Star Wars Outlaws 200-300 saatlik bir oyun değil. Geliştiriciler, rol yapma oyununun boyutunun ezici olmayacağını garanti ediyor

Ubisoftun yaklaşan projesi Star Wars Outlaws geçtiğimiz günlerde resmi olarak tanıtıldı. O zamandan bu yana, diğer şeylerin yanı sıra, oyunun geçen y.

Ubisoftun yaklaşan projesi Star Wars Outlaws geçtiğimiz günlerde resmi olarak tanıtıldı. O zamandan bu yana, diğer şeylerin yanı sıra, oyunun geçen yüzyıldan kalma efektler içereceğini, tanıdık yüzlerle tanışacağımızı ve yeni bir gezegeni ziyaret edeceğimizi öğrendik.

Star Wars Outlaws oyuncuların içinden çıkamayacağı kadar büyük olmayacak

.

Julian Geraty ve Navid Khavari, San Diego Comic-Conda IGN ile yaptıkları bir röportajda Star Wars Outlaws için tasarım felsefelerinden bahsettiler. Onlara göre "çok büyük bir oyun", oyuncuların sonuna kadar takip etmesine ve tüm içeriğin tadını çıkarmasına izin vermeyecek bir oyundur. Bu nedenle, Ubisoftun yaklaşan projesi, iyi tasarlanmış ve tutarlı bir dünyaya sahip, gezinmesi kolay, odaklanmış bir macera RPGsi olarak inşa ediliyor.

Çok büyük bir oyun, insanların oynayamayacağı, keyif alamayacağı ve sonuna kadar takip edemeyeceği bir oyundur. Amacımız insanları kendi hızlarında keşfedebilecekleri çok yoğun, yoğun bir açık dünya macerasına çıkarmak. Yani kesinlikle 200 ya da 300 saatlik epik bir RPG değil."
Julian Geraty, Star Wars Outlawsın yaratıcı yönetmeni

Patron Navid Khavari ise geliştiricilerin oyuncuların baş karakter Kay Vessin yolculuğuna gerçekten dahil olmalarını ve onun hikayesine yakın hissetmelerini istediklerini vurguladı. Bu nedenle, oyunun uzunluğu tatmin edici, ancak daha fazla oyuncu için erişilebilir olacak şekilde planlandı.

Ancak bu, Star Wars Outlawsın küçük bir oyun olacağı anlamına gelmiyor. Geliştiriciler zaten bir gezegenin büyüklüğünü Assassins Creed Odysseydeki 2-3 bölgeyle karşılaştırdılar. Ancak, bunu ancak oyunun 2024te beklenen çıkışından sonra öğrenebileceğiz.

-