Заговор Диса — это основной квест в Dragon’s Dogma 2. Это прохождение поможет вам пройти все цели основной миссии «Заговор Диса».
- Начальная локация: Вернворт > The Stardrop Inn (только ночью)
- Выдающий квест: Капитан Брант
- Требования: Закончили основной квест: Seat of the Sovran, прибыл в Вернворт
- Награда: Wakestone, 6500 Gold, 1200 XP
- Описание квеста: Проникните во дворец через задние ворота между полуночью и рассветом и обыщите кабинет королевы-регентши на предмет улик.
Цели:
- Искать доказательства злодеяний Дисы
- Доложить капитану Бранту
Начальная локация: Заговор Дисы
Чтобы начать этот квест, отправляйтесь в «Трактир Стардроп» в Вернворте, поговорите с барменом и выберите способ скоротать время, пока не наступит ночь. Затем поговорите с капитаном Брантом, который стоит у барной стойки, и он выйдет на балкон. Следуйте за ним и поговорите с ним снова, чтобы принять ряд основных заданий. Диалог «Расскажи мне о королеве-регентше» вызовет этот квест.
Поиск доказательств злодеяний Дисы
Теперь вы должны отправиться в замок Вернворт. Попасть в него можно, пройдя на юг через квартал Нобля и поднявшись вверх по склону, через парадные ворота.
Для выполнения следующего этапа квеста должна наступить ночь, а именно между полуночью и рассветом. Если сейчас не ночь, вы можете отдохнуть на скамейке перед главными воротами замка (на выходе из Дворянского квартала, где ваши пешки остаются позади). Стражники будут игнорировать вас, независимо от того, в каком наряде вы находитесь. Так что просто пробегите мимо них.
Ночью входная дверь в замок заперта. Вам придется зайти за замок и пройти через дверь в караульное помещение, где находится квестовый маркер.
.
Внутри караульного помещения вы найдете сундук с комплектом брони, не стесняйтесь взять его. Хотя экипировать его необязательно, стражники в замке позволят вам свободно перемещаться, если вы ни на кого не нападете.
Выйдите из комнаты с сундуком, затем поверните направо, идите прямо и поднимитесь по лестнице в конце коридора.
На этаже 2F вы найдете квестовый маркер. Пройдите в дверь и возьмите записку на столе, она будет светиться золотым светом.
Доложите капитану Бранту
Взяв записку, к вам войдет персонаж по имени Свен. Он прикроет вас и отвлечет охранника, пока вы будете совершать побег. Выпрыгните через окно в правом углу и вернитесь к капитану Бранту в трактир Стардропа (откуда начался квест). Отдайте ему записку, которую вы подобрали, чтобы завершить квест.
.
На этом основной квест «Сюжет Диса» в Dragon’s Dogma 2 завершен.
Оставить комментарий