Resident Evil 4: Separate Ways - Jak pokonać każdego bossa?
DLC Separate Ways do Resident Evil 4 Remake jest znacznie większe niż się spodziewaliśmy, z większą liczbą bossów i bardziej unikalnymi starciami niż w oryginalnej wersji. Będziesz musiał walczyć z zupełnie nowym wrogiem z własnymi potężnymi ruchami, a także ze starymi ulubieńcami, takimi jak El Gigante. Ada ma swój własny sposób na każdego z tych bossów, a jej umiejętności mogą całkowicie zmienić styl gry. Poznaj wszystkich bossów w tej nowej historii dla RE4R.
Rozdział 1
Blackrobe.
Pierwszy boss pojawia się zaraz po uratowaniu Luisa w Sali Audiencyjnej. Ten masywny stwór używa potężnej włóczni biologicznej i atakuje Adę ze średniego dystansu. Trzymaj się z daleka i uciekaj [R1], zanim zdąży cię zaatakować. Dodatkową amunicję można znaleźć w wazach znajdujących się w sali w pobliżu dwóch środkowych kolumn. Rozbijaj je, aby zdobyć amunicję do pistoletu i karabinu maszynowego. W tym momencie zalecam użycie pistoletu.
Celuj w głowę i poruszaj się. Przestań strzelać i uciekaj w bok, gdy odskoczy - biegnij w lewo lub w prawo, aby jej uniknąć. Możesz też sparować cios. Gdy rzuci się do przodu z włócznią, naciśnij [L1] lub podobny klawisz, aby wyciągnąć nóż. Jeśli zdążysz, zablokujesz atak. Jeśli sparujesz atak dokładnie w momencie jego lądowania, boss zostanie ogłuszony. Zadaj wystarczająco dużo obrażeń, aby ogłuszyć bossa i obezwładnić go. Gdy zadasz wystarczającą ilość obrażeń, boss rozpocznie fazę 2.
Podczas fazy 2 Czarny Płaszcz przywołuje swoje kopie. Kopie te rozproszą się po tym, jak raz do nich strzelisz. Mogą cię zranić i zaatakują, jeśli się do nich zbliżysz. Uciekaj przed nimi, zanim uwięzią cię w pierścieniu i poszukaj jednej ze świecącymi oczami. To prawdziwy Blackrobe - można go rozpoznać po tym, że teleportuje się przed innymi i pojawia się obok ciebie. Użyj TMP, aby szybko zlikwidować tłum tych podróbek, jeśli masz zostać osaczony. Na tym etapie boss jest zazwyczaj wolniejszy, więc celuj w głowę, a go załatwisz.
Rozdział 2 | Przewodniki po bossach. bossów
Drugie spotkanie z Czarnym Płaszczem.
Czarny Płaszcz pojawi się ponownie na rynku miasta. Natychmiast stworzy swoje pole iluzji, ale użyje szerszego wachlarza ataków, wliczając w to atak włócznią. Dostaniesz tu również lekcję parowania - gdy się cofnie i rzuci do przodu, możesz go sparować, chwytając nóż. Aby zablokować cios, musisz precyzyjnie wyczuć czas. Doskonałe parowanie na krótko ogłuszy stwora. Jeśli odchyli się w lewo (a nie w prawo), musisz wykonać unik zamiast parowania. Zadawaj duże obrażenia w głowę za pomocą strzelby, karabinu lub granatów, aby szybko ją ogłuszyć. Nawet będąc na dystans, Ada może używać swojego haka do wykonywania ataków w walce wręcz. Polecam naprawić nóż taktyczny u handlarza przed rozpoczęciem walki. Parowanie jest tutaj niezwykle przydatne, ponieważ Black Robe atakuje szybciej i jest znacznie bardziej agresywny. Po otrzymaniu obrażeń, zamiast przywołać rój, przywoła kolejną kopię. Tym razem kopie są szybsze. Prawdziwa kopia otwiera swoje czerwone, świecące oczy tylko wtedy, gdy się zbliża. Po otrzymaniu obrażeń podejmie również próbę ataku chwytającego. Jeśli kopia udaje atak, znikając zamiast atakować, szybko uciekaj z jej aktualnej lokalizacji, w przeciwnym razie złapie Adę i wykona natychmiastowe zabójstwo.
Podobnie jak w pierwszej walce, kopia znika po otrzymaniu obrażeń. Wszystko zmieni się jednak w ostatniej fazie. Czarny szlafrok przywoła dwie niewrażliwe kopie, których nie można zranić. Strzelanie do nich odblokuje iluzję, ale nie sprawi, że znikną. Poruszaj się i strzelaj do iluzji, aby zranić prawdziwego Blackrobea. Gdy zadasz mu wystarczająco dużo obrażeń, stanie się podatny na atak nożem. Można to zrobić z dużej odległości, podobnie jak w przypadku ataków wręcz. Wykonaj cios kończący, aby zakończyć walkę.
Rozdział 3
Wójt.
Sołtys zastawia zasadzkę na Adę po tym, jak ta znalazła dowody na miejsce pobytu Luisa. Jest on nietykalnym prześladowcą, więc nie ma sensu walczyć z nim ani z mieszkańcami wioski, którzy pojawiają się przez frontowe drzwi posiadłości. Użycie Użyj granatów błyskowych, aby ich ogłuszyć i spowolnić, a gdy się pojawi, uciekaj na południe. Wójt pokona Adę i zostanie ogłuszony tylko na chwilę granatami, granatami błyskowymi lub strzałami w głowę. Walka z nim to strata amunicji.
Wyjdź przez frontowe drzwi, a następnie skręć w lewo, by uniknąć bomby z drutu. Na dziedzińcu po prawej znajduje się wieśniak. Trzymaj się lewej strony i kucnij, aby ominąć drugi drut. Po przejściu przez zamkniętą bramę fabryki będziesz mógł uciec.
El Giant.
Zbliżając się nocą do willi od strony farmy, Ada natknie się na własnego El Giganta. Do gigantycznego stwora dołączy dwóch wieśniaków. Ta walka bardzo różni się od normalnej walki z El Gigante: chociaż nadal ma te same techniki, Ada może wspiąć się na sąsiednie dachy i użyć ich do oddania lekkich strzałów w odsłoniętego pasożyta giganta. Strzelaj do pasożyta, aż się pojawi, a następnie użyj dachów, aby łatwo go trafić.
Nie pozostawaj na dachach zbyt długo. Gigant będzie niszczył budynki, atakując je, przewracając Adę i zadając obrażenia. Jeśli budynki otrzymają zbyt dużo obrażeń, mogą zostać zniszczone. Aby uniknąć obrażeń, zeskocz lub przenieś się na inny dach. Jeśli zadasz wystarczająco dużo obrażeń pasożytowi, ogłuszysz giganta i sprawisz, że będzie podatny na atak nożem. Ada może przyczepić się do pleców giganta i zadać mu duże obrażenia nożem, nawet z dużej odległości. Wykonaj dwa ataki nożem w walce wręcz, aby zabić pasożyta.
[Prace w toku: bądź na bieżąco z kolejnymi aktualizacjami!]
Mark Otto