Alan Wake 2 Путеводитель по всем коллекционным предметам и локациям

В Alan Wake 2 113 коллекционных локаций, расположенных в двух историях — Алана и Саги. Все они необходимы для получения трофеев и достижений:

  • 22 Cult Stashes — секретные тайники, Hidden by the Trees
  • 21 Ланч-бокс — секретные тайники, Hidden by the Trees
  • 13 Nursery Rhyme Dolls — I’ll Find You
  • 17 Nursery Rhyme Puzzles — Strange Reality, Сдвиг в реальности
  • 18 Charms — Rustic Charm
  • 6 рекламных роликов братьев Коскела — The Koskela Brothers  — 1 MISSABLE
  • 8 Writer’s Journey Videos — The Trail of the Writer  — 4 MISSABLE
  • 8 Weapons — отдельные трофеи для каждого оружия, All Accounted For  для всех видов оружия

Единственные действительно пропавшие коллекционные предметы — это 1 коммерческое изделие брата Коскелы (в Возвращении 1: Приглашение) и 4 видеоролика «Путешествие писателя» (в Инициации 4: Мы поем, Инициации 5: Комната 665, Инициации 7: Маски, Инициации 8: Фильм Зейна). Все остальные коллекционные предметы все еще доступны до Точки невозврата. Точка невозврата для Саги находится в конце Return 6: Scratch, которая предлагает вам продолжить и заставляет вас сохраниться, прежде чем вы сможете пройти ее. В этот момент вы можете вернуться назад и собрать все, что вы могли пропустить, за исключением пропущенного рекламного ролика. Несмотря на это, рекомендуется собирать все по ходу игры, так как все пригодится для пополнения запасов или апгрейдов. Точка невозврата Алана находится в конце Initiation 8: Zane’s Film, но это не дает никаких предупреждений, так что убедитесь, что вы закончили с Аланом, прежде чем закончить игру.

Все коллекционные предметы имеют функцию отслеживания трофеев, поэтому их можно отследить по списку трофеев PS5. Культовые тайники и ланч-боксы — это тайники, которые вы можете открывать во время прохождения Саги. Культовые тайники часто дают припасы, а иногда и улучшения. В ланч-боксах можно получить фрагменты манускрипта для улучшения оружия. Nursery Rhyme Dolls и Nursery Rhyme Puzzles можно найти как сагу и часто они находятся рядом друг с другом. Куклы — это маленькие деревянные персонажи, которые используются для решения головоломок. Все четыре предмета можно отследить на доске дел в соответствующих папках. За выполнение головоломок вы получите в награду чары, которые являются доступными улучшениями для Саги. Большинство чармов — это награды за головоломки Nursery Rhyme Puzzles.

Рекламные ролики братьев Коскела — это видеоролики, найденные Сагой, которые запускаются, если подойти достаточно близко к определенным телевизорам. Видеоролики «Путешествие писателя» похожи, но вместо них можно найти Алана. Оба ролика можно найти в разделе «Телевидение» в соответствующих местах разума. Это единственные коллекционные предметы, которые можно пропустить, так что обязательно собирайте их по ходу игры. Вам предстоит найти 7 видов оружия: 4 для Саги и 3 для Алана.

Следующие предметы не нужны для получения трофеев и достижений, их можно пропустить: Настройщик для мэра, Оленьи головы, Слова силы.

Как работают главы

Главы в этой игре работают немного иначе, чем вы ожидаете. У обоих персонажей есть свой набор глав, у Саги — «Возвращение», а у Алана — «Инициация». У обоих по 9 глав, и после прохождения первых 5 глав (Return 1-2, Initiation 1-3) вы откроете возможность менять персонажей местами по своему желанию, чтобы продвигать их истории в любом порядке.

Главы также длиннее, чем трофеи за них, и в игре они имеют другие названия, чем в списке трофеев. Трофей за завершение главы обычно открывается после прохождения определенного сюжетного отрезка, но следующая глава начнется только после того, как вы доберетесь до места, где находится следующая глава. Например, вы можете победить босса в Return 2, и трофей за завершение главы будет разблокирован, но вы все еще будете находиться в Return 2, пока не выйдете из зоны. Это руководство структурировано по внутриигровым главам в соответствии с названиями в сохраненной игре.

Культ

В этой главе нет коллекционных предметов!

Возвращение 1: Приглашение

Карта — Cauldron Lake Непосредственно перед вами в начале главы, когда вы впервые играете за Сагу.

Очарование 1 — Очарование Логана В вашем инвентаре в начале главы.

Ланчбокс 1 — 2 фрагмента рукописи После разговора с помощником шерифа Маллиганом в самом начале, пролезьте через дыру в заборе и идите по тропинке. После спуска по склону вместо того, чтобы следовать за Кейси по левой тропинке, сверните на необязательную правую тропинку, чтобы попасть на смотровую площадку. Ланч-бокс находится в кустах, на земле.

Ланч-бокс 2 — 1 фрагмент рукописи К северо-востоку от Главного магазина, в конце перекрытого пути.

Культ-тайник 1 Прямо к югу от места убийства находится трейлер. Прямо напротив двери трейлера находится ящик с замком (снаружи трейлера). Взаимодействуйте с ним, а затем наведите курсор на замок на ящике, и вам нужно будет ввести 3 символа на замке. Правильную комбинацию смотрите на картинке ниже (надпись на ящике соответствует порядку значков, которые нужно ввести на замке, эти символы можно найти внутри трейлера на стенах, но вы можете пропустить это и ввести код сразу).

Ланч-бокс 3 — 3 фрагмента рукописи К юго-западу от места убийства, в лагере в проеме.

Ланчбокс 4 — 1 фрагмент рукописи Идите в Хижину ведьмы, затем налево через мост, чтобы найти походный стул. Обойдите склон скалы, чтобы найти этот ланч-бокс.

Блок обеда 5 — 2 фрагмента рукописи После того, как помощник шерифа даст вам ключ от короткого пути (по сюжету), вам нужно будет следовать за Кейси обратно вверх по склону к машине, с которой началась глава. На полпути вверх по тропинке будет небольшое здание (станция FBC), за ним поднимитесь на уступ, чтобы найти ланч-бокс.

Карта — Брайт Фоллс Вернитесь на улицу и идите вверх по дороге, чтобы увидеть закусочную Oh Deer Diner (сюжетная цель, нужно идти сюда, нельзя пропустить). На внешней стене закусочной находится карта, на левой стене.

Ланч-бокс 6 — 5 фрагментов рукописи В парке справа от закусочной (восток на карте), у основания дерева в задней правой части парка, рядом с беседкой.

Карта — участок шерифа После разговора с людьми в закусочной следуйте за Кейси и шерифом в полицейский участок. После входа в участок (по сюжету), он находится сразу за стойкой.

[MISSABLE] Koskela Brother Commercial 1 — Adventure Tours Внутри полицейского участка, в комнате отдыха для сотрудников. Просто войдите в комнату, чтобы вызвать его. Вы можете получить его сейчас или до конца игры «Возвращение 3: Местная девушка», но после этого вы не сможете вызвать этот рекламный ролик!

Возвращение 2: Сердце

Inventory Upgrade 1 Пройдите главу до тех пор, пока не выполните задания в Хижине ведьмы и не вернетесь в Главный магазин. Внутри магазина вам предстоит сразиться с первым врагом Taken. После этого пройдите через сломанную деревянную стену внутри магазина, откуда пришел враг. В этой комнате справа находится апгрейд инвентаря (выглядит как мешочек). Это та самая комната, где вам нужно собрать сердце для выполнения сюжетной задачи.

Оружие 1: Sawed-Off Shotgun В шкафу в той же комнате, код 739. Чуть левее обновления инвентаря.

Трофей: Lawman (Defeat Nightingale Boss) Из комнаты с последними 2 коллекционными предметами вы должны взять сердце из морозильника, затем использовать новые подсказки в Mind Place. После этого спуститесь по следам вниз к Ведьминому знаку. Вы должны взаимодействовать с Ведьминым знаком и вставить сердце, чтобы провести ритуал. Теперь вы можете войти в Перекрытие, следуйте по красным огням до конца, чтобы добраться до босса Соловья. Направьте на него фонарик :r1:, чтобы обнаружить его слабое место в груди, выстрелите в него. Затем убегайте от красных огней. Босс будет постоянно появляться по всей зоне, вам нужно победить его, стреляя в него. Выстрелы в голову из дробовика наносят большой урон.

После этого боя и последующих сцен вы получите трофей за завершение главы, но глава не закончится, пока вы не покинете озеро Каулдрон. Затопленные зоны теперь будут доступны (они всегда исчезают после победы над боссом), так что воспользуйтесь этим временем, чтобы исследовать новые зоны перед завершением главы.

Культ-тайник 2 + обновление инвентаря 2 Снова обретя контроль на берегу, отправляйтесь на юг. Притаившись под деревом на берегу, продолжайте идти по линейной тропе, пока она не раздвоится. Присядьте под деревом справа (вместо того, чтобы подняться по тропинке слева). Это приведет вас к ящику с замком. Взаимодействуйте с замком, и он покажет в случайном порядке 3 кнопки, которые нужно нажать. Они загорятся зеленым, чтобы показать вам порядок, затем нажмите кнопки в том же порядке, чтобы открыть ящик. В этом ящике находится обновление инвентаря.

Культ-тайник 3 (Streamside Stash Key) Вернитесь к знаку ведьмы (в Witch’s Ladle), куда вы ранее вставили сердце. После того как наводнение будет расчищено, путь налево (на запад) станет доступным. Победите волка, а затем идите по новому пути налево. На камнях появятся желтые стрелки. Следуйте в направлении, куда указывают стрелки, это приведет вас к ключу от тайника на камне под последней стрелкой, указывающей прямо на него. Возьмите ключ, он нужен, чтобы открыть тайник культа. Тайник культа находится в том же районе, в кемпинге в нескольких метрах к северу (слева от значка кемпинга на карте). Используйте ключ, чтобы открыть его.

Кукла 1 — Кукла-ворона Из последней локации перейдите по мосту на север, чтобы найти ещё один кемпинг слева. Кукла сидит на левом столе для пикника, обращенном к озеру, рядом с гамбургером на столе (значок лагеря на карте, к западу от Private Cabin).

Загадка питомника 1 + Очарование 2 — Очарование молота В том же месте, что и предыдущий коллекционный предмет, в кемпинге посмотрите на пол, где лежит лист бумаги, осмотрите бумагу. Вокруг бумаги мелом нарисованы предметы. Вы должны поместить куклу-ворона на значок солнца. Это решит головоломку Nursery Rhyme Puzzle. Теперь прилетит птица и положит на стол для пикника, где лежала кукла, амулет «Молот», подберите его. Также подберите куклу-ворона еще раз, прежде чем двигаться дальше!

Nursery Rhyme Doll 2+3 — Hero Doll + Wolf Doll В Witchfinder’s Station отправляйтесь наверх и направо, чтобы найти этих двух кукол.

Nursery Rhyme Puzzle 2 Вернитесь на улицу и найдите головоломку на полу. Поместите куклу-героя на лодку, а куклу-волка — на дерево. После этого заберите кукол.

Брелок 3 — брелок для кофейной кружки Проследите за вновь появившимися отпечатками лап наверху, чтобы найти брелок внутри шкафа.

Ланчбокс 7 — 9 фрагментов рукописи Найден в кустах к северо-востоку от станции Ведьмак, слева от небольшой тропинки, ведущей вниз по склону к Стримсайду.

Пазл 3 «Ясли» Спуститесь в личную хижину, чтобы найти еще один пазл. Поместите куклу-ворона на птенца, куклу-героя на сердце и куклу-волка на дом. После этого заберите кукол.

Очарование 4 — Очарование рыцарей Калевалы Идите на север в Стримсайд, чтобы найти это очарование на упавшем скворечнике, возле небольшого бассейна с водой.

Культ Тайник 4 От Стримсайда идите по тропинке вниз на юго-восток, затем поверните направо, не доходя до реки, чтобы найти этот тайник. На деревьях рядом с ним есть желтые светящиеся цифры (на карте он находится прямо к югу от Частной хижины). Код — 658.

Ланч-бокс 8 — 9 фрагментов рукописи Следуйте вдоль реки вверх и до конца, чтобы найти этот ланч-бокс.

Инициация 1: Поздняя ночь

Вернувшись в машину вместе с Сагой, вы начнете первую главу Алана. Коды для побега из студии — 665 & 565.

Карта — Студия ток-шоу Внутри кафетерия на стене, для сюжета вам нужно пройти через кафетерий. Вы попадаете сюда после побега из студии во второй раз, после того, как вам нужно ввести код 565 на клавиатуре (а не в первый раз, когда вы вводите код 665).

Writer’s Journey Video 1 — The Dark Place Автоматический сюжетный предмет, разблокируется автоматически в конце главы во время финальной сцены.

Карта — Темное место Рядом со звонящим таксофоном, как только вы выйдете на улицу.

Writer’s Journey Video 2 — Writing К северу от звонящего таксофона подойдите к телевизорам в магазине Vision TV Shop, чтобы включить его. Это видео также появится в конце игры Initiation 2: Casey, так что если вы пропустите его здесь, то получите позже.

Инициация 2: Кейси

Эта глава начинается после ответа на звонок телефона-автомата.

Оружие: фонарик и револьвер На северо-западном краю карты, в конце переулка. Их нужно забрать, чтобы продолжить, поэтому их нельзя пропустить.

Трофей: Carry his Words (Discover a Word of Power) Получив фонарик/револьвер, взаимодействуйте с лампой в той же области, удерживая :x:, чтобы украсть свет. Это откроет новый путь слева под лампой, идите по нему, пока не увидите желтый «кружок со словом» над дверью, направьте на него фонарик, чтобы собрать его. Их больше по всей игре, но они не нужны для трофеев и достижений (только 1 нужен для платины / 1000 Gamerscore).

Шаги для продвижения по сюжету: После последнего коллекционного предмета вам нужно будет решить несколько шагов, чтобы продвинуться дальше. Оттуда, где вы нашли фонарик/револьвер, обязательно возьмите с собой свет от лампы. Затем вернитесь назад через переулок и идите к локации на карте под названием Caldera St. Station (северная часть района). Здесь используйте свет на лампе справа, над лестницей, ведущей наверх (не в метро, ведущем вниз). Это расчистит завалы, теперь поднимайтесь наверх по тропинке через крышу, на крыше есть дверь, через которую можно пройти, следуйте по крыше, пока не доберетесь до полицейской машины в переулке, из которой можно украсть второй фонарь. Теперь поставьте один фонарь на западный угол станции Caldera St., чтобы открыть вход на станцию метро. Снова возьмите первый фонарь, который вы поставили у лестницы, и используйте его внизу, на станции метро. Это откроет путь в метро. Здесь вам нужно взаимодействовать с иллюзией, посмотрев на нее под правильным углом, а затем пройти по пути вперед (через дверь слева и вниз по лестнице). Затем вы попадете в комнату отдыха. Там вы найдете следующую коллекционную карту.

Карта — Метро За пределами комнаты отдыха метро на стене висит эта карта.

Шаги для продвижения по сюжету: На протяжении всего метро вы должны посещать «сюжетные» локации (они названы на карте, начиная с Обрушенного туннеля). Затем нажмите на тачпад вправо, чтобы поместить сценарий на раскадровку Алана, который изменит сюжет на другой. В отличие от доски расследований Саги, на доске квестов Алана нужно менять сюжеты с помощью различных сценариев, которые изменят игровой мир. Делайте это на протяжении всего метро, чтобы продвинуться вперед, пока не разблокируете опцию «Ритуал», затем вернитесь к Обрушенному туннелю и используйте сюжет «Ритуал». Бегите из темного тумана в комнату отдыха. После этого туман исчезнет, и вы сможете снова вернуться в Обвалившийся туннель, который теперь будет открыт, и вы сможете пройти по нему, чтобы покинуть метро.

Writer’s Journey Video 3 — Murder Sites Автоматический сюжетный коллекционный предмет, который нельзя пропустить. Он открывается во время прохождения секции метро, когда вы должны пройти через комнату отдыха, чтобы продвинуться вперед (ее нельзя пропустить), и в этот момент вы автоматически получаете видео.

Инициация 3: Призраки

В этой главе нет коллекционных предметов.

Возвращение 3: Местная девушка

После того как Сага закончит допрос Алана, вы можете продвинуть историю Саги (возвращение) или историю Алана (инициация), взаимодействуя с лужей в комнатах отдыха с обоими персонажами. В этом руководстве мы чередуем каждую пару глав, но их можно проходить в любом порядке (можно пройти все главы за одного персонажа, а затем все за другого). Пока же продолжайте играть за Сагу.

Брат Коскела Коммерс 2 — Мир кофе В холле дворца Элдервуд Лодж. Он включится автоматически, когда вы будете уходить, так что пропустить его невозможно.

Коскела Братва Рекламный ролик 3 — Пиво Ахма Внутри закусочной Oh Deer. Если вы не поймете его здесь, он также будет показан по телевизору в Суоми Холле в конце этой главы, или в Элдервуд Палас Лодж в следующих главах.

Карта — Водяной Как только вы отправитесь в Водяной, она будет находиться внутри Зала Суоми у входа.

Nursery Rhyme Doll 4+5 — Deer Doll and Moose Doll После первой встречи с Метателем Такеном отправляйтесь за угол и на гребень, чтобы найти этих двух кукол рядом с головоломкой.

Nursery Rhyme Puzzle 4 Прямо рядом с куклами на полу. Поместите куклу Лося на дерево (правая нижняя иконка). Не забудьте потом снова взять куклу в руки.

Шарм 5 — Шарм кофейной кружки Вернитесь обратно по тропинке и найдите его у основания статуи лося. Это дубликат шарма, можно получить несколько шармов «Кофейная кружка» (они расходуются), и эти дубликаты не пойдут в зачет трофея.

Культ тайник 5 Продолжайте подниматься вверх по холму, и на другом хребте к востоку будет тайник. Это еще одна головоломка на память, нажимайте на кнопки, когда они мигают.

Культский тайник 6 + Оружие: Арбалет За пределами охотничьей хижины, которая служит комнатой отдыха, код 527. Внутри тайника находится арбалет.

Пазл 5 На холме возле радиовышки на южном выступе положите куклу Оленя на дом (внизу слева). После этого снова возьмите куклу.

Очарование 6 — Оленье очарование После прохождения головоломки «Питомник» оно появляется рядом с трупом оленя у радиовышки, охраняемой двумя Взятыми волками.

Ланч-бокс 9 — 7 фрагментов рукописи За радиовышкой на северном выступе.

Ланчбокс 10 — 5 фрагментов рукописи Через мост на западе, в небольшом кемпинге перед входом в Кофейный мир.

Культ тайник 7 У основания аттракциона Slow Roaster, код 147.

Трофей: Веселье на кофейную тему Стреляйте по любому из картонных вырезов в Мире Кофе, первым будет медведь рядом с вывеской, указывающей на Перколятор.

Отвертка В Перколяторе на вас нападут Такены, найдите ее у задней стенки. Она необходима для прохождения сюжета и может быть использована для отпирания простых замков.

Культовый тайник 8 (Ключ от тайника мира кофе) За колодцем Хоутари, рядом с деревом. Чтобы открыть его, вам понадобится ключ от тайника Кофейного мира. Чтобы найти его, идите на восток к статуе мистера Дриппи и зайдите за нее, чтобы найти ключ на земле.

Ключ от Трейлерного парка Найден в Магазине подарков, в сейфе. Код = 146. Он нужен для сюжетных целей, а также для коллекционных предметов в трейлерном парке, куда мы отправимся дальше.

Ланч-бокс 11 — 9 фрагментов рукописи Покиньте Кофейный мир через южный выход и повернитесь. Войдите в правый кувшин с кофе, и это будет на земле.

Ланч-бокс 12 — 7 фрагментов рукописи Отправляйтесь на юг к трейлерному парку «Маяк» и используйте ключ от трейлерного парка, чтобы войти внутрь (см. 2 коллекционных предмета выше). Поверните направо и пройдите за качели, чтобы найти этот ланч-бокс.

Коскела Бразер Рекламный ролик 4 — Парадные поплавки Вернитесь к входу и войдите в первый трейлер слева. Этот ролик включится, как только вы окажетесь внутри.

Lunch Box 13 — 6 Manuscript Fragments Исследовав трейлер в правом углу, отправляйтесь к мастерской рыцарей Калевалы, пройдите за нее, чтобы найти это между двумя лодками.

Прохождение сюжета: Откройте дверной замок в мастерской рыцарей Калевалы, см. комбинацию ниже. Затем спуститесь по лестнице и пройдите по тропинке в ритуальную комнату.

После этого вернитесь на улицу, перед мастерской есть небольшая сцена с картонными вырезами и мини-колодцем на ней, осмотрите все эти объекты. Затем прочитайте бумагу рядом со сценой, чтобы получить подсказки для 4 недостающих предметов, вы должны поместить их в кейс Mind Palace, и там будет указано, где находится каждая часть. Теперь вы должны забрать все 4 детали из парка аттракционов (с ними можно взаимодействовать только после того, как вы поместите все подсказки на доску дела «Дворца разума»).

Объект 1: Печатная плата — возьмите предохранитель из комнаты отдыха в мастерской рыцарей Калевалы, вставьте его в Espresso Express, затем активируйте кнопку, чтобы заставить карусель вращаться. Остановите ее, когда сломанная часть аттракциона окажется над сломанной частью пола прямо перед кнопкой. Она сделает еще один оборот и остановится точно в том месте, где вы нажали на кнопку. Теперь, когда ракета не преграждает вам путь, вы можете спуститься вниз и найти это под каруселью.

Объект 2: Кассета — в Fair Trade Fun Zone есть говорящий шкаф-вырезка мистера Дриппи, на обратной стороне вы можете найти это.

Предмет 3: Игрушечный нож Пууккоо — в магазине подарков, где вы ранее открывали сейф.

Объект 4: Маска — поместите все 3 части на сцену перед мастерской. Затем отправляйтесь в «Место разума Саги», разместите все новые подсказки и проведите профайлинг. После этого маска спаунится в Колодце Хуотари.

Поместите маску и все предметы на сцену, и в колодце откроется портал, спуститесь в него.

Трофей: Bright Falls’ Finest (Победа над Маллиганом и боссом Торнтоном) После спуска в колодец вы получите доступ к Перекрытию. Вы пройдете через него несколько раз, пока не столкнетесь с Маллиганом и Торнтоном у колодца. Один из них будет обстреливать вас с гребней, а другой нападет на вас в упор. Вокруг находятся шары тьмы, которые вы должны уничтожить фонариком :l1: . Если вы не уничтожите их, оба босса будут постоянно возрождаться. Уничтожьте их всех, а затем убейте обоих.

После победы над боссами вы получите трофей за завершение главы, но глава не закончится, пока вы не вернетесь в Брайт-Фоллс. Наводнение в Водяном будет устранено, так что вы сможете получить доступ к новым коллекционным предметам до того, как уйдете.

Культский тайник 9 (ключ от тайника в трейлерном парке) Вернитесь в трейлерный парк, чтобы найти этот тайник рядом с одним из трейлеров, которые больше не затоплены. Чтобы открыть его, вам понадобится ключ от тайника Трейлер-парка, который можно найти на вершине фонарного столба позади него. Поднимитесь по доске, чтобы взять его.

Кукла из яслей 6+7 — Мудрая старейшина и кукла-медведь Сидят на раковине на станции чистки рыбы на юге.

Nursery Rhyme Doll 8+9 — Mother Doll and Child Doll На одной из скамеек, ведущих к пристани.

Nursery Rhyme Puzzle 6 В конце пристани поместите куклу Мудрого старца на Волны, а куклу Медведя — на Сладости/Конфеты. После этого заберите кукол.

Чарм 7 — Жетон мира кофе Идите по следам рыбы до станции очистки рыбы, где вы найдете несколько жетонов, шарм будет лежать на скамейке.

Nursery Rhyme Doll 10 — Trickster Doll Поднимитесь к маяку, и эта кукла будет сидеть у входа.

Загадка 7 На утесе у маяка поместите куклу-трикстера на Волны, а куклу мудрого старейшины — на Глаз. После этого подберите их.

Культ тайник 10 На выступе к северо-западу от маяка. Смотрите комбинацию замка на изображении ниже (можно найти, посмотрев на символы, нарисованные II & III для 2-го и 3-го символа, затем можно вращать первое число, пока оно не откроет замок, но можно сразу ввести решение).

Ланч-бокс 14 — 9 фрагментов рукописи За пределами комнаты отдыха, на выступе рядом с лестницей, ведущей вниз.

Очарование 8 — Очарование маяка Отправляйтесь на мост и идите на юг к пляжной зоне, чтобы найти это на скале.

Пазл 8 На пристани Латте Лагуны в Мире Кофе поставьте куклу-лося на волну, куклу-трикстера на украшение и куклу-оленя на лодку. После этого заберите их.

Очарование 9 — Очарование мистера Дриппи Красно-синяя лодка теперь будет плыть к пристани. Очарование находится на лодке.

Nursery Rhyme Doll 11+12 — Maiden Doll и Monster Doll Наверху на комоде в спальне.

Пазл 9 За хижиной рейнджера положите куклу-деву на дерево, а куклу-медведя — на сердце. После этого подберите их.

Очарование 10 — Очарование ФБС Вернитесь наверх и найдите очарование на кровати.

Пазл «Питомник» 10 Вернувшись в Водяной, откройте здание позади Суоми Холла с помощью отвёртки. Поместите куклу-деву на дом, а куклу-трикстера — на украшения. После этого заберите их.

Шарм 11 — Шарм для кофейной кружки Выйдите на улицу, и шарм окажется в почтовом ящике.

Культ-тайник 11 На юго-восточном причале, код — 496.

Возвращение 4: Без шансов

Оружие: двуствольное ружье Непосредственно перед вами, когда вы выходите из домика. Его нельзя не заметить, когда вы подберете его, чтобы продвинуться вперед.

Возвращение 5: Старые боги

Культ тайник 12 К северо-западу от Бункер Вудс, вверх по холму от комнаты отдыха.

Nursery Rhyme Puzzle 11 Рядом с тайником с культом поместите куклу-мать на дом, а куклу-ребенка на дерево. После этого подберите их.

Очарование 12 — Очарование фонаря Следуйте по черным меткам, чтобы найти его на тропинке, ведущей в комнату отдыха.

Культ-тайник 13 На кузове грузовика к югу от комнаты отдыха, код — 177.

Ланчбокс 15 — 7 фрагментов манускрипта На холме прямо к западу от тайника культа, к югу от того места, где вы следуете по тропе в поместье.

Карта — Дом престарелых Валгалла В первой комнате справа, как только вы войдете в поместье (позвоните в колокольчик на входной двери и дождитесь, пока медсестра откроет ее).

Ланч-бокс 16 — 5 фрагментов рукописи Прямо рядом с картой.

Koskela Brother Commercial 5 — Bright Falls Blend В комнате отдыха по соседству. Чтобы вызвать его, вам нужно войти в комнату отдыха, а затем выйти обратно.

Карта — Оздоровительный центр Прямо у входа в Оздоровительный центр.

Оружие: Охотничье ружье Пройдите через Оздоровительный центр, пройдя через Реабилитационный зал, затем через коридор, ведущий к черному ходу в Комнату безопасности (черный ход не заперт). Войдя в комнату безопасности, вы сможете получить доступ к компьютеру с кодом 170823 и разблокировать двери. Идите на север в комнату отдыха персонала и за стойку регистрации, чтобы найти это в коробке. Теперь отнесите его к двери справа от комнаты охраны, и вы найдете винтовку внутри.

Как продвинуться по сюжету: изучите все улики в офисе службы безопасности и поместите их на доску дел. Вернитесь в зал реабилитации, победите врага, сожгите фонариком блокаду и пройдите в дверь, следуйте к выходу. Затем поговорите с медсестрой и профилируйте ее в Mind Place. Поговорите с ней еще раз, чтобы получить ключ для открытия запертых комнат в поместье/доме престарелых. Теперь вам нужно найти запись, она находится в поместье, на 2 этаже, в комнате с надписью «Музей старых богов Асгарда» (рядом с Трофейной комнатой), откройте ее с помощью брелока Розы, который вам дала медсестра. Подберите пластинку на полу. Затем выполните все подсказки на доске дела. После обновления целей вы должны исследовать комнату Синтии, которая находится на 3-м этаже в конце коридора. Когда вы подойдете к ней, электричество отключат, и вам придется идти в подвал. Вход в подвал находится снаружи, в юго-восточном углу поместья, недалеко от того места, где вы разговаривали с медсестрой у воды. Вам нужно перезапустить генератор, для чего необходим предохранитель. Предохранитель также находится в подвале, в кладовой (чтобы попасть туда, нужно пролезть через небольшую шахту в конце подвала). Он находится в красной коробке, код — 273. Вставьте предохранитель в генератор в комнате отдыха, затем вернитесь в комнату Синтии на 3-м этаже, используйте брелок Роуз, чтобы войти. Подожгите фонариком шар в ванной, затем возьмите с него пластинку. Используйте пластинку на музыкальном автомате внизу (1 этаж) в комнате «Сцена». После этого мир станет красным, и вы сможете войти в воду снаружи, чтобы вас засосало в Перекрытие. Продолжайте двигаться по туннелям, пока не доберетесь до запертого шкафа с болторезом и выключателем рядом с ним. Используйте первый выключатель и второй, после чего в комнате со вторым выключателем вы найдете ключи от шкафа. Снова выключите первый свет и откройте шкаф с ключами. Внутри шкафа вы найдете болткаттеры, которые позволят вам получить доступ к ранее запертым зонам, чтобы найти новые предметы коллекционирования (за ними мы отправимся в обратный путь позже).

Трофей: Влюбленная девушка (победа над боссом Синтией) Как только вы доберетесь до Синтии в Перекрытии, вам сначала нужно будет нажать кнопку в центре, чтобы открыть путь, а затем пройти через воду, чтобы добраться до отверстия. Перебегайте с платформы на платформу, так как оставаться в воде означает подвергнуться нападению Синтии. Следуйте по туннелю налево, и справа от вас будет платформа, на которую можно забраться с генератором. Как только генератор заработает, вернитесь к первой нажатой кнопке и спуститесь вниз. Синтия будет лететь на вас и кидаться волнами, просто уклоняйтесь и стреляйте, вам нужно будет разбить ее Щит Тьмы, когда она упадет на землю.

После победы над боссом вы получите трофей за завершение главы, но глава не закончится, пока вы не вернетесь на станцию шерифа. Наводнение в Брайт-Фоллс будет устранено, и вы сможете получить доступ к новым коллекционным предметам в Брайт-Фоллс. В сочетании с наличием болткаттеров вы теперь сможете собрать все предметы в каждой локации, поэтому перед завершением главы рекомендуется собрать все предметы во всех трех локациях карты.

Ланч-бокс 17 — 9 фрагментов рукописи Находится среди деревьев между двумя тропинками, ведущими на запад от Дома престарелых. Вы должны использовать болторез на воротах к западу от Дома престарелых.

Культ-тайник 14 (Bunker Woods Stash Key) Вниз по короткой дорожке на восток, за камнем с желтой стрелкой на нем. Чтобы открыть его, вам понадобится ключ от тайника в Бункер-Вудс, который можно найти, следуя по серым указателям с белыми стрелками к дереву на юге.

Культ-тайник 15 Немного севернее основного пути мимо комнаты отдыха, прямо перед тем, как путь разделится на два. Код находится на камнях, следуйте по направлению стрелок для получения приказа.

Nursery Rhyme Puzzle 12 Внутри Ranger Station поместите куклу-ребенка на дом, а куклу-монстра — на конфеты. После этого заберите их.

Очарование 13 — Кофейная кружка После головоломки Nursery Rhyme Puzzle откройте заднюю дверь Ranger Station (дверь, выходящую на восток). Затем повернитесь и посмотрите на пол внутри дома — там появятся черные следы. Поднимитесь по этим следам наверх, к ванне. Развернитесь и идите по следам до кровати. Затем на кровати появится амулет.

Культский тайник 16 (Ключ от тайника на станции рейнджеров) Выйдите за пределы станции рейнджеров к дымоходу, и вы найдете ключ от тайника на станции рейнджеров на земле рядом с ним. Отнесите его к тайнику культа на холме к западу от станции рейнджеров.

Ланчбокс 18 — 8 фрагментов рукописи К северо-востоку от тайника культа, на нижней из двух дорожек.

Nursery Rhyme Puzzle 13 На пляже к востоку от ланч-бокса поместите куклу-монстра на волну, куклу-ребенка на украшение и куклу-мать на лодку. После этого подберите их.

Очарование 14 — Очарование Дома престарелых Валгаллы Возле двух Взятых Дайверов перед вами, у перевернутой лодки.

Ланч-бокс 19 — 6 фрагментов рукописи Среди деревьев рядом с пляжем.

Ланч-бокс 20 — 9 фрагментов рукописи Пройдите через мост и найдите его к югу от входа в лодочный двор, у дерева.

Nursery Rhyme Puzzle 14 На причале лодочной станции поставьте куклу-мать на волну, а куклу-монстра — на лодку. После этого подберите их.

Очарование 15 — Очарование якоря Оно появится рядом с пришвартованной лодкой в центре лодочной верфи, а также рядом с несколькими Взятыми.

Культ-тайник 17 Направляйтесь в сторону Лоджии, рядом с ним будет стоять белый фургон.

Культ тайник 18 + обновление инвентаря 3 Идите на пристань к югу от станции шерифа и отоприте ворота с помощью болтореза. Зайдите в сарай, чтобы найти тайник, код — 697. Содержит обновление инвентаря.

Культ-тайник 19 Внутри запертого забора рядом с закусочной и за станцией, доступ к нему осуществляется с помощью болткаттеров. Код можно найти, посмотрев на символы в парке. Один находится на радарной антенне, другой — на полу у скамеек, третий — в беседке (вводите символы в том же порядке).

Теперь отправляйтесь в Водяной, чтобы собрать оставшиеся предметы коллекционирования.

Культ тайник 20 Откройте ворота рядом с мастерской рыцарей Калевалы, чтобы найти это в подсобке, код — 542.

Nursery Rhyme Puzzle 15 Внутри трейлера, на котором установлен замок-болторез, поместите куклу Мудрого старейшины на глаз, а куклу Оленя — на сердце. После этого заберите их.

.

Очарование 16 — Очарование праздника оленей Сидит на низком шкафу у выхода из трейлера.

Теперь отправляйтесь к Озеру Котелков, чтобы собрать оставшиеся предметы коллекционирования.

Ланч-бокс 21 — 9 фрагментов манускрипта Используйте болткаттеры, чтобы получить доступ к арендованным хижинам на севере. Этот ланч-бокс находится внутри кабины 2, чтобы добраться до него, нужно пройти через кабину 3.

Пазл 16 внутри Хижины 4. Чтобы добраться до него, присядьте под поваленным деревом за Хижиной 3, пройдите через Хижину 5 и поверните налево. Поместите куклу-монстра на птенца, куклу-ворона — на глаз, а куклу-героя — на украшение. После этого подберите их.

Очарование 17 — Очарование кофейной кружки Отправляйтесь в каюту 6, чтобы найти его рядом с телевизором. Внутри появится большой враг, так что будьте готовы стрелять (дверь заперта, пока вы не решите головоломку Nursery Rhyme Puzzle).

Nursery Rhyme Doll 13 — Father Doll В ящике FBC рядом с Очарованием. Этот ящик появится только после выполнения всех 16 головоломок Nursery Rhyme Puzzles до этого момента (если вы пропустили одну, то должны выполнить ее сначала и вернуться после этого). Открыв ящик, вы, возможно, не сразу сможете взять куклу (:x: / :a: подсказка не сработает). Вы должны закрыть портфель, чтобы получить подсказку, перейти в Mind Place, взаимодействовать с Case Board, выбрать Case «Nursery Rhymes» (нажмите :square: / :x1: для переключения Case Files), поместите новую подсказку под названием «Witchfinder’s Station». Затем попробуйте забрать куклу. Если все равно не получается, разместите больше подсказок на доске подсказок (особенно на доске Nursery Rhymes), выйдите из игры после размещения нескольких подсказок и попробуйте снова взаимодействовать с куклой, промывайте и повторяйте, пока она не позволит вам взять ее в руки (похоже, что подсказка взаимодействия здесь несколько глючит). Эта кукла нужна для того, чтобы завершить финальный Nursery Rhyme в Witchfinder’s Station. Вы также разблокируете :bronze: I’ll Find You за нахождение всех кукол, если вы следовали руководству до сих пор (если нет, проверьте в инвентаре, какой куклы вам не хватает).

Культ-тайник 21 (Lake Cabins Stash Key) Направляйтесь на север, чтобы найти несколько деревьев с нарисованными на них цифрами. Зайдите за дерево с цифрой 2, чтобы найти на земле ключ от тайника Lake Cabins. Отнесите его в хижину 1 (самая южная хижина), чтобы открыть тайник внутри.

Загадка рифмы 17 Отправляйтесь на станцию Колдуна, где вам расскажут загадку рифмы по радио, а не в письменном виде. На обоих этажах дома будут рисунки, на которых нужно разместить кукол. Поместите куклу-отца на глаз (внизу), куклу-героя на солнце (внизу), куклу-мать на сердце (внизу), куклу-ребенка на птенца (наверху) и куклу-трикстера на волну (наверху).

Дополнительный слот очарования После разговора с человеком по радио, возьмите со стола коробку с очарованием, чтобы получить дополнительный слот.

Возвращение 6: Царапина

Оружие: помповый дробовик В кабинете шерифа Тима Брейкера, в витрине. Код — 723. Чтобы попасть в комнату, сначала нужно убить Взятого и получить ключи от станции шерифа у агента ФБК в шкафу.

Культ-тайник 22 + ключ от маяка В комнате улик в подвале станции шерифа, код — 146. Если это ваш последний тайник культа, вы найдете ключ от маяка в Уотери. Если вы отправитесь туда, то найдете некоторые припасы и несколько страниц рукописи.

.

Как продвинуться по сюжету: Поговорите с вашим другом из ФБР в подвале, он даст вам предохранитель. Вставьте предохранитель в блок предохранителей в той же комнате, что и агент ФБР (комната вскрытия). Выйдите из морга, по пути победите врагов и сожгите орбы фонариком. Поговорите с Аланом в тюремной камере наверху. Затем победите босса Scratch, включив 3 генератора снаружи, вы можете оглушить его, заставив подойти к свету, а затем стрелять в него, пока он не будет оглушен, после чего вы сможете активировать следующий генератор. После того как все 3 генератора будут активированы, бой закончится. Затем поговорите с другими людьми на станции шерифа. После этого вы снова сможете свободно бродить по городу, а в Уотери появится мэр Сеттер (собака).

Трофей: The Nice Things In Life + Charm 18 — Mayor Setter Charm Как только вы закончите в Sheriff Station и у вас появится возможность поговорить с двумя коллегами, уходите и отправляйтесь в Watery. Войдите в зал Суоми, и на сцене появится мэр Сеттер. Это позволит вам получить трофей, а также последний необходимый амулет.

Как продвинуться по сюжету: Вернитесь в участок шерифа, осмотрите улики в тюремной камере, поместите их на доску дел и проведите профилирование, чтобы решить задачу «Придумать новый план». Затем снова поговорите с женщиной в участке шерифа. Положите полученную от нее подсказку на доску дел и проведите профилирование Тора. Затем поместите полученную от нее подсказку на доску дел. Теперь снова поговорите с друзьями в участке шерифа.

Теперь вам будет предложено выбрать точку невозврата для Саги. Вы будете вынуждены сохраниться, прежде чем продолжить игру, и сможете свободно исследовать ее, так что убедитесь, что вы сделали все в Саге, прежде чем пройти эту точку!

Если вы хотите выполнить все оленьи головы и знаки мэра, их можно убрать перед точкой невозврата. Мы поместили их в дополнительное руководство, так как они не нужны для получения трофеев и достижений, но если вы хотите получить их просто так, то можете взять их сейчас (они не нужны для получения платины / 1000 Gamerscore): Локации «Оленья голова» + Локации «Сеттер для мэра». Для получения трофеев вы можете пропустить их и перейти к следующей главе, чтобы сэкономить время.

Возвращение 7: Summoning

В этой главе нет коллекционных предметов. Продвигайтесь по сюжету, пока не завершите ритуал Summoning в роли Саги, после чего игра автоматически переключит вас обратно на историю Алана.

Инициация 4: Мы поем

Оружие: ракетница Прямо на вашем пути по мере прохождения главы. Это оружие нельзя не заметить, когда вы подбираете его, чтобы продвинуться вперед.

[MISSABLE] Writer’s Journey Video 4 — The Dark Presence К северу от таксофона, подойдите к телевизорам в магазине Vision TV Shop, чтобы запустить его, в том же месте, что и второй ролик в Initiation 2. Это будет доступно с этого момента и до конца Инициации 5: Комната 665, когда вы войдете в Парламентскую башню, но после этого оно не будет появляться в последующих главах!

Инициация 5: Комната 665

Эта глава начинается после сцены в переулке.

Оружие: двуствольный дробовик Продвигайтесь по обязательной сюжетной тропе через крыши, пока не дойдете до входа в «Oceanview Hotel» на крыше с запертой дверью, для открытия которой нужно ввести 4-значный код. Вместо этого пройдите в бар на крыше напротив запертой двери, где находится большая неоновая вывеска «Mirror Peak». Используйте light shift, чтобы попасть внутрь бара, затем снова light shift, чтобы в баре появился дробовик. Если вы нашли все оружие, оно разблокирует :bronze: All Accounted For, за то, что вы нашли все оружие в игре.

Код к двери отеля Oceanview — 2550 (это запертая дверь на крыше напротив Double-Barrelled Shotgun).

Карта — Oceanview Hotel Спустившись на лифте, пройдите за стойку регистрации, чтобы найти эту карту.

[MISSABLE] Writer’s Journey Video 5 — Visions Внутри комнаты 101, которая заперта. Ключ от нее можно найти в комнате отдыха Бального зала на 2 этаже. Он доступен только до конца главы, пока вы не войдете в Парламентскую башню, так что не забудьте получить его до того, как покинете отель!

Как продвинуть сюжет: Вы должны изменить сюжет в бальном зале. Затем посмотрите на доску слева, чтобы найти подсказку, что репетиция переместилась из комнаты 219 в комнату 202. Дверь в комнату 202 заперта. Вы должны войти в комнату 219, использовать выключатель света, чтобы комната стала красной, и, оставаясь в комнате 219, войти в дверь рядом с выключателем света, чтобы попасть в комнату 202 (по сути, она телепортирует вас в комнату 202, когда вы проходите через дверь внутри комнаты 219). Используйте Доску сюжетов, чтобы переключаться между сюжетами в комнате 202, стоя в разных местах, пока комната не изменится (это немного непоследовательно, просто стойте в разных местах и повторяйте, пока комната полностью не изменится на версию с зеленым потолочным освещением). После этого в комнате 202 появятся два эха, которые нужно выстроить в ряд, чтобы открыть новый сюжет «Haunted». Вернитесь в Бальный зал и активируйте там сюжет «Призраки», посмотрите на печатную машинку на сцене. Встаньте за пишущей машинкой и просмотрите эхо, чтобы получить новый сюжет «Дьявол». Переключите Бальный зал на сюжет «Дьявол». По кровавому следу вернитесь на 1-й этаж (пройдя через комнату отдыха в комнате 225). Идите к месту «Финальной сцены» в коридоре к северу от комнаты 111. Активируйте там сюжет «Дьявол». Пройдите в прихожую и активируйте сюжет «Дьявол» там же. Осмотрите эхо из-за стойки администратора. Поднимитесь по чертовой лестнице к северу от Прихожей на 1 этаж. Войдите в комнату 666 на верхнем этаже, просмотрите эхозаписи внутри. Затем убегайте из темноты, идите в конец левого коридора, пока он не обрушится, развернитесь, пройдите через освещенный зеленым светом коридор посередине, затем идите вперед по правому коридору до конца, где находится освещенная область. Затем измените местоположение ‘Final Scene’ на ‘Climax’ plot. Теперь вы можете войти в комнату 108. Взаимодействуйте с ванной, чтобы закончить главу.

Инициация 6: Возвращение

В этой главе нет коллекционных предметов.

Инициация 7: Маски

[HIGHLY MISSABLE] Writer’s Journey Video 6 — Drowning Добравшись до комнаты уборщика, где вас ждет уборщик, пройдите через дверь за ним, спуститесь в подвал. В конце лестницы поверните направо, войдите в дверь в конце правого пути, удерживайте :x: / :a:, чтобы использовать Световой сдвиг. Выйдите из этой комнаты и сразу же поверните направо, где раньше была кирпичная стена, теперь вы можете спуститься вниз. Идите в Мастерскую в подвале и используйте там Light Shift, чтобы появилась Коробка для обуви. Вы должны взаимодействовать с коробкой из-под обуви и забрать из нее фотографии Алисы. Это необходимо для запуска видеоролика в конце главы. Теперь поднимитесь на один этаж и пройдите к телевизору в конце уровня, в северо-западной комнате на карте. Взаимодействуйте с телевизором, и он покажет черный экран «Конец части». После этого экрана в левой нижней части экрана появится новое видео «Утопление». НЕ ВЗАИМОДЕЙСТВУЙТЕ С ТЕЛЕВИЗОРОМ, ПОКА НЕ ЗАБЕРЕТЕ ФОТОГРАФИИ АЛИСЫ ИЗ КОРОБКИ С ОБУВЬЮ! Если вы не собрали фотографии Алисы из коробки для обуви, вы не получите видео, и оно будет пропущено. Вы можете перезагрузить одно из предыдущих автосохранений, если вы его пропустили. Проверьте телевизор в комнате писателя Алана, чтобы убедиться, что он засчитан правильно.

Инициация 8: Фильм Зейна

Карта — Кинотеатр Поэта После выхода из отеля вы должны пройти через автомойку на юго-востоке карты, чтобы попасть в кинотеатр Поэта. Пообщайтесь с администратором и используйте Билет на фильм, чтобы открыть входную дверь. После входа в Poet’s Cinema он будет находиться в комнате только для персонала за стойкой концессии.

Writer’s Journey Video 7 — Stop Writing В комнате отдыха справа от концессионного киоска.

Как продвинуться по сюжету: в холле вы должны выстроить в ряд два эхо, глядя на них сверху, это откроет новый сюжет. Войдите в зону «Только для персонала» за концессионным киоском, затем измените сюжет и войдите в подсобку, выстройте там эхо и дайте диалогу прозвучать, чтобы разблокировать новый сюжет. Измените сюжет на «New York’s Finest», чтобы расчистить путь из вестибюля в театральный зал. Выстройте в ряд эхо со сцены. Переключитесь на сюжет «Культ слова», поднимитесь наверх, используйте Light Shift и выстройте эхо в ряд, послушайте диалог. Это откроет новый сюжет. Переключитесь на сюжет «Клип потерянного фильма». Используйте Light Shift на большом экране кинотеатра, затем выйдите через выход в левой части кинотеатра, чтобы попасть в бэклот. На заднем плане переключите сюжет на «Культ слова», а затем на «Лучшие люди Нью-Йорка», смените свет на полицейской машине и выстройте эхо рядом с ней. Прослушав эхо, сдвиньте полицейскую машину вперед-назад, чтобы открыть перед ней проход. Чтобы попасть наверх и подняться по лестнице на крышу, нужно пройти через дверь перед полицейской машиной во время сдвига света. Достигнув самого конца крыши, где находится комната отдыха, вы сможете спуститься по лестнице, чтобы посмотреть вниз на задний двор, смените сюжет на «Культ слова», выстройте эхо в ряд, чтобы разблокировать сюжет «Гроссмейстер». Вернитесь в бэклот (сюжет должен быть «New York’s Finest», чтобы открыть путь). В Бэклоте измените сюжет на «Гроссмейстер», чтобы открыть дверь наверх. Вернитесь в Театральный зал и переключите сюжет на «Гроссмейстер», чтобы открыть дверь на экране. Вы должны выйти на сцену и взаимодействовать с дверью на экране, чтобы пройти через нее. В следующем разделе будет следующая коллекционная вещь.

[MISSABLE] Writer’s Journey Video 8 — Initiation После использования сюжета «Гроссмейстер» в Театральном зале вы должны пройти через синюю дверь, которая появляется на киноэкране. Она ведет в скрытую область за киноэкраном. Вам придется бегать по кругу (зона повторяется), во время третьего круга зона окажется за дверью, которую нужно открыть, чтобы продвинуться вперед. Обязательно войдите в нее и включите видеоролик, так как простого открытия двери достаточно для продолжения прохождения, но видеоролик не включится. Убедитесь, что оно сработало, прежде чем покинуть эту комнату!

Как продвинуться по сюжету: Идите дальше, пока не дойдете до парня, привязанного к стулу. Подберите нож за его спиной, затем он убежит, продолжайте идти по тропинке, пока не выйдете в проекционную комнату над театром, взаимодействуйте с висящим телом с черепом лося (внутри проекционной комнаты), освещенным зеленым светом. Это вызовет сцену. Выйдите из кинотеатра «Поэт» (измените название лобби на «Клип потерянного фильма», чтобы открыть входную дверь). Пройдите через автомойку и попадите в Парламентскую башню. Входная дверь заперта, взаимодействуйте с ней, а затем ответьте на звонок телефона-автомата. Затем положите фотографии Алисы в коробку из-под обуви на площади, прямо перед входом в Парламентскую башню. Теперь дверь открыта, и вы можете войти внутрь.

В отличие от Саги, здесь вы не получите подсказку о точке невозврата. Как только вы вернетесь в Парламентскую башню, чтобы положить фотографии в коробку с обувью, вас тут же вышвырнут оттуда как Алана. Убедитесь, что вы все сделали за Алана, прежде чем делать это! Хорошо бы сохранить ручное сохранение с этого момента.

Если вы хотите завершить все «Слова силы», их можно убрать перед «Точкой невозврата». Мы поместили их в дополнительное руководство, так как они излишни для трофеев и достижений, но если они нужны вам просто для развлечения, вы можете получить их сейчас (они не нужны для получения платины / 1000 Gamerscore): Words of Power Locations. Для получения трофеев вы можете пропустить их и перейти к следующей главе, чтобы сэкономить время.

Initiation 9: Gone

Trophy: Filled With Rage (Defeat Scratch Boss) После боя с ордой Taken вам нужно будет загнать Скрэтча в клетку сдерживания. Стреляйте в него, пока ваши коллеги не оглушат его светом, а затем поверните два световых луча так, чтобы они были направлены на клетку. Делайте это, пока обе световые балки не будут повернуты, а затем войдите в клетку, чтобы закончить бой.

Возвращение 8: Праздник оленей

[Semi-Missable] Koskela Brother Commercial 6 — «Return» Review Как только вы вернетесь в Брайт Фоллс, зайдите в закусочную Oh Deer, чтобы запустить этот финальный ролик. Если вы взаимодействуете с книжным киоском в конце дороги перед входом в закусочную, то технически это можно пропустить (но если пропустить, то можно переиграть с обязательного ручного сохранения, которое игра заставляет вас сделать в точке невозврата).

Возвращение 9: Возвращение домой

В этой главе нет коллекционных предметов.

Вот и все главы & Коллекционные предметы! Если вы пропустили какой-либо коллекционный трофей, здесь представлены руководства по коллекционным предметам по типам, чтобы легко найти то, что вам еще нужно:

  • Оружие
  • Культские тайники
  • Ланч-боксы
  • Пазлы Питомника Рифмы
  • Куклы Питомника Рифмы
  • Брелоки
  • Коммерческие ролики братьев Коскела
  • Видеоролики о путешествии писателя
  • Слова силы
  • Оленьи головы
  • Сеттер для мэра