Побочный квест A Beggar’s Tale в Dragon’s Dogma 2: полное прохождение

«Сказка нищего» — это побочный квест в Dragon’s Dogma 2. В этом прохождении вы пройдете все цели побочной миссии A Beggar’s Tale.

  • Начальная локация: Вернворт
  • Даритель квеста: N/A
  • Требование: Завершите Главный квест «Поминки дракона»
  • Награда: 900 XP, 1 x Noonbloom & 3000 G (если вы отдали одежду Селине), 3 x Onyx (если вы отдали одежду Хильде), 5000 G (если вы отдали одежду Альберту)
  • Описание квеста: Альберт из трущоб вроде бы неплохо живет, но даже его собратья-попрошайки озадачены тем, сколько у него монет, несмотря на его скудные средства.

Цели:

  1. Присмотрите за нищим
  2. Доставьте одежду нищего

Начальная локация: A Beggar’s Tale

Чтобы начать этот квест, подойдите днем к статуе в Купеческом квартале Вернворта, и перед фонтаном должен стоять нищий. Поговорите с одним из людей поблизости, что вызовет квест.

Наблюдайте за нищим

Ваша цель — следить за Альбертом и выяснить, как он зарабатывает деньги. Вам предстоит дождаться, когда он покинет свое место ночью, но если вы отдохнете и он сразу же исчезнет, попробуйте сразу же отправиться в таверну Уолтера в Трущобах, куда он и пойдет.

Когда вы снова будете следить за Альбертом, вы сможете увидеть, как он зарабатывает деньги.

Если вы снова не можете найти его там, то можете просто пойти прямо к дому в юго-восточном углу Общего квартала, где вы найдете запертую дверь и Альберта, разговаривающего за дверью. Она будет заперта, но если вы подождете несколько минут, Альберт выйдет.

После того как он уйдет, вы можете зайти внутрь и забрать предмет «Гарб нищего» из угла комнаты.

Доставьте одежду нищего

Теперь для завершения квеста у вас есть несколько вариантов. Вы можете вернуться в таверну Уолтера и поговорить с Селиной. Отдав ей одеяние нищего, вы получите «худший» результат через пару дней.

Вы можете отправиться в поместье Болдуина в Благородном квартале и отдать одеяние Хильде, которая является настоящей женой Альберта. Это заставит его отказаться от попрошайничества после вашего возвращения, что является «лучшим» результатом.

Если вы отдадите одеяние непосредственно Альберту (который также должен быть в поместье Болдуина, если он ушел), ничего не изменится, но квест завершится без ожидания, и это будет «нейтральный» вариант.

На этом побочный квест A Beggar’s Tale в Dragon’s Dogma 2 завершен.