Разоблачить лже-Соврана: прохождение квеста Пир обмана в Dragon’s Dogma 2

Нация Буйного Пламени — это основной квест в Dragon’s Dogma 2. В этом прохождении вы пройдете все цели основной миссии Nation of the Lambent Flame.

  • Начальная локация: Бакбаттал
  • Выдающий квест: капитан Брант
  • Требование: завершив Пир обмана
  • Награда: Вид на жительство в Баттале
  • Описание квеста: Лже-Арисен продемонстрировал на коронации способность управлять пешками — силу, которая, по мнению Брана, исходит от божественного пути. Отправляйтесь в Баттал и узнайте больше об этом артефакте.

Цели:

  1. Путешествие в Баттал
  2. Отправляйтесь в нору Скалозуба

Начальная локация: Нация Агнца

Квест начинается автоматически в Вернворте после Пира Обмана. Капитан Брант отправит вас по пути во второй регион игры «Баттал».

ПРИМЕЧАНИЕ: Сейчас это лучшая возможность выполнить пропущенный побочный квест Every Rose Has Its Thorn. Он необходим для романтических отношений с Вильгельминой, но не нужен для получения трофеев/достижений.

Путешествие в Баттал

Примечание: враги в регионе Баттал устойчивы к огню и слабы ко льду. Если вы играете классом, владеющим магией льда, обязательно экипируйте его в гильдии Вернворт, прежде чем отправляться в это долгое приключение.

Квестовый маркер находится далеко, на юго-западе от Вернворта. Чтобы добраться до него, нужно сначала добраться до Города отдыха Чекпойнт на крайнем западе Вернворта. Вы можете обратиться на станцию окскарта на северо-западном выходе из города Вернворт и заплатить водителю 200 золотых, а затем сесть в окскарт и задремать, чтобы он вас отвез — но по дороге на вас могут напасть, и остаток пути придется пройти пешком. Или же вы можете отправиться туда пешком с самого начала. Идти долго, но вы сможете пробежать мимо большинства врагов. Придерживайтесь главных дорог, их серые очертания видны при увеличении масштаба карты.

Здесь находится место, куда вы должны отправиться, и путь, по которому нужно идти, — Чекпойнт Рест Таун:

Когда вы придете в город, вы увидите, что там находится Чекпойнт Рест Таун.

После этого вы можете выполнить несколько побочных квестов в Городе отдыха, это хорошая возможность поднять уровень перед тем, как отправиться в более сложный регион Баттал:

  1. Колдовская оценка (доступно: при выполнении основных квестов в Вернворте)
  2. Охота за Жадеитовым шаром (доступно: после Заседания Соврана)
  3. Хищник для стаи (доступно: по достижении Города отдыха Чекпойнта)
  4. Милость среди воров (доступно: после перехода границы в Баттал)

На юге Города отдыха Чекпойнта вы найдете большие ворота — это граница.

Существует как минимум 3 способа пройти границу. Игра не указывает способ и хочет, чтобы вы догадались сами, что является самой сложной частью этого квеста, по крайней мере, если вы играете за персонажа-человека. Разрешение, которое дал вам капитан Брант, действительно только для зверолюдей, поэтому пограничник не примет его, если вы человек. Если вы зверочеловек, то можете просто показать разрешение как есть. Здесь же можно заработать :bronze: I’m In за пересечение границы нелегальным путем, для чего нужно забраться на заднее сиденье кареты и проехать через ворота внутри кареты (другие способы не откроют трофей).

Прежде чем отправиться в Баттал, настоятельно рекомендуем воспользоваться Рифтовым камнем в Городе отдыха Чекпойнта, чтобы набрать самых сильных пешек. Если у ваших друзей есть пешки более высокого уровня, наймите их, в противном случае потратьте очки Рифта на самых сильных пешек-бойцов/магов (2 бойца + 2 мага — хорошее комбо). Для следующего раздела рекомендуется быть 25-го уровня.

Пересечение границы

Способ пересечения границы #1 (рекомендуется) — :bronze:Я в деле, используйте карету:

Для получения трофея «Пересечение границы».

Для получения трофея положите «Разрешение на въезд на границу Зверинца» на хранение в трактир в Городе отдыха (если оно будет у вас в инвентаре, трофей может не открыться). Вы должны дождаться королевской кареты, чтобы проехать, пограничник всегда открывает ворота для нее, и вы можете забраться в кузов и проехать незамеченными. Карета всегда приезжает во второй половине дня. Чтобы она появилась, взаимодействуйте с табличкой Oxcart Station на входе в Чекпойнт Рест Таун, чтобы выбрать «Ожидать Oxcart».

Теперь отправляйтесь к скамейке напротив станции Oxcart и отдохните там один раз. Это продвинет время до прихода повозки (повозка — это НЕ окскарт).

Коляска теперь должна появиться на тропинке сразу за Чекпойнт Рест Таун. Она выглядит иначе, чем окскары: это настоящая королевская карета с закрытым местом для сидения сзади и крышей, а не как дешевые окскары, которые вы используете для быстрого передвижения. Если она не появится, отдохните на станции, затем снова на скамейке и снова проверьте дорогу за городом, см. локацию ниже. Сядьте в машину и дайте ей проехать через пограничные ворота, это займет около 4 минут. Трофей появится вскоре после того, как вы проедете через ворота. Также вы можете просто подождать перед пограничными воротами днем, пока карета не проедет через них, она всегда приезжает в одно и то же время суток.

Пересечение границы.

Метод пересечения границы #2 — Купите маску Зверолюда (если вы человек) и предъявите разрешение на въезд на границу Зверолюда:

В Чекпойнт Рест Таун зайдите в магазин лома Ибрагима и купите «Маску Зверолюда» за 8700G. Затем экипируйте ее и покажите разрешение пограничнику, и он пропустит вас.

Метод пересечения границы №3 — По речной тропе:

Вы также можете пройти по речной тропе к западу от Чекпойнта Rest Town. При увеличении масштаба карты мира вы увидите серый контур дороги в конце реки. Однако это долгий и не самый простой путь. Более прямой путь предпочтительнее.

Путь из города Чекпойнт Рест Таун в город Бакбаттал

Перейдя границу, вы попадаете во второй регион игры: Баттал. Это пустынная местность. Враги здесь устойчивы к огню и слабы ко льду. Они также намного сильнее, но и дают гораздо больше XP/DEP.

На пути к квестовому маркеру придерживайтесь в основном основных троп. Ниже приведен рекомендуемый путь:

Лучше всего побеждать каждую группу врагов по пути. Это медленный процесс, но если вы попытаетесь пробежать мимо всех, вы и ваши пешки получите удар в спину, и кто-то умрет. Если вы потеряете пешки по пути, то только усложните себе задачу. Кроме того, игра не сохраняется, когда вас преследуют враги, а они идут за вами на большом расстоянии. Так что если вы умрете, то начнете намного дальше. Убивая врагов, вы получите много XP, а повышение уровня улучшит вашу выживаемость. Сильных врагов-минибоссов вы можете пропустить. По пути используйте костры, чтобы пополнить здоровье.

Доберитесь до норы Скалозуба

Когда вы достигнете квестового маркера, вы окажетесь у входа в Бакбаттал-сити, вторую столицу игры. Зайдите в трактир за городом, который называется «Нора Рокмауса». Поговорите там с Менеллой, и она выдаст вам разрешение на проживание в Баттале. Это позволит вам пройти обратно через ворота в Чекпойнт Рест Таун, а показав его пограничнику, вы сможете открыть ворота, не надевая маску Зверя.

На этом основной квест Nation of the Lambent Flame в Dragon’s Dogma 2 завершен.

Теперь вы можете отправиться исследовать город Бакбаттал. В этом городе нет порткристалла, поэтому вам следует поместить портативный порткристалл, который вы получили в качестве награды за выполнение основного задания ранее. Хорошее место для его размещения — перед гильдией призвания Бакбаттала. Также загляните к торговцам, они продают гораздо лучшее оружие/доспехи, чем в Вернворте, но оно дороговато. Постарайтесь приобрести лучшее оружие для своего главного героя и доспехи, если можете себе это позволить. Вы можете продать вещи из сундука, которые вам больше не нужны.