Categories: Гайды

Как создать пешку и пройти все цели в основном квесте Tale’s Beginning в Dragon’s Dogma 2

Tale’s Beginning — это основной квест в Dragon’s Dogma 2. Аллес / Ультрамариновый водопад

  • Даритель квеста: Юстинн
  • Требование: завершив Gaoled Awakening
  • Награда: 700 G
  • Описание квеста: Вы открыли свою сущность: вы — истинный Арисен. Доказательством может служить только ваша пешка — верный слуга, которого вы вызвали из камня разлома. Дружеское общение с пешкой, несомненно, станет источником утешения во время долгого и трудного пути, который вам предстоит пройти.

 

Задачи:

  1. Следовать за Юстинном
  2. Дойти до Мельве
  3. Дойти до Жилища

Начальная локация: Северный Вермонт / Основание горы Аллес / Ультрамариновый водопад

Следовать за Джастином

Следуйте за Джастином, который укажет путь к ближайшей твердыне. По пути побеждайте гоблинов, и когда вы достигнете твердыни, начнется сцена. После этой сцены игра расскажет вам о пешках — верных спутниках, которые будут рядом с вами до конца путешествия. Теперь вам предстоит создать свою пешку, подобно тому, как вы делали это в начале игры для своего персонажа Arisen. Вы можете либо выбрать готовый вариант, либо создать его заново. Если вы выбрали мага в качестве призвания своего Арисена, то для пешки лучше всего подойдет истребитель для ближнего боя. Что касается склонности пешки, то идеальным вариантом будет выбрать Спокойствие, это даст пешке более оборонительный подход. Тогда боец выступает в роли танка, отвлекая внимание врагов, а вы можете держаться в стороне и применять мощную магию для нанесения урона.

Закончив создание пешки, завершите его, чтобы продвинуться по сюжету. После следующей сцены вы также откроете Riftstones — портал, позволяющий нанимать пешек. Однако эти пешки не будут повышать уровень, пока сопровождают вас, поэтому вы можете столкнуться с необходимостью регулярно нанимать новых пешек поддержки. Только ваша основная пешка будет повышать уровень вместе с вами.

Сделать для Мельве

В разговоре с Луксой выберите либо узнать больше о себе, пешках или камнях Разлома, либо выбрать «В другой раз», чтобы продолжить.

Прийти к Жилищу

От Рифтстоуна продолжайте спускаться по склону и направо к стражнику, стоящему между двумя мангалами. Он порекомендует провести ночь на заставе, чтобы немного отдохнуть. Прислушайтесь к его совету и вернитесь к главному шатру. Здесь трактирщик предложит вам переночевать бесплатно. Трактиры особенно полезны в Dragon’s Dogma 2, так как они полностью восстанавливают здоровье и выносливость, продвигают время, а также сохраняют ваш прогресс. Когда будете готовы, нажмите «Отдых».

На этом основной квест Tale’s Beginning в Dragon’s Dogma 2 завершен.

admin

Share
Published by
admin

Recent Posts

Руководство по коллекционным предметам в Rise of the Ronin: Как найти все сундуки с сокровищами

В игре Rise of the Ronin содержится 113 локаций с сундуками сокровищ. Найти достаточно сундуков…

1 час ago

Руководство по коллекционным предметам в Rise of the Ronin: Как найти все святилища

В игре Rise of the Ronin содержится 49 мест расположения святилищ. Находя святыни, вы получаете…

1 час ago

Руководство по коллекционным предметам в Rise of the Ronin: Как найти все коллекционные предметы в Хонмоку

Хонмоку содержит 11 коллекционных локаций в Rise of the Ronin. Это прохождение поможет вам найти…

1 час ago

Руководство по коллекционным предметам Rise of the Ronin: Как получить все коллекционные предметы в Ямате для 100-процентного прохождения

Ямате содержит 14 коллекционных локаций в Rise of the Ronin. Это прохождение поможет вам найти…

1 час ago

Руководство по коллекционным предметам в Rise of the Ronin: Как найти все коллекционные предметы в Исикава

Исикава содержит 12 коллекционных локаций в Rise of the Ronin. Это прохождение поможет вам найти…

1 час ago

Руководство по коллекционным предметам Rise of the Ronin: Как собрать полное собрание коллекционных предметов в Ямасита

Ямасита содержит 8 коллекционных локаций в Rise of the Ronin. Это прохождение поможет вам найти…

1 час ago