Genshin Impact: Sangonomiya Kokominin Yetenek Rehberi

Sangonomiya Kokomi, Genshin Impacte dördüncü kez geri dönüyor. Saha dışı iyileştirmesi ve Hydro kullanımı sayesinde oyundaki en iyi şifacılardan biri.

Sangonomiya Kokomi, Genshin Impacte dördüncü kez geri dönüyor. Saha dışı iyileştirmesi ve Hydro kullanımı sayesinde oyundaki en iyi şifacılardan biri olmaya devam ediyor. Elemental Becerisi, Kokomi sahadayken veya saha dışındayken Hidro reaksiyonları oluşturmak için kullanılabilir, bu da onu Bloom ve Hyperbloomlu takımlar için harika bir seçenek haline getirir.

Genel olarak, Kokominin gücü Element Becerisinde yatar ve Element Patlaması bu beceri için destek sağlar. Kokomiyi yalnızca iyileştirme için kullanmayı planlıyorsanız, normal saldırı en sona bırakılabilir veya tamamen göz ardı edilebilir.

Combat Talents

The Shape of Water - Normal Attack

Bu mutlak konum banjörü, Kokominin hangi saldırılarının AoE Hidro DMG verdiğini belirler. Kokominin şarjlı ve dalış saldırıları yerine çoğunlukla normal saldırısını kullanacaksınız. Diğer bazı 5 yıldızlı karakterlerin aksine, Kokominin normal saldırıları için özel bir bonusu yoktur. Genel olarak, bu yeteneği artırmak Kokominin normal saldırısını artırır. Onu bir şifacı veya hatta bir Hidro destek olarak kullanıyorsanız, bu yeteneği artırmak en az önceliklidir.

Kurages Oath - Elemental Skill

Kokomi Elemental Yeteneğini kullandığında, Bake-Kurageı çağırır. Kurage rakiplere Hidro DMG hasarı verir ve takım arkadaşlarını iyileştirir. İyileştirme Kokominin maksimum HPsine bağlıdır. Hidro DMG ve iyileştirme sabit aralıklarla gerçekleşir - Bake-Kurage 12 saniyelik bir süre boyunca her 2 saniyede bir titreşir.

Kokomiyi öncelikle bir şifacı olarak kullanmak istiyorsanız, önce Element yeteneğini geliştirin. Yetenek seviyesi ne kadar yüksekse, iyileştirmesi de o kadar yüksek olacaktır. Elbette bu, Kokominin fırınlama sırasında kazandığı DMGyi de iki katına çıkarır.

Nereids Ascension - Elemental Burst

Kokomi Elemental Burst yeteneğini kullandığında, Seremoni Giysisi üretir ve Hidro DMG verir. Bu yetenek Tören Giysisinin niteliklerini etkiler.

Kokomi Tören Giysisine sahip olduğunda, normal saldırısı, yüklü saldırısı ve Pişir-Kurage DMGsi artar. Kurage Yemini gibi, Nereidin Yükseliş güçlendirmesi de maksimum HPsine bağlıdır. Temel olarak, Kokomiye her şeyi verin Elinizde bulunan temel bir HP%ye sahip eserler. Onları kullanmaktan mutluluk duyar."

Pasif yetenekler

Tamanuanın İni - 1. pasif yükseliş yeteneği

Nereidlerin Yükselişi kullanıldığında Kokominin Pişirme-Kurajı sahadaysa, Pişirme-Kurajının süresi güncellenecektir. Bunun yalnızca Kokominizi ve Kokominizin Pişirme-Kurajını etkilediğini unutmayın. Genshin muhtemelen bunu oyuna, co-op oyunda birden fazla Kokomi ile karışıklığı ve/veya sorunları azaltmak için eklemiştir. Sonuç olarak, bu yeteneği etkinleştirirseniz, Kokomi daha fazla DMG verecek ve daha uzun süre iyileşecektir.

İncilerin Şarkısı - 4. Yükseliş Pasifi

Kokomi patlamasıyla ortaya çıkan Tören Giysisini giydiğinde, normal ve yüklü saldırılarının DMGsi iyileştirme bonusunun %15i kadar artar. Kokomi zaten maksimum HPsine bağlı olarak DMG için bir bonus kazanır. Bu güçlendirme, maksimum HPsinden gelen bonusa ek olarak verilir.

Kokomi savaş alanını terk ettiğinde, Tören Giysisinin tüm etkilerinin sona ereceğini unutmayın. İlk pasifle birlikte düşünüldüğünde, Kokomiyi Fırında-Kurageın tüm süresi boyunca sahada tutmak avantajlıdır. Bu yetenekleri kullanmak istiyorsanız, Kokominin yeteneğini, ardından patlamasını ve ardından yeteneğin etkisi sona erene kadar normal saldırılarını kullanın.

Princess of Watatsumi - Pasif Yetenek

Kokominin Yardımcı Pasif yeteneği, grubunuzun dayanıklılık tüketimini %20 azaltır. Diğer stamina pasifleri gibi, bu pasif de yüzerken ikinci stamina pasifi ile birikmez. Örneğin, Venti ve Kokominin dayanıklılık harcamasını azaltan yetenekleri vardır, ancak biri süzülme diğeri yüzme için olduğundan, bu yeteneklerin her ikisi de ekibiniz için geçerli olacaktır. Bununla birlikte, Beidou ve Kokomi yüzerken dayanıklılık tüketimini azaltan faydalı pasiflere sahiptir. Takımınız %20 stamina azalması elde edecek, ancak bu %40a ulaşmayacaktır.

Flawless-strategy-passive

Belki de telafi etmek için. Kokominin zayıf Normal Saldırı yeteneği Kokomi artık dördüncü bir pasif yeteneğe sahip. Kokominin iyileştirme bonusunu %25 artırır, ancak CRITini %100 azaltır. Genel olarak, bu sizi Kokomiyi birincil DPSniz olarak kullanmaktan caydırmalıdır. Uzmanlık alanı saldırmak değil, iyileştirmektir. Ancak iyileştirebilir ve Hidro uygulayabilir, böylece bir alt DPS olarak hareket edebilir. Kokomiyi artefaktlarla donatırken bunu aklınızda bulundurun. CRIT Rate ve CRIT DMG artefaktlarınız başka birine gitmelidir.

Savaş yetenekleri için malzemeler

Her savaş yeteneğinin 10. seviyeye kadar yükseltilebileceğini unutmayın. Bir karakterin tacını üçe katlamak için tüm malzemeleri üçle çarpın.

Yetenek Seviyesi 2 6 Spektral kabuk 3 Geçişlilik Doktrini 12,500 Mora
Yetenek Seviyesi 3 3 Spektral Kalp 2 Geçişkenlik Rehberi 17,500 Mora
Yetenek Seviyesi 4 4 Spektral Kalp 4 Geçişkenlik Rehberi 25,000 Mora
Yetenek Seviyesi 5 6 Spektral Kalp 6 Geçişler için Kılavuzlar 30,000 Mora
Yetenek Seviyesi 6 9 Spektral Kalp 9 Geçişler için Kılavuzlar 37,500 Mora
Yetenek 7. Seviye 4 Spectral Core 4 Philosophy of Abiding 1 Infernal Butterfly 120,000 Mora
Katman 8 Yetenek 6 Spectral Core 6 Abiding Philosophies 1 Infernal Butterfly 260,000 Mora
Katman 9 Yetenek 9 Spectral Core 12 Abiding Philosophies 2 Infernal Butterfly 450,000 Mora
Yetenek Seviyesi 10 12 Spektral Çekirdek 16 Geçicilik Felsefesi 2 Cehennem Ateşi Kelebeği 1 İçgörü Tacı 700,000 Mora
Genel Yetenek Malzemeleri 6 Kehanet Parşömeni 22 Mühürlü Parşömen 31 Spektral Çekirdek 3 Geçicilik Öğretileri 21 Geçicilik Rehberi 38 Geçicilik Felsefeleri 6 Cehennem Ateşi Kelebeği 1 İçgörü Tacı 1.652.500 Mora

-