В своем финансовом отчете за 2024 финансовый год Embracer Group сообщила о намерении выпустить более 70 проектов для ПК, консолей, мобильных и настольных игр в течение 2025 финансового года. Это произошло после реструктуризации, начавшейся в июне прошлого года, которая привела к массовым увольнениям и продаже или закрытию некоторых студий.

Отчет был опубликован на сайте Embracer Group 23 мая. В нем сообщается, что чистые продажи в целом улучшились по сравнению с предыдущим финансовым годом, увеличившись на 12 %. Что касается 2025 финансового года (который охватывает период с апреля 2024 по март 2025 года), Embracer заявляет, что у ее различных игровых подразделений, особенно настольных и мобильных, есть большой потенциал для роста. К концу марта следующего года ожидается запуск более 70 проектов, связанных с играми, в том числе «трех важных неанонсированных игр».

Kingdom Come Deliverance 2 бой на мечах от первого лица с врагом в маске

Embracer, разумеется, не комментирует, что это за три игры, но называет два ключевых релиза, которые у нее запланированы: Kingdom Come: Deliverance 2 и Killing Floor 3. Обе игры выйдут для консолей и ПК, но только у первой из них окно запуска назначено на 2024 год, а вторая может выйти только в начале 2025 года. Embracer также считает, что эти две игры будут иметь такие же показатели, как и Dead Island 2 (которая продалась тиражом более 2 миллионов копий за первый месяц) и Remnant 2 (которая продалась тиражом более 2 миллионов копий за первые два месяца) в 2023 году.

Несмотря на оптимизм в отношении будущего, когда Embracer планирует направить много ресурсов на многие, многие IP, которыми она владеет (особенно The Lord of the Rings), генеральный директор Ларс Вингефорс все же признает факт увольнений. В прошлом году в компании работало 16 601 человек, но в этом их число сократилось до 12 069. Это означает, что за последние 12 месяцев было уволено 4 532 сотрудника, то есть сокращение составило примерно 27 %. «Это были необходимые, но трудные решения, и важно было провести изменения с состраданием, уважением и честностью по отношению к тем, кого это коснулось», — говорит Вингефорс. Он также говорит, что реструктуризация уже завершена и «создала более прочную основу для повышения рентабельности, увеличения денежных потоков и создания долгосрочной стоимости».

Игровая индустрия в целом страдает от серьезных увольнений, но Embracer, в частности, закрыла несколько своих студий, таких как Free Radical. Эта студия особенно пострадала, поскольку Embracer помогла реформировать ее, чтобы возродить серию Timesplitters от Free Radical, но закрыла ее еще до того, как мы увидели, что готовит студия. Embracer также продала разработчика Borderlands — Gearbox (менее чем через три года после покупки) и Saber Interactive, причем последняя все еще планирует выпустить ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic.

Быстрый рост и последующее сокращение штатов сделали Embracer популярным объектом критики, но скоро название Embracer Group перестанет существовать. Компания разделяется на три отдельных подразделения, и ни одно из них не будет носить имя Embracer. Остается надеяться, что увольнений в Embracer больше не будет, но закрытие компанией Microsoft разработчика Hi-Fi Rush — Tango Gameworks — доказало, что студии могут делать успешные игры и все равно быть закрытыми.</p

От admin

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *