Успех Baldur’s Gate 3 побудил Larian Studios усилить приверженность качественным ролевым играм

Получив впечатляющее количество наград, включая пять премий BAFTA — за лучшую игру и выбор игрока, — Baldur’s Gate 3 от Larian Studios подтвердила свой статус феномена в мире игр. Помимо BAFTA, игра также была отмечена на таких крупных премиях, как Golden Joystick Awards, The Game Awards, DICE Awards и Game Developers Choice Awards, что является беспрецедентным достижением с момента создания The Game Awards в 2014 году.

Свен Винке, генеральный директор Larian Studios, размышляет о пути разработки и успехе Baldur’s Gate 3. Начиная с первых презентаций в 2020 году и заканчивая чрезвычайно успешным ранним доступом в 2021 году, подход Larian к развитию и вовлечению сообщества всегда был основан на здоровье и устойчивости.

Success of Baldur's Gate 3 Leads Larian Studios to Reinforce Commitment to RPGs

Даже несмотря на трудности, видение Винке и его команды осталось неизменным. «Мы сделали что-то новое», — сказал Винке, имея в виду введение в игру беспрецедентного кинематографического агентства и сохранение целостности разработки, несмотря на препятствия. «Это стало большой причиной нашего успеха. Мы не отступали, даже несмотря на проблемы в разработке».

Возрождение Dungeons & Dragons и влияние бренда Baldur’s Gate также сыграли решающую роль, но подход Larian был фундаментальным: создать то, что естественно понравится игрокам. «Относитесь к игрокам так, как хотели бы, чтобы относились к вам», — делится Винке о поддержании доверия с сообществом. Стратегия оказалась эффективной, и игроки стали органично продвигать игру с первой же недели.

Запуск Baldur’s Gate 3 в год, насыщенный крупными играми, был непростой задачей. Larian решила разделить релизы версий для ПК и консолей, чтобы не конкурировать напрямую с такими крупными играми, как Starfield от Bethesda. Однако Baldur’s Gate 3 выделялась на фоне остальных. Винке выразил уважение к Bethesda, но в то же время твердое намерение сделать так, чтобы Baldur’s Gate 3 получила заслуженное внимание.

Идентичность игры стала решающим моментом в дифференциации, и Винке подчеркнул важность выделения уникальных характеристик Baldur’s Gate 3 по сравнению с другими играми, таких как глубина повествования и кинематографичность. Это помогло утвердить игру не только как успешную в плане продаж, но и как захватывающий опыт, который нашел глубокий отклик у игроков.

Размышления о влиянии и будущем

Винке также размышляет о влиянии игры на рынок, признавая трудности, с которыми сталкиваются другие разработчики из-за доминирования Baldur’s Gate 3 в разговорах о релизах. Он выражает сочувствие и понимание в связи с изменениями, которые необходимо внести в планы выпуска других игр, подчеркивая сложность игровой индустрии и необходимость сотрудничества и взаимного внимания между разработчиками.

Заглядывая в будущее, Винке с осторожностью относится к неустойчивому росту и чрезмерной ориентации на краткосрочные финансовые результаты. Он выступает за бизнес-модель, которая ценит качество и устойчивость, избегая быстрого расширения в ущерб здоровой рабочей среде и творческой оригинальности. Винке хочет, чтобы Larian оставалась сосредоточенной на создании нескольких высококачественных проектов, сохраняя при этом суть, которая сделала Baldur’s Gate 3 вехой в жанре RPG.

Траектория развития Baldur’s Gate 3 и философия разработки Larian Studios свидетельствуют о стремлении компании сочетать инновации с этическими ценностями, добиваясь не только коммерческого успеха, но и долгосрочного положительного влияния на игровую индустрию и ее сообщество. Винке и его команда готовы к следующей главе, обещая новые приключения, которые еще предстоит исследовать, оставаясь при этом верными своей миссии — обогащать игровой мир значимыми и хорошо продуманными событиями.