Беспокойство в воздухе: 70% разработчиков сомневаются в игровой модели с живым сервисом

Новое исследование, проведенное компанией Game Developer и опросившее 600 разработчиков в феврале-марте, выявило серьезные опасения по поводу устойчивости бизнес-моделей непрерывного обслуживания, широко используемых сегодня в разработке видеоигр.

Участников опроса спросили об уровне их обеспокоенности устойчивостью бизнес-моделей непрерывного обслуживания, и 39 процентов респондентов ответили, что они «в некоторой степени обеспокоены», а еще 31 процент — что «очень обеспокоены». Около четверти разработчиков не выразили беспокойства, а оставшиеся 4 процента не смогли ответить.

70% разработчиков сомневаются в модели игр с непрерывным обслуживанием

Игры с непрерывным обслуживанием обычно определяются как те, которые продолжают предоставлять регулярный контент после выхода игры — например, регулярные сезоны с Battle Passes — с целью поддержания вовлеченности игроков и, в конечном счете, стимулирования дальнейших расходов на микротранзакции или подписку.

Игры с постоянным обслуживанием не приносят пользы и вредят игровой индустрии:

Среди опрошенных, выразивших умеренное или сильное беспокойство, около двух третей опасались, что игроки потеряют интерес к играм с постоянным обслуживанием или что конкуренция со стороны других подобных игр может негативно повлиять на их собственные проекты.

В качестве важных причин для беспокойства также были названы растущие расходы на привлечение пользователей и разработку.

В прошлом месяце компания Warner Bros Discovery подтвердила свои планы по усилению внимания к играм с бесплатным обслуживанием. Во время конференции Morgan Stanley Джей Би Перретт, глобальный генеральный директор компании по стримингу и играм, упомянул, что в этих планах будут задействованы четыре основные интеллектуальные собственности компании — Mortal Kombat, Game of Thrones, DC и Harry Potter.

Игры с живым сервисом не годятся

«Возможность заключается в том, чтобы взять эти четыре франшизы и разработать более целостный подход, особенно расширившись в мобильное и free-to-play мультиплатформенное пространство, что может обеспечить нам более стабильный и постоянный набор доходов», сказал он. <Позже в этом году мы запустим несколько мобильных игр в формате free-to-play, которые, как мы надеемся, начнут создавать эту базу».

Перретт также подчеркнул важность непрерывных сервисов: «Вместо того чтобы запускать консольную игру, которая быстро заканчивается, как мы можем разработать игру, например, по Наследию Хогвартса или Гарри Поттеру, которая будет представлять собой непрерывный сервис, куда люди смогут приходить сегодня и жить, работать, строить и играть в этом мире на постоянной основе?».

Кроме того, в прошлом месяце один из разработчиков, работавший над Knockout City, предложил разработчикам рассмотреть возможность выпуска модифицированных «приватных серверных» версий своих игр для постоянного обслуживания, когда они будут выведены из эксплуатации, чтобы сохранить их и сделать пригодными для игры в будущем.