EA Japan критикует одобрение Stellar Blade и запрет Dead Space

Генеральный директор EA Japan Шон Ногучи публично раскритиковал японскую организацию по рейтингу игр CERO (Computer Entertainment Rating Organisation) за непоследовательность в решениях по рейтингу игр. Его комментарии прозвучали после того, как организация отказалась оценивать ремейк Dead Space, что фактически запрещает игру в Японии из-за ее графического содержания.

Ногучи подчеркнул, что CERO — это не просто организация, а рейтинговая организация.

Ногучи подчеркнул несоответствие в решениях CERO, сравнив отношение к Dead Space с отношением к Stellar Blade, игре, получившей рейтинг CERO D. Этот рейтинг ограничивает продажу игры лицам младше 17 лет, если они не имеют разрешения родителей. Он отметил, что содержание Stellar Blade, включающее графические изображения, такие как отрубленные конечности и видимые внутренности, схоже с содержанием Dead Space.

Используя платформу X (бывший Twitter), Ногучи поделился скриншотами демоверсии Stellar Blade, демонстрирующими ее жестокое содержание. Он утверждал, что визуальное представление повреждений в Stellar Blade сопоставимо с Dead Space, что ставит под сомнение последовательность критериев классификации CERO.

Руководитель EA Japan критикует японский рейтинговый совет за запрет Dead Space, но одобрение Stellar Blade

«Что ты имеешь в виду, CERO?» — написал Ногучи, оспаривая логику, стоящую за решением не оценивать Dead Space, в то время как другие игры с похожим графическим содержанием были одобрены. Он подчеркнул, что его критика была направлена на процесс выставления рейтинга, а не на саму игру Stellar Blade, которую он назвал забавной и заслуживающей рекомендации.

«Я не знаю, что делать».

«Это просто жалоба на неоднозначность процесса рецензирования в Японии», — добавил Ногучи, предположив, что эта проблема затрагивает и другие игры, а не только Dead Space. Он выразил обеспокоенность тем, что, по его мнению, CERO не хватает четких рекомендаций и последовательного применения правил, что, по его мнению, приводит к несправедливому отношению к определенным играм.

Полемика подчеркивает продолжающиеся споры о регулировании контента в видеоиграх и сложности с поддержанием единых стандартов для разных игр и жанров. Он также подчеркивает более широкие последствия для издателей и разработчиков игр, когда они ориентируются в сложном ландшафте глобальной дистрибуции игр и местных нормативно-правовых актов.