Lies of P: wszystkie rozwiązania zagadek i lokalizacja drzwi Trinity

W Lies of P jest bardzo mało tajemnic - lokacje są generalnie bardzo liniowe, bez opcjonalnych bossów czy ukrytych miejsc. Ale jeśli dokładnie zbadas.

W Lies of P jest bardzo mało tajemnic - lokacje są generalnie bardzo liniowe, bez opcjonalnych bossów czy ukrytych miejsc. Ale jeśli dokładnie zbadasz każdy rozdział, możesz odpowiedzieć na szereg tajemniczych zagadek, które można usłyszeć z dzwoniących telefonów. Prawidłowe odpowiedzi na zagadki przyniosą ci Klucz Trójcy - klucze te otwierają tajne drzwi w mieście Krathe. Znalezienie ich wszystkich da ci dostęp do specjalnych drzwi końcowych, które są zarówno przerażające, jak i ujawniają nowe szczegóły na temat świata - jeśli jesteś zainteresowany The Story of P, nie będziesz chciał tego przegapić.

Podczas eksploracji miasta Krat napotkasz rozmowy telefoniczne - jeśli odbierzesz telefon, poznasz tajemnicę. W sumie jest pięć zagadek. Aby otworzyć wszystkie Drzwi Trójcy, musisz rozwiązać te zagadki i otrzymać klucze. Jeśli otworzysz wszystkie pięć drzwi, otrzymasz osiągnięcie/trofeum "Koniec Zagadek".

  • Zagadka #1: Dziedziniec Ratusza Krat - W drodze do warsztatu dojdziesz do mostu. Udaj się w prawo przez łukowe przejście, aby znaleźć pierwszy telefon na początku gry.
  • Rozwiązanie: Człowiek
Drzwi Trójcy #1: Workshop Union Culvert - Rozwiązanie zagadki da ci klucz do Drzwi Trójcy. Pierwsze drzwi znajdują się w Warsztacie Union Culvert. Wróć do miejsca, w którym po raz pierwszy spotkałeś łowców kotów i lisów. Przejdź przez pobliską rurę. Wejdź do pomieszczenia z trzema wrogami, a następnie przejdź przez wyłożone kamieniami przejście. Podążaj ścieżką, aby dotrzeć do pierwszych zamkniętych drzwi Trinity.
  • Zagadka #2: Dzielnica Malum - Poruszając się przez Dzielnicę Malum od wejścia, idź w lewo do dwupiętrowego budynku w alei. Wejdź po schodach na górę, a natkniesz się na drugi telefon. Nie będziesz mógł go przegapić.
  • Rozwiązanie: Świeca
Drzwi Trójcy #2: Kaplica katedralna St Frangelico - Wespnij się wysoko do katedry i dotrzyj do spadającej naelektryzowanej kuli pułapki. Obok spadającej kuli wejdź po metalowej drabinie, aby dotrzeć do ścieżki prowadzącej do Drzwi Trójcy.
  • Tajemnica #3: Wielka Galeria Wystawowa - Znajduje się w kaplicy św. Galeria w pobliżu lokacji Belle. Ten NPC jest strzeżony przez lalki rzucające bombami i lalki piły. Gdy znajdziesz Belle, szybko usłyszysz dzwonek telefonu.
  • Rozwiązanie: Jajko
Drzwi Trójcy #3: Grand Exhibition Lobby - W obszarze z gigantycznym huśtającym się (i płonącym) żyrandolem, opuść się w dół przez dziurę w podłodze, aby znaleźć kolejne Drzwi Trójcy.

  • Riddle #4: Krats Central Station Street - Na skrystalizowanych ulicach miasta zejdź po schodach w pobliżu punktu kontrolnego. Po zejściu ze schodów idź dalej, aż dojdziesz do ścieżki prowadzącej nad rzekę. Telefon znajduje się tutaj.
  • Rozwiązanie: Ergo
Drzwi Trójcy #4: Lobby Dworca Centralnego Krat - W nowej wersji Krat znajdziesz te drzwi tuż obok punktu kontrolnego Lobby Dworca Centralnego. Wystarczy wspiąć się po schodach, aby do nich dotrzeć.
  • Zagadka #5: Nie dotyczy - Po wykonaniu tej czynności przejdź przez zmodyfikowany Krat. Każdy dzwonek telefonu uruchomi zagadkę.
  • Rozwiązanie: Tak
Drzwi Trójcy #5: Zewnętrzna ściana Opactwa Ark - W najniższej części zewnętrznej ściany Opactwa Ark zejdziesz do komnaty z potężnym wrogiem. Pokonaj go, a będziesz mógł otworzyć ostatnie drzwi. W tym przerażającym pomieszczeniu znajdziesz również specjalnego bohatera niezależnego, który może być bardzo ważny dla zrozumienia fabuły.

Za ostatnimi drzwiami trójki pojawi się kolejna zagadka. Bez względu na to, jak na nią odpowiesz, możesz wybrać odpowiedź, która najbardziej ci odpowiada.

-