Dragon’s Dogma 2: Решение всех загадок сфинкса

В Dragon’s Dogma 2 вы можете найти сфинкса, который дает вам загадки. В этом руководстве указано местоположение сфинкса и все 10 решений загадок. Решение всех 10 загадок открывает трофей Полная метка (найдено решение всех загадок, поставленных богиней загадок).

Воспользуйтесь этим трофеем, чтобы найти решение всех загадок, поставленных богиней загадок.

Предупреждение о пропуске: У вас есть только 1 попытка решить каждую загадку. Если вы дадите неверный ответ, это лишит вас возможности получить трофей за это прохождение игры. Вам придется заново проходить игру. Если вы играете на PS5, настоятельно рекомендуется сделать резервную копию облачного сохранения PS+ перед приближением к Сфинксу (не забудьте отключить функцию автосинхронизации). Если что-то пойдет не так, вы сможете загрузить это сохранение из облака и заново пройти загадки. В качестве альтернативы можно также сделать «Inn Rest Save», переночевав в гостинице, а затем «Reload from Inn» вместо перезагрузки из последнего автосохранения.

Для одной из загадок вам нужно вспомнить, где вы взяли свой первый жетон Искателя в игре. Настоятельно рекомендуем сохранить скриншот карты или записать, когда вы нашли свой первый Seeker Token — это маленькие скрытые медали, которые можно найти по всей игре.

Выполните загадки, играя за лучника. В одной из загадок вы получите в награду «Разящую стрелу», с помощью которой можно убить Сфинкса, но стрелы могут использовать только лучники. Без этого вы, скорее всего, не получите финальную награду сфинкса «Вечный вейкстоун», который нужен для трофея/достижения Reaper’s Scorn.

Видеогид

Шаг 1 — Поиск первой локации сфинкса

Сфинкс находится в Древнем поле боя (к северо-востоку от Чекпойнт Рест Таун) > на севере от него пройдите через разрушенную крепость и мимо большого тролля-минибосса, чтобы попасть в «Пещеру Миров» > пройдите до конца, чтобы попасть в «Горное святилище» > там в конце пути на вершине холма вы найдете сфинкса.

Шаг 2 — Решение первых 5 загадок

Экономьте время: Для решения одной из загадок вам нужно будет принести пешку под названием «SphinxMother», «SphinxFather» или «SphinxParent» (подойдет любая из этих трех). Чтобы не возвращаться назад, возьмите одну из этих трех пешек до того, как отправитесь к Сфинксу. Вы можете найти одну из них в Рифтстоуне Братства к северо-западу от Города Отдыха. Чтобы в разломе спаунилась только пешка Сфинкса производства Capcom, необходимо отключить сетевые возможности (System > Options > Network > Network Features = Off). Не забудьте сменить призвание на лучника перед походом к Сфинксу — оно понадобится вам для использования Разящей стрелы, чтобы убить Сфинкса после решения всех 10 загадок (только лучники могут использовать стрелы).

Загадка 1: Загадка глаз

«Наши глаза — наши союзники, но часто они предают, ибо глаза говорят ложь, поэтому я советую, а потом сбиваю с пути. Но что же посоветуют вам ваши глаза? Пройдите через дверь и возьмите то, что представляет наибольшую ценность.»

Сфинкс просит вас пройти в комнату внизу и поручает принести самый ценный предмет в этой области.

Сразу после входа через дверь повернитесь и посмотрите вверх. Над входной дверью вы увидите сундук. Поднимитесь по тропинке рядом с дверью и откройте сундук, в нем находится «Запечатывающий фал«. Это нужный предмет, который вы должны отдать Сфинксу. Не употребляйте его перед тем, как отдать сфинксу. Бутылка используется только один раз, поэтому если вы ее употребите, то больше не сможете решить загадку в этом прохождении игры.

Вознаграждение: В сундуке за решение загадки дается Вейкстоун.

Загадка 2: Загадка безумия

«Любовь, как близнец безумия, говорят. Они связаны друг с другом, как ночь с днем. Так приведи ко мне свою самую любимую, чтобы я мог оценить глубину твоего безумия».

Сфинкс просит вас привести к нему человека, который является «вашим самым любимым». Самое простое решение — представить свою главную пешку. Просто отнесите свою главную пешку с помощью R2/RT и поставьте ее на платформу перед Сфинксом. Затем поговорите со Сфинксом и выберите ответ на загадку, чтобы решить ее.

Это также сработает, если вы положите персонажа, с которым у вас был роман, но положить свою главную пешку — самое быстрое решение.

Другие подтвержденные персонажи, которые работают на загадку:

  • Ульрика после завершения ее цепочки квестов «Романтика»: Scaly Invaders > Readvent of Calamity > Trouble on the Cape > Home Is Where the Hearth Is
    • Ульрика иногда будет появляться в вашем доме и просить вас отправиться с ней обратно в Харве, что делает ее полезной для посещения Сфинкса. Или просто несите ее (нажмите R2/RT, чтобы нести), используйте Паромный камень, чтобы телепортироваться с ней в Порткристалл, который вы поставили у Сфинкса.

Награда: В сундуке за решение этой загадки вы найдете порткристалл.

Загадка 3: Загадка мудрости

«Родитель знает ребенка, но обратное далеко не так. Ребенок не знает родителя: таков долг родителя. Я — потерянное дитя; я жажду родства. Приведите ко мне моего «Родителя», чтобы я мог лучше учиться.»

Для этого вам нужно найти пешку, созданную Capcom, под названием «СфинксРодитель», «СфинксОтец» или «СфинксМать», которая находится в камнях Разлома. Завербуйте одну из них и поставьте пешку на платформу перед Сфинксом, а затем поговорите со Сфинксом, чтобы предложить пешку в качестве решения загадки. Они всегда спаунятся на Рифтовом камне Братства к северо-востоку от Чекпойнт Рест Таун:

Иначе они гарантированно спаунятся на Рифтовом камне в деревне Харве. Зайдите в меню «Система > Параметры > Сеть > Особенности сети = OFF», чтобы в разломе появилась только эта конкретная пешка (в противном случае она покажет кучу других сетевых пешек).

Награда: 1200 RC (рифтовая валюта)

Загадка 4: Загадка убеждения

«Жизнь — загадка — ростовщик смертельного долга. Но легкая ноша делает легкими ноги, а вызов — проворным. Так дайте мне то, что вам дороже всего, и ускользните от своей позорной гибели».

Эта загадка заключается в том, что Сфинкс просит вас подарить ему любой предмет, при этом Сфинкс ведет себя так, будто вы не собираетесь его возвращать. Затем он действительно дает вам копию подаренного предмета в качестве награды в сундуке, а также возвращает то, что вы подарили, независимо от того, что это было, поэтому рекомендуется дать ему очень ценный уникальный предмет, например порткристалл, чтобы продублировать его.

Это своего рода шуточная загадка, потому что здесь нет неправильных ответов. Любой предмет, который вы дадите, решит загадку, независимо от того, что это за предмет. Вы также можете дать ему яблоко, стейк или что-то еще, неважно.

Награда: Дублирует подаренный предмет.

Загадка 5: Загадка размышлений

«Первую мы храним в груди, и первая затмевает все остальные. Надеюсь, вы знаете о Жетонах Искателя? О тех, что хранят воспоминания о путешествии? Но где же вы нашли свой первый? Проследите за своими шагами, если сможете, — возможно, вы сделаете новое открытие. Семь дней, скажем, до вашего возвращения? Пусть ваше путешествие будет приятным!»

В этой загадке Сфинкс просит вас вернуться в самое первое место, где вы подобрали жетон Искателя в этом прохождении игры. Отследить это невозможно, вам нужно отметить, какой жетон вы нашли первым, и вернуться к нему. Когда вы прибудете на место, то увидите, что, похоже, Жетон Искателя снова лежит на том месте, но когда вы его подберете, то увидите уникальный предмет под названием Жетон Находчика. Принесите его обратно и отдайте Сфинксу. Если вы не помните, где нашли свой первый жетон искателя в этом прохождении игры, он обнуляется в New Game+ и засчитывается как первое местонахождение жетона искателя, найденное вами во время прохождения New Game+. Также обратитесь к разделу Dragon’s Dogma 2 Seeker Token Locations, если вы не отметили свой первый жетон искателя, это может помочь вам определить, где он находился. Если вы никогда не брали жетоны искателей, то соберите любой из них прямо сейчас.

Награда: В сундуке за решение этой загадки дается 3 х Паромных камня.

Шаг 3 — Поиск второй локации Сфинкса

После того как вы выполнили первые пять загадок, Сфинкс говорит, что уходит во вторую локацию, и вам нужно найти его снова, чтобы продолжить игру. Если вы достаточно проворны, то сможете забраться ему на спину до того, как он улетит, и доехать на нем до места, а если нет, то сможете добраться до новой локации «Приграничное святилище«, пройдя через реку, ведущую на запад под городом отдыха Чекпойнт.

Вторая локация сфинкса — Приграничное святилище:

Здесь Сфинкс приготовил для вас еще пять загадок.

Шаг 4 — Решение следующих 5 загадок

Важно: Порядок загадок во второй локации рандомизирован. Если вы получите их в другом порядке, просто выполняйте их в том порядке, в котором они даны. Сверьте название загадки с теми, что указаны ниже.

Загадка 6: Загадка воссоединения

Шестая загадка автоматически решается после нахождения Сфинкса в этой второй локации. Найти Сфинкса — это и есть загадка. Первый сундук слева будет открыт после прибытия к Сфинксу, откройте его за 100 000 золотых. Таким образом, 6-я загадка уже решена.

Награда: В сундуке за решение этой загадки лежит 100 000 G.

Загадка 7: Загадка тщетности

«Как легко разгадывается разум! Одни говорят, что лучше всего это делает боль, другие — тьма, но я не говорю ни того, ни другого. Скорее, я говорю, что разум не может быть сломлен сильнее, чем когда он видит, как его искренние старания разбиваются одним ударом. Сможете ли вы пережить такое отчаяние? Посмотрим. Здесь у меня амфора, предназначенная для сира Маурица в Баттале. Доставьте ее ему, но берегитесь: она довольно хрупкая.»

Сфинкс подарит вам вазу. Вам дадут путевую точку в Бакбаттале, где находится NPC, с которым вы должны воссоединиться и вернуть вазу. Ваза не должна разбиться, иначе вы провалите загадку и не сможете повторить попытку в этом прохождении игры!

Вместо того чтобы приводить вазу к NPC, гораздо проще привести NPC к вазе. Поместите порткристалл у Сфинкса (вы получили его в награду за 2-ю загадку). Затем отправляйтесь в Бакбаттал > на севере города, чтобы пройти к «Фресковой аллее». Там вы найдете одинокого NPC, стоящего перед фреской, его зовут «Мауриц»:

Он — это человек.

Это пожилой персонаж-зверь с белыми волосами. Поговорите с ним, чтобы подтвердить в диалоге его имя «Мауриц». Поднимите его с помощью R2/RT, выйдите на открытое пространство, где над вами нет никаких препятствий (это необходимо для использования паромного камня), и, неся его, используйте паромный камень, чтобы телепортироваться обратно к Порткристаллу у Сфинкса. Если вы несете его на руках, он телепортируется вместе с вами. Высадите его рядом с вазой (будьте осторожны, чтобы не разрушить вазу). После этого автоматически начнется сцена, и он будет счастлив воссоединиться со своей вазой. После этого поговорите со сфинксом, чтобы закончить загадку.

Если вам нужны паромные камни: 3 паромных камня были в сундуке с наградой за 5-ю загадку. Также вы можете купить их у торговца Айзека в Бакбаттале за 100 000 золотых, которые вы получили из 6-го сундука с наградой. Если у продавца не окажется паромных камней, отдохните на скамейке 14 дней подряд, и он пополнит свой инвентарь.

Альтернативный способ решить эту загадку — самому нести вазу до Бакбаттала, но делать это не рекомендуется. Если вы решили сделать это сложным способом, регулярно сохраняйтесь по пути, нажав кнопку System > Save and Continue. Если ваза разбилась, нажмите кнопку System > Return to Title Screen Without Saving, если не было автосохранения, вы перезагрузитесь с последнего сохранения и сможете повторить попытку.

Загадка 8: Загадка различия

«Так огромен мир, и полон жизни; вы — лишь один из многих. В самом деле, по большому счету, мы отличаемся друг от друга, как галька на пляже, но мы так любим превозносить наши различия. Но так ли уж велики эти различия? Если вы верите в это, то следующее задание окажется очень простым. Я ищу этого человека. Если люди так сильно отличаются друг от друга, я уверен, что вы найдете его в мгновение ока.»

Сфинкс покажет вам изображение NPC, которого он хочет, чтобы вы нашли и привели к нему. Смотрите очень внимательно, обратите внимание на прическу, если у персонажа прямые волосы или кудрявые волосы. Настоятельно рекомендуется сделать несколько скриншотов или снять видео (если вы на PS5, можно воспользоваться встроенным захватом ресурса, а затем пересмотреть его).

Вам нужно вернуть правильного человека: либо Данте, либо Вергилия. Они выглядят почти одинаково, главное отличие — прическа. Вы можете зайти в меню паузы > История > Журнал NPC > посмотреть, есть ли у вас записи для «Данте» и «Вергилия». Затем вы можете сравнить их изображения, чтобы определить, какой из них вам нужен.

Перед тем как искать их, убедитесь, что вы положили Порткристалл у Сфинкса (награда за 2-ю загадку). Тогда вы сможете перенести человека и использовать Паромный камень, чтобы мгновенно телепортироваться обратно к Сфинксу.

Они оба находятся в городе Чекпойнт Рест, у Данте прямые волосы, у Вергилия кудрявые волосы.

Данте днем гуляет в части города к северу от границы. Обычно он гуляет возле магазинов.

Вергилий днем гуляет в части города к югу от границы. Обычно он ходит вверх и вниз по тропинке, где к югу от ворот находится станция окскарт. (В журнале NPC его местоположение ошибочно указано как Бакбаттал, но на самом деле он находится в городе отдыха Чекпойнт в южной части города Баттал).

Подойдите к нужному персонажу, поднимите его, чтобы нести (нажмите R2/RT, чтобы нести людей), затем верните человека к Сфинксу. Затем, пока вы несете человека, используйте Паромный камень, чтобы телепортироваться вместе с ним обратно к Сфинксу, если вы поместили туда Порткристалл. Если вы не уверены, кто вам нужен — Вергилий или Данте, — сделайте еще одно сохранение здесь или отдохните в трактире, чтобы сделать Inn Save, тогда вы сможете перезагрузиться, если вернули не того человека. Если у вас закончились паромные камни, они продаются в обычных магазинах за 10 000 золотых, и вы можете отдохнуть на скамейке в течение 14 дней, чтобы пополнить запасы продавца.

Награда: Причудливый сон

Загадка 9: Загадка воспоминаний

«Итак, вопросы порождают вопросы, и у меня есть один для вас. Сколько загадок вы уже разгадали? Видите ли, память меня подводит. Напомни мне, и пусть все станет ясно. Пусть эти статуи послужат вам средством. За каждый правильно заданный вопрос принесите одну сюда, ко мне.»

Слева от Сфинкса есть несколько каменных статуй. Возьмите их и поставьте перед Сфинксом. Не обязательно ставить их на платформу перед Сфинксом, просто положите их на землю перед Сфинксом. Вы должны поставить столько статуэток, сколько загадок вы правильно разгадали на данный момент. Если это ваша 9-я загадка и вы правильно ответили на все 8 предыдущих, то вы должны поставить перед Сфинксом 8 статуэток, а затем снова поговорить с ним, чтобы подтвердить. Помните, что нахождение второго места Сфинкса тоже считается загадкой. Поскольку порядок загадок рандомизирован, вы должны учитывать это. Если вы не справились с загадками, вычтите их из подсчета. О том, сколько загадок вы разгадали, можно узнать по количеству разблокированных сундуков с наградами сфинкса. Так, если у вас открыто 8 сундуков (5 в первой локации, 3 во второй), вы должны поставить 8 статуй. Если у вас 7 разблокированных сундуков, вы должны поставить 7 статуй и т.д.

Потом снова поговорите со сфинксом и подтвердите «Да», что вы довольны подсчетом.

Награда: Перед тем как приступить к решению последней загадки, убедитесь, что вы играете за лучника и открыли сундук с наградой, чтобы получить Разящую стрелу. Она нужна, чтобы убить сфинкса, иначе он улетит и вы не получите ключ, чтобы открыть последний сундук.

Загадка 10: Загадка состязания

«Хотя наша битва — это битва умов, испытания на смекалку больше подходят вам. Не так ли? Давай, испытай свою руку — хотя твоим противником будет он, а не я. Однако я не из тех, кого забавляет простой поединок. Несите это кольцо в бой, чтобы я мог оценить вашу истинную силу.»

Справа от Сфинкса появится враг. Сфинкс автоматически экипирует вас кольцом, благодаря которому вы практически не наносите урона. Простой обходной путь — схватить противника с помощью R2/RT, а затем нажать R1/RB, чтобы сбросить его со скалы справа. Он мгновенно погибнет от падения, а Сфинкс автоматически заговорит с вами, чтобы вы закончили загадку.

Награда: Кольцо честолюбия

Шаг 5 — Победить Сфинкса

После решения всех загадок поговорите со Сфинксом, и она попытается улететь. Быстро атакуйте ее любыми стандартными атаками, чтобы начать бой с боссом. Всего у нее 4 полоски здоровья.

Экспонируйте из инвентаря Разящую стрелу и выстрелите ей в ногу (награда за Загадку воспоминаний). Это убьет ее. Не стреляйте ей в лицо, так она не умрет (нужно стрелять в «звериную» часть ее тела, в идеале — в задние лапы). Если вы нанесете ей обычный урон, она попытается улететь с низким уровнем здоровья и не умрет, тогда вы не сможете получить ключ, который она выронит. Если же вы выстрелите ей в лицо из Unmaking Arrow, она отмахнется от него и улетит. Если выстрелить ей в задние ноги из Unmaking Arrow, она гарантированно умрет, и с нее упадет ключ плюс 10 000 золотых.

Используйте ключ на большом золотом сундуке позади нее. Он дает предмет Вечный Вейкстоун. Этот предмет нужен для трофея/достижения :silver: Reaper’s Scorn, чтобы совершить чудо сразу для нескольких человек. Чтобы получить этот трофей, убейте как минимум 2 NPC в Вернворте или Бакбаттале и поместите их в морг, затем выйдите наружу и используйте Вечный Вакстоун, чтобы оживить их. Это считается «чудом для нескольких человек», потому что Вечный Вакстоун оживляет всех в округе (обычные Вакстоуны оживляют только одного человека). Если вы позволите Сфинксу улететь, то не получите этот трофей и вам придется проходить игру заново. Победив сфинкса, вы также завершите побочный квест A Game of Wits.