Resident Evil 4: Separate Ways - jak rozwiązać wszystkie zagadki?

DLC

DLC "Separate Ways" nie stroni od stawiania naszej ulubionej tajnej agentki Ady Wong w trudnych sytuacjach. Podobnie jak w Resident Evil 4 Remake, czasami fabuła zwalnia, a ty znajdujesz się w pokoju z pokręconą łamigłówką. Aby ułatwić ci radzenie sobie z kultem Los Illuminados, wymieniliśmy wszystkie główne zagadki i sposoby ich rozwiązania. Nie będziemy opisywać, jak otworzyć drzwi lub pociągnąć za dźwignię - to na te krótkie chwile, kiedy musisz znaleźć wyjście.

Rozdział 1 | Rozwiązania zagadek

Jak zniszczyć katapulty:

W obszarze Bramy Zamkowej, jeśli przeszkodzisz Ganadosowi, przeszkodzisz również katapultom, które zrzucą na Adę deszcz wybuchowych kul ognia. Aby się ich pozbyć, udaj się do północno-zachodniego rogu mapy, gdzie znajduje się mała kwadratowa konstrukcja z drzwiami. Podążaj za nimi do drewnianego rusztowania i schodów prowadzących w dół. Na dole znajdziesz karabin SR M1903 i celownik teleskopowy.

Obok karabinu znajdziesz również wieżyczkę z ogromnym działem. Rozbij zawieszoną przeciwwagę za pomocą żółtego znacznika, aby podnieść działo. Następnie możesz wyjść i zjechać na tyrolce prosto w górę, aby zamontować działo. Strzelaj do katapult w oddali - są oznaczone białymi kropkami. Zniszcz wszystkie trzy katapulty, aby łatwiej wydostać się z zamku.

Możesz nadal używać działa, aby zniszczyć wszystkich zbliżających się kultystów i oszczędzać amunicję. Są zbyt powolni, by do ciebie dotrzeć! Później, po dotarciu do bramy zamku, będziesz musiał poradzić sobie z większą liczbą kultystów z kuszami i katapultami. Natychmiast biegnij do schodów po lewej i zacznij do nich strzelać. Nie marnuj amunicji!"

Rozdzial 2 | Rozwiązywanie zagadek

Jak otworzyć drzwi w klifach:

W obszarze Utes dotrzesz do drzwi w skale. Aby je otworzyć, musisz wejść w interakcję z maszyną znajdującą się na lewo od drzwi. Ada musi wprowadzić trzy symbole. Symbole znajdują się wokół mapy klifów. Znajdź je poniżej lub wybierz symbole zaznaczone na powyższych zrzutach ekranu.

  • Symbol #1: Namalowany na żółto na ścianie na prawo od zamkniętych drzwi.
  • Symbol #2: Odwróć się w stronę punktu przechwytywania na wyższym wybiegu. Żółty symbol jest namalowany na skale powyżej.
  • Symbol #3: Ostatni symbol jest widoczny tylko z góry, na górnym wybiegu. Wejdź na niego, a następnie udaj się do ślepego zaułka - spójrz prosto w dół i skieruj kamerę, aby zobaczyć żółty symbol namalowany na kilku powierzchniach w oddali.

Rozdział 3 | Rozwiązywanie zagadek

Odnajdź wskazówki w posiadłości wójta:

Na początku Rozdziału 3 Ada szuka wskazówki, aby dowiedzieć się, gdzie może być Luis. Aby znaleźć wskazówkę, zejdź po schodach na parter i znajdź oprawiony obraz w tylnym korytarzu dworu. Wejdź z nim w interakcję, aby usunąć ramę i odkryć [Ukrytą wskazówkę].

Wróć na górę do sypialni i użyj [Ukrytego klucza] na zamkniętej szufladzie. Przeczytaj notatkę i dowiedz się, że Luis jest przetrzymywany w piwnicy fabryki na południu.

Rozdzial 4 | Rozwiązywanie zagadek

Wyjście z ufortyfikowanej wieży: Opuszczając ufortyfikowaną wieżę i udając się do introligatorni, będziesz musiał rozwiązać prostą zagadkę o nazwie "Lithograph Relief". Musisz znaleźć brakujące litografie, aby odblokować drzwi wyjściowe. Zainstaluj oba kamienie, po czym powinieneś rozwiązać zagadkę.
  • Kamień litograficzny A: Po wejściu do wewnętrznych korytarzy zamku, gdzie znajdują się pierwsi kultyści, skieruj się na północ do pokoju kupca. Naprzeciwko niego znajduje się litografia.
  • Kamień litograficzny B: Tuż obok drzwi z zagadką. Znajdź go naprzeciwko zamkniętych drzwi z gniazdami litografii.
Rozwiązanie: Aby rozwiązać zagadkę, musimy wejść w interakcję z kamieniami. Jeden kamień znajduje się w każdym z czterech kierunków kardynalnych. Dopasuj powyższe obrazki i wprowadź litografie w tej konfiguracji. Obraz nie ma znaczenia.
  • Slot północny: Czerwony kwadrat
  • Slot zachodni: Czerwony sześciokąt
  • Slot wschodni: Niebieski kwadrat
  • Slot południowy: Niebieski sześciokąt
Zagadka Introligatornia Czerwonego Atramentu:

W warsztacie introligatorskim masz do rozwiązania małą łamigłówkę, aby znaleźć czerwony atrament potrzebny do stworzenia lekarstwa. Aby otworzyć skrytkę, znajdź pięć tarcz wiszących na ścianie po lewej stronie kominka. Strzelaj do tarcz w następującej kolejności.

- - - X - - 2 -
1 - - X - 3
[X]- te tarcze najlepiej zignorować. Strzelaj tylko w ponumerowane osłony.

Traf tarcze w pokazanej kolejności, a otworzy się pudełko z czerwonym atramentem. Zabranie go ujawni scenę wyjścia, więc nie zbieraj go, dopóki nie zbadasz okolicy.

Tajemnica Sali Katastrof:

W tej sali napotkasz serię bram i gongów z tymi samymi symbolami. Wejdź w interakcję z pierwszą liną, aby gong zadzwonił i aktywował pierwszą bramę. Zagadka zaczyna się przy drugiej bramie. Celem jest zebranie fioletowej latarni i odblokowanie drzwi blokujących drogę Adzie.

  • Druga brama: Użyj gongu z symbolem węża po lewej stronie, a następnie strzel w górny gong z symbolem węża po prawej stronie korytarza.
  • Trzecia brama: Strzel w trzy gongi z orłami. Jeden z nich znajduje się po lewej stronie bramy, drugi po prawej. Ostatni gong znajduje się za bramą po lewej stronie.
Raspberry Lantern znajduje się na końcu ścieżki. Zbierz ją, gdy będziesz gotowy. Zebranie go przywoła gigantyczne wiertło, które będzie cię gonić korytarzem. Będziesz musiał powtórzyć poprzednią zagadkę, aby uciec.
  • Czwarta brama: Taka sama jak trzecia brama, tylko po przeciwnej stronie. Strzel w gong z orłem po prawej, a następnie w dwa na przeciwległych ścianach za bramą.
  • Piąta brama: Trzy ryby. Podobna do poprzedniej bramy. Dwie z nich znajdują się na przeciwległych ścianach po twojej stronie bramy, a ostatnia ryba to gong za bramą po twojej lewej stronie.
  • Ostatnia brama: Dwa węże. Łatwe. Znajdują się po lewej i prawej stronie korytarza.
Otwórz ostatnią bramę i wejdź przez dziurę, aby uciec z tej śmiertelnej pułapki.

-