Open Roads обзор

Что сложнее всего? Обманывать кого-то или скрывать всю правду? Конечно, ни то, ни другое нелегко. Но труднее всего открыться честно. К счастью, как люди, мы все еще можем это сделать и исцелиться.

Если мы хоть немного разбираемся в своих вкусах в видеоиграх и даже знаем, что у каждого издателя есть свой стиль, то легко выберем из океана игр то, что может нас заинтересовать. Если вас интересуют нишевые игры с немного причудливой, уникальной графикой, например, есть Devolver Digital. Если же вас больше привлекает красивая художественная реализация с причудливой, эмоциональной атмосферой, то, скорее всего, вы обратите внимание на игры от Annapurna. Самая первая игра от команды Open Roads — одна из их игр, Open Roads.

Игра представляет собой классический симулятор ходьбы. Механически делать особо нечего: вы будете ходить по трехмерным крошечным локациям с видом изнутри, рассматривать и вращать предметы перед глазами, читать письма и обороты фотографий, и, конечно, неизбежно открывать ящики. Кроме того, мы просто переживаем историю как полупассивные реципиенты: мы можем высказаться в диалогах, реализованных с помощью двухмерных рисунков, но мы не можем изменить результат, потому что наша цель в этой программе — пережить заранее написанную историю. Поэтому я хочу сразу сказать, что тем, кто сторонится ходячих симуляторов, Open Roads не обязательно понравится, а вот тем, кто живет и умирает по ним, стоит попробовать приключение Тесс и Опал.

По сюжету авантюрный подросток Тесс (ее играет Опал) и ее покрытая шрамами мать Опал узнают семейную тайну о недавно умершей бабушке Тесс, и, несмотря на давление заложенного дома, необходимость переезда, борьбу с театральной труппой, отсутствующего отца и нехватку денег, пара все равно решает докопаться до сути тайны. Вопрос лишь в том, смогут ли их отношения пережить путешествие, наполненное секретами, воспоминаниями и рваными душевными ранами.

Очевидно, что сильной стороной «Открытых дорог» является сценарий и настроение. Динамика отношений между двумя главными героями радует глаз. Отношения между матерью и дочерью полны красивых, интимных моментов, осторожных, яичных тем и искр, способных в считанные секунды разжечь неожиданную ссору. Они борются со сложными внутренними мирами, чьи любопытства и желания часто идут вразрез с тем, что они уже пережили, и все же особая связь, которая возможна только и исключительно между родителями и детьми, сохраняется на протяжении всего фильма. Здорово, что все это великолепно передают два актера озвучки — Кери Рассел и Кейтлин Девер составляют отличную пару. Правда, иногда их свободные, причудливые голоса кажутся нереальными, по крайней мере, для моего домашнего уха, но это нисколько не умаляет ценности их выступлений. Кроме того, такой стиль характерен и для других игр.

А отлично написанная и исполненная история еще и служит отличным стимулом для изучения окружающего мира. Как я уже писал, в трехмерных локациях вы исследуете объекты только одним кликом. Однако мы все время будем находиться в напряжении, гадая, какой предмет подберем, что откроет нам новые кусочки истории. Иногда Тесс просто сделает замечание по поводу предмета, а еще интереснее, когда предмет, письмо или фотография начнут диалог между Опал и ее дочерью, но больше всего нам захочется увидеть те, где мы имеем право высказаться. Здесь мы можем либо придать Тесс черты характера с помощью ее реакций, либо спросить об определенных элементах, тем самым направляя разговор, но самыми захватывающими будут возможности расширить границы деликатных тем. Хотя таких возможностей немного, интересно, как наши моральные принципы и любопытство могут бороться друг с другом. Причиним ли мы вред Опал, чтобы узнать больше?

Несколько неровностей в этой истории все же есть. Начнем с того, что крошечная семья, испытывающая финансовые трудности, каким-то образом может позволить себе это чрезвычайно долгое путешествие на арендованном автомобиле. Это кажется несколько противоречивым, как и тот факт, что в какой-то момент упоминается сложность поиска места, что им будет почти невозможно туда добраться. Однако уже через сцену они оказываются там, и нет никаких упоминаний о поисках, все происходит так, как будто они едут прямо туда. И кстати, об ошибках. Короткие мультипликационные диалоги, хотя и бесконечно милые, могли бы использовать на четверть больше мимики. Один взгляд может сделать огромную разницу между двумя улыбками.

Однако в целом это трехчасовое приключение с его секретами, эмоциональными горками и отношениями между персонажами складывается в фантастическое зрелище. Более того, благодаря иногда разветвленным диалогам мы не успеваем услышать все разговоры за одно прохождение игры, так что второе прохождение может оказаться не менее захватывающим. Команда Open Roads отлично дебютировала в мире симуляторов ходьбы, и я уже с нетерпением жду их следующей игры.

Open Roads вышла для PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S. Протестировано на ПК.