Kingdom Come: Deliverance 2 обещает эпическую экспансию в средневековую вселенную

Warhorse Studios только что анонсировала долгожданную Kingdom Come: Deliverance II, продолжение знаменитой ролевой игры, действие которой происходит в средневековой Богемии. Официальный анонс состоялся на закрытом мероприятии, где команда подтвердила, что игра будет «вдвое больше» оригинала, назвав ее настоящим игровым «колоссом»

В ходе презентации креативный директор Даниэль Вавра поделился своими взглядами на разработку игры. «То, что мы создаем сейчас, — это то, что мы изначально хотели сделать, но это было невозможно из-за нехватки ресурсов и опыта. Теперь, когда мы доказали, что концепция работает, мы можем вывести игру на новый уровень, что всегда было нашей целью.»

Амбициозное расширение и эпическая сюжетная линия

Kingdom Come Deliverance 2 Эпическое расширение во вселенной Средневековья

Kingdom Come: Deliverance II обещает быть более полной во всех отношениях: «пять часов вырезанных сцен вместо трех» и «гораздо более эпический» сюжет. История продолжается с того момента, на котором остановилась оригинальная игра, следуя за главным героем Генри и его спутником-путешественником, сэром Гансом Капоном. Если предыдущая игра была посвящена «мелкому дворянству», то в сиквеле речь пойдет о «проблемах королей».

Новая игра призвана закрепить успех оригинала, который, несмотря на неоднозначные отзывы из-за технических проблем, к февралю 2024 года был продан тиражом около 6 миллионов экземпляров. Компания Warhorse Studios значительно расширилась и теперь насчитывает около 250 сотрудников, являясь частью компании Plaion, дочерней компании Embracer Group.

Реактивный мир и система репутации

Как и другие успешные ролевые игры последнего времени, Kingdom Come: Deliverance II стремится создать высокореактивный мир, в котором игроки смогут формировать Генри различными способами. «Генри — молодой человек, поэтому у него еще нет глубоко укоренившихся черт характера, что позволяет игрокам строить своего Генри по-разному», — объясняет Прокоп Йирса, ведущий дизайнер.

В игре появится система репутации, в которой NPC будут реагировать на Генри, основываясь на его репутации пьяницы или вора, и он сможет отвечать соответствующим образом. На более высоком уровне Генри сможет «спасти мир» или «покарать его за грехи», что предполагает несколько путей для молодого рыцаря.

В игре будет система репутации, в которой NPC будут реагировать на Генри в зависимости от его известности за пьянство или воровство.

Kingdom Come: Deliverance II будет по-прежнему использовать CryEngine, благодаря его знакомости и налаженной инфраструктуре. В игре будет представлено разнообразное окружение, предлагающее игрокам исследовать сельскую местность, которая описывается как «безмятежная и полная тайн».

Сюжет в основном разворачивается в Куттенберге (Кутна Гора), историческом городе серебряных рудников, который часто упоминался в оригинальной игре, но так и не был показан. Это место обещает стать одной из изюминок игры как большой, исследуемый средневековый городской центр.

На вопрос о включении в игру новых историй, подобных DLC «A Woman’s Lot» оригинальной игры, Тобиас Штольц-Цвиллинг из Warhorse ответил: «История и сюжет KCD эволюционировали — они стали мрачнее, глубже и кинематографичнее, но при этом более безжалостными, с судьбоносными решениями и поворотами, бросающими вызов сознанию игрока.»

Выход Kingdom Come: Deliverance II запланирован на 2024 год для Xbox Series X|S, PS5 и PC. Благодаря подходу, который стремится сбалансировать исторический реализм с увлекательным и разнообразным повествованием, игра станет важной вехой в развитии серии, поскольку Warhorse Studios расширяет свои амбиции. Более подробную информацию вы можете найти в нашем полном интервью с командой Warhorse Studios.