekund
  • Przewrót
    • Gwałtowny Przewrót - Jeśli Przewrót zada obrażenia co najmniej 2 wrogom lub bossowi, otrzymujesz berserking na 2 sekundy, zwiększone do 3 sekund, jeśli zada obrażenia co najmniej 4 wrogom
  • Pasywy Barbarzyńcy

    • Odporność na agresję - zwiększono redukcję obrażeń z 3% do 4%
    • Rany od gorąca - zwiększono obrażenia od krwawienia, które są zadawane w zależności od premii do obrażeń krytycznych, ze 100% do 115%, Zwiększono obrażenia od krwawienia Obezwładnienia z 11% do 70%
    • Nieograniczony - Zwiększono premię do obrażeń Berserka z 25% do 35%, Zaktualizowano etykietę narzędzia, aby lepiej odzwierciedlał wartość tej kluczowej umiejętności pasywnej
    • Walking Arsenal - zwiększono czas trwania premii do obrażeń z 6 do 8 sekund

    Barbarian Legendaries

    • Aspect of Ancestral Force - zwiększono obrażenia z 32-50% do 40-58%
    • Death Wish Aspect - zwiększono wartość cierni z .5-.75 do .65-.85
    • Aspekt Niesłabnącej Furii - koszt umiejętności głównej dla zwrotu zwiększony z 10-20% do 20-30%, zwrot jest również dostępny przy trafianiu bossów
    • Aspekt Szarży Przodków - obrażenia zwiększone z 50-100% do 75-125%
    • Aspekt Płonącego Gniewu - zwiększono obrażenia z .22-.28 do .3-.38
    • Aspekt Bul-Katosa - zwiększono redukcję obrażeń od Trzęsienia Ziemi z 5-15% do 15-25%
    • Aspekt Trzęsienia Ziemi - zwiększono premię do obrażeń od Trzęsienia Ziemi z 5-15% do 15-25%

    Unikaty Barbarzyńców

    • Aspekt Karmazynowych Pól - zwiększono obrażenia z .18-.34 do .22-.38, obrażenia zadawane wrogom stojącym w kałużach zwiększone z 15-20%, afiks Redukcja czasu odnowienia Rozerwania zastąpiony premią do obrażeń od trafień krytycznych
    • Hellhammer - obrażenia zwiększone z .6-.8 do .85-1.1, czas trwania oparzeń zwiększono z 3 do 4 sekund, afiks Obrażenia zadawane przeciwnikom kontrolowanym przez tłum zastąpiono afiksem Premia do obrażeń od trafień krytycznych
    • Ramaladnis Magnum Opus - afiks Obrażenia fizyczne zastąpiono afiksem Wrażliwe obrażenia
    • 100,000 Steps - afiks Ataki zmniejszające uniki zastąpiono afiksem Premia do obrażeń od uników, Obrażenia od ogłuszenia zastąpione premią do prędkości ruchu
    • Battle Trance - afiks bazowych obrażeń umiejętności zastąpiony skróconym czasem odnowienia, premia do prędkości ataku innych umiejętności zwiększona z 10-20% do 35-45%

    Umiejętności rogów

    • Uderzenie regenerujące
      • Uderzenie regenerujące
        • Uderzenie regenerujące: Zwiększono próg energii z 50% do 75%
      • Silna Strzała
        • Podstawowa Siłowa Strzała: Co 3 rzuty przebija wrogów
      • Kaltropy
        • Ulepszone Kaltropy: Zwiększono premię do obrażeń z 3% do 5%
      • Trująca Pułapka - zwiększono obrażenia na tick z .0956 do .12
      • Deszcz Strzał
        • Wysoki Deszcz Strzał: Pierwsza fala Deszczu Strzał powala wrogów na 3 sekundy

      Pasywy Rogue

        • Victimise - szansa na udane trafienie została zwiększona z 35% do 45%
        • Rugged - redukcja obrażeń od efektów Damage over Time została zwiększona z 6/12/18% do 9/18/27%
      • Siphoning Strike. zwiększono szansę na udane trafienie z 75% do 85%

      Legendarne postacie Rogue

      • Aspekt Nieuchwytnego Zagrożenia - nie wymaga już, atakowania bliskich wrogów
      • Aspekt Szybkiej Mgły - pod koniec Dasha automatycznie rzucasz granat dymny. Granaty dymne skracają czas odnowienia Dasha o .4-.6 sek. za każdy trafiony cel, do 2-3 sek

      Unikalne przedmioty z rogiem

        • Zwiększono przyrost ducha z 11 do 12
        • Storm Strike - zwiększono przyrost ducha z 14 do 15
        • Wind Shear - zwiększono przyrost ducha z 13 do 14
        • Maul - zwiększono przyrost ducha z 15 do 17
        • Maul - zwiększono przyrost ducha z 15 do 17
        • .
        • Wilki - zwiększono obrażenia pasywne z 7.8% do 11%, aktywne obrażenia zwiększone z 110% do 135%
          • Improved Wolf Pack: premia do obrażeń zwiększona z 20% do 25%
          • Brutal Wolf Pack: premia do prędkości ataku zwiększona z 20% do 25%
          • Ferocious Wolf Pack: Zwiększono wzmocnienie z 5% do 8%
        • Kruki: Zwiększono obrażenia pasywne z 13% do 20%
        • Brutalne Kruki: (Dodano funkcję) Zwiększ obrażenia pasywne kruków o 40%
        • Rabi: Zwiększono obrażenia zadawane w czasie z 76% do 110%

        Legendarni Druidzi

        • Aspekt Kamienia Metamorficznego - Zmniejszono koszt ducha z 60 do 50, zadawane obrażenia zwiększone z 80-100% do 100-120%
        • Aspekt Alfa - zadawane obrażenia zwiększone z 75-100% do 90-115%
        • Umarły Aspekt - przyrost zasobów zwiększony z 1 do 3
        Mechanika klasy druidów
        • Overlord -. Zwiększono zmianę w udanym trafieniu z 20% do 40%

        Umiejętności Nekromanty

        • Duch Kości - Zwiększono redukcję czasu działania Ducha Kości z 6 do 7 sekund

        Paragon Nekromanty

        • Legendarna Reguła Usychania - Zmniejszono wymagania siły woli dla bonusów z 50 do 40, zwiększono premię do obrażeń za 40 pkt. siły woli z 2,5% do 4%

        Legendarni Nekromanci

        • Aspekt Wzmacniający Żniwiarza - zadawanie obrażeń wrogom za pomocą Siekiery daje 10-20% szans na pojawienie się pod celem puli Zarazy, która zadaje 20-60% dodatkowych obrażeń. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 3 sekundy.
        • Aspekt Obnażonego Ciała - Szczęśliwy Cios: Do 10% szansy na wygenerowanie 30-50 pkt. esencji przy trafieniu wrażliwego wroga
        • Aspekt Rozkładu - Zwiększono obrażenia z 20-40% do 25-45%
        • Aspekt Udręki - Zwiększono regenerację esencji z 20-30% do 90-170%
        • Aspekt Potężnej Postury - Zmieniono kategorię legendarną z Zasobów na Użyteczność, zwiększono szansę na skrócenie czasu oczekiwania golema z 1-4% do 2-5%, zwiększono szansę na odrodzenie zwłok golema z 0.5-2% do 1-2,5%

        Unikaty Nekromanty

        • Greaves of the Empty Tomb - zmieniono afiks Inteligencja na Bonus do prędkości ruchu

        Potwory

        • Miniony: Następujące ataki zadają teraz zmniejszone obrażenia druidzkim towarzyszom i stronnikom Nekromanty
          • Balrog - Ognisty Oddech, Elitarne afiksy - Zaklęty Ogień, Naelektryzowane Obeliski, Uderzająca Włócznia

        Serca w klatce

        • Serce w klatce Łamiące Zaklęcia - Podczas otrzymywania obrażeń od żywiołów zmniejsza obrażenia o 10-25% o 5 sekund

        Ogólne przedmioty unikatowe

        • Temperatura - wszystkie afiksy statystyk zastąpiono maksymalnym życiem, Bariera jest teraz oparta na maksymalnym życiu, Warunki są teraz odpowiednio uwzględniane, Bariera

        Informacje ogólne (zgodnie z opisem na czacie przy ognisku)

        • Zwiększono gęstość mobów w Helltides i Nightmare Dungeons
        • Jedna dodatkowa zakładka w skrzyni skrytce
        • Liczba eliksirów zostanie zwiększona do 99
        • Zmniejszono koszt zmiany skórki o 40%
        • Zwiększono zdrowie bossów na poziomach świata 3 i 4
        • Zaczynając od poziomu 35, bossowie w lochach będą gwarantować legendarny drop
        • Na poziomie 35. ukończenie wydarzenia Legion również będzie gwarantować legendarny drop
        • Na poziomie 15, Zabicie goblina skarbów gwarantuje teraz legendarny przedmiot
        • Zmieniono czas korzystania z portalu miejskiego z 5 sekund na 3 sekundy
        • Zmieniono poziom trudności koszmarnych lochów, tak aby poziom 100 przypominał teraz poziom 70
        • Nightmare Sigils nie będą już miały niektórych afiksów, takich jak Resource Drain, Cold Enchanted i Backstabber
      .

      -