Джордж Миллер, создатель постапокалиптической вселенной «Безумный Макс», высказал своё недовольство игрой по мотивам франшизы, разработанной Avalanche Studios. Он считает, что такой проект заслуживает внимания талантливого геймдизайнера уровня Хидео Кодзимы.

Кристофер Сандберг, бывший руководитель Avalanche Studios, не остался в стороне и резко ответил на критику Миллера. Он подчеркнул, что команда разработчиков вложила много сил и стараний в создание игры, и такое пренебрежительное отношение к их работе его возмущает.

Сандберг также отметил, что студия изначально предлагала концепцию игры с открытым миром, но столкнулась с ограничениями со стороны создателей фильмов, которые настаивали на более линейном сюжете. Несмотря на это, разработчики смогли выпустить качественный продукт, который получил положительные отзывы от игроков.

Этот конфликт мнений между создателем франшизы и разработчиками игры подчеркивает сложности, возникающие при адаптации кинематографических вселенных в игровой формат. Интересно, что бы получилось, если бы за разработку Mad Max действительно взялся Хидео Кодзима. Возможно, мы бы увидели совершенно иной взгляд на мир «Безумного Макса».

От admin

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *