Глава проекта Starfield в восторге от Dragon’s Dogma 2. Разработчик чувствует в игре вибрацию Bethesda

Dragon’s Dogma 2 — очень интересный случай, ведь, с одной стороны, игра подвергается жесткой критике со стороны некоторых игроков за многие аспекты, включая плохую оптимизацию и микроплатежи, а с другой — есть довольно большая аудитория, которая в восторге от последней новинки от Capcom. Оказалось, что к последней группе относится один из разработчиков, работавших над Starfield. В серии постов в Twitter/X он рассказал, чем именно его покорила эта игра.

Эмиль Пальяруло ценит то, что Capcom предложила в Dragon’s Dogma 2

(2/4) И да, я люблю Baldur’s Gate 3… но это совсем другая вибрация. То же самое с Solasta, и Pillars of Eternity, и Dragon Age, и практически всеми другими «классическими» западными RPG. Когда люди говорят о том, какие чувства вызывает у них Skyrim, я чувствую себя так же, играя в Dragon’s Dogma 2.

— Emil Pagliarulo

Эмиль Пальяруло в серии из нескольких постов в своем Twitter решил поделиться своими впечатлениями после игры в Dragon’s Dogma 2. Прежде всего, он подчеркнул, что был в восторге от того, сколько свободы предоставляла игра, от своеобразного ощущения «фантастического приключения», которое ему не удавалось испытать ни в одном другом произведении.

Послушайте, я не говорю, что ценю Dragon’s Dogma 2 больше других. Но если вы работали над Oblivion и Skyrim, вам никогда не удастся прочувствовать эти игры так же, как остальные. Dragon’s Dogma 2 предлагает ощущение фантастического приключения, которое я буквально не смог найти больше нигде.

Эмиль Пальяруло

Далее он утверждает, что такие игры, как Baldur’s Gate 3, Solasta или даже Pillars of Eternity или серия Dragon Age, являются представителями другой «атмосферы». Поэтому кажется, что именно большая свобода и возможности для исследования, которые Capcom предоставила игрокам, привлекают разработчика гораздо больше.

Но что же в Dragon’s Dogma 2 настолько убедило разработчика, что он решил сделать такую запись? Он перечислил ряд элементов, которые, по его мнению, как раз и свидетельствуют о качестве игры, созданной японцами. Он отметил звуковое оформление Pawns и всего направления игры, механику кемпинга и сокращения жизней, которая придает игре большее погружение, влияние класса персонажа на стиль геймплея.