В связи с выходом расширения The Final Shape 4 июня Bungie усердно работает над подробным описанием того, что ожидает игроков при загрузке следующей главы Destiny 2. После демонстрации новых дред-врагов, экзотического оружия и экзотической брони студия переключила внимание на изменения для существующего оружия и способностей.

В посте Dev Insights о настройке подклассов Bungie затронула некоторые ожидаемые проблемы. Но у студии также нашлось несколько сюрпризов в рукаве для подкласса, который большинство игроков списали со счетов.

Обновление стазиса

Главная новость — новое ключевое слово подкласса под названием Frost Armor. Frost Armor дает 4,5% сопротивления урону за стак против PvE-врагов и 2% за стак в PvP. Бафф длится девять секунд и может быть сложен до пяти раз, в результате чего сопротивление урону при полном сложении в PvE достигает 22,5%. Если игроки используют обновленный фрагмент «Шепот Рима», продолжительность действия увеличивается до 13 секунд, а «Морозная броня» может быть сложена до восьми раз, в результате чего Стражи получают 36 % баффа сопротивления в PvE и 16 % в PvP.

Игроки могут получить стак «Морозной брони» и исцеление при сборе Осколка стазиса, но на этом дело не заканчивается. Чтобы поддержать Frost Armor и дать игрокам Стазиса несколько дополнительных игрушек для игры, Bungie переработала несколько Осколков и ввела пару новых.

  • Whisper of Rime — переработан для увеличения длительности баффа Frost Armor и максимального количества стаков.
  • Whisper of Chill — новый Фрагмент, который дает шанс создать Осколок Стазиса при поражении противников с оружием Стазиса.
  • Шёпот цепей — этот фрагмент был переделан, чтобы позволить создавать Осколки стазиса при поражении врагов, когда активна Морозная броня.
  • Шёпот изломов — переделан, чтобы давать стак Морозной брони, когда игроки разбивают замороженную цель оружием ближнего боя.
  • Шёпот мучений — Осколок был изменен, теперь он дает фиксированные 7% энергии гранаты, когда игроки получают урон от врагов, увеличиваясь до 12%, когда активна Морозная броня.
  • Whisper of Reversal — новый фрагмент, замедляющий атакующих в ближнем бою или тех, кто находится в ближнем бою, когда у игроков активна Морозная броня.

Bungie также отметила, как изменится Shatter в The Final Shape, чтобы дополнить общие изменения стазиса. Урон от Шаттера удвоится с 200 до 400 единиц, но одновременно студия исправила ошибку, из-за которой враги-боссы были склонны к тому, что эффект Шаттера срабатывал дважды.

Общие изменения Дуги

  • Искра маяков — Этот фрагмент теперь имеет дополнительный способ активации, поражая врагов с тяжелым дуговым оружием при усилении.
  • Искра частоты — Бонус регенерации способностей будет действовать до тех пор, пока щиты игроков не будут полностью перезаряжены.
  • Искра перезарядки — добавлен бафф устойчивости оружия после мощного удара в ближнем бою.

Общие изменения Strand

  • Thread of Warding — Orbs of Power теперь дает Woven Mail на 5 секунд вместо 10.
  • Strand Tangles and Grapple — Grapple больше не обновляется при захвате клубка. Длительность действия клубка увеличивается на 5 секунд за захват, но уменьшается до 1 секунды после 5 захватов.

Изменения в подклассе Warlock

Солнечные

Солнечным варлокам предстоит лишь одно изменение, и оно большое: супер-колодец Radiance. Bungie долгое время считала, что суперудары слишком часто используются в Destiny 2, позволяя игрокам игнорировать механику благодаря почти неуязвимости, которую они дают. В связи с этим студия внесла некоторые изменения в «Колодец», сделав его менее похожим на суперудар «поставил и забыл».

По хорошему, «Колодец сияния» теперь будет давать 8 секунд баффа «Сияние» игрокам, попавшим под действие супера, даже после того, как они покинут его АоЕ. Кроме того, «Колодец» теперь может использоваться в качестве способности мгновенного группового исцеления: его мгновенное исцеление при касте увеличилось с 40 до 300 HP. Наконец, Bungie сделала возможным генерировать больше Сфер Силы из Супера — с 4 до 5.

С другой стороны, способность Well of Radiance по сути противостоять вражескому урону будет практически полностью уничтожена. Количество исцелений в секунду уменьшится до 50 HP со 100, а сопротивление урону снизится с 40 % во всех ситуациях до 10 % против боссов и 20 % против всего остального.

Arc

Как и у Охотника, у магов Арка не так много изменений. Наиболее заметные из них — это обновление аспекта Lightning Surge, который дает некоторое сопротивление урону, и некоторые изменения в Ball Lightning, чтобы сделать ее более надежной. Цепная молния тоже не осталась без внимания, увеличив урон с 27 до 54.

Void

Варлоки Void получают несколько целевых исправлений, чтобы улучшить способности субкласса для Prismatic. Вариант заряженной магнитной гранаты Chaos Accellerant получит увеличение урона на 20 % и уменьшение кулдауна на 20 %. Кроме того, она будет отбрасывать врагов назад на дополнительные 10%. Карманная сингулярность тоже получит некоторые улучшения: урон от детонации в PvE увеличится на 50%. Суперудары Nova Bomb также получат немного любви: Cataclysm получит два дополнительных снаряда-искателя (до 6), а продолжительность действия Vortex увеличится до 10 секунд с 7.

Стазис

Помимо обновлений, связанных с Frost Armor и Shatter, для колдунов Стазиса мало что изменилось. Единственное, что отметила Bungie, — это то, что болты Iceflare будут порождать 7 самонаводящихся болтов, а не 5, как раньше.

Страна

Для магов Страны есть только одно изменение, и оно касается Аспекта призыва ткачей. Аспект теперь дает шанс сгенерировать перк «Нити», уничтожая противников с уроном от пряди.

Изменения подкласса «Охотник»

Солнечные

Солнечные охотники получат несколько изменений в инструментах своего набора, начиная с недостаточно используемой способности ближнего боя Lightweight Knife. По умолчанию способность будет иметь два заряда, что значительно упростит метание клинков. Чтобы поддержать изменения в Lightweight Knife, Bungie изменила принцип работы Knock ‘Em Down, сократив время действия регенерирующего эффекта ближнего боя с 1 секунды до 0,2 секунды. Наконец, Swarm Grenade получит несколько баффов, чтобы подготовить ее для призматических билдов. Она получит бафф на 20% урона, сможет продержаться до 11 секунд (с 8) и улучшит отслеживание снарядов.

Еще одно значительное изменение, которое получат Солнечные охотники, — это супер-золотой пистолет. В частности, Bungie назвала «Золотой пистолет» способностью Марксмана перезаряжать и заряжать энергией группу охотников, использующих супер и экзотику Star-Eater Scales. К счастью, Bungie не трогает мощь способности Super в ее основе, но изменяет эффективность созданных Сфер Силы. Против босса созданные Сферы силы имеют множитель 0,4, а не 0,75. Для врагов, не являющихся боссами, этот эффект равен 0,5. Когда в дело вступает Чешуя Звездоеда, этот множитель снижается до 0,35.

Арка

Для охотников изменений в арке было не так много: Bungie отметила, что будет следить за тем, как подкласс проявит себя после выхода The Final Shape. Стоит отметить, что тяжелые атаки теперь будут ослеплять врагов при использовании Arc Staff. В остальном же единственными изменениями являются уменьшение кулдауна «Дезориентирующего удара» со 100 до 90 секунд и «Удар бури», который теперь дает некоторое сопротивление урону в PvE. Кроме того, гранаты «Скип» и «Аркболт» получают бафф на 15% урона против PvE-врагов, а гранаты «Шторм» — на 20%.

Void

Bungie сообщила, что Охотникам за пустотой не нужно много изменений, но несколько обновлений все же есть. Начиная с Snare Bomb, способность позволит дыму задерживаться на 5 секунд, а не на 3. Дым также будет вредить врагам, нанося тем больше урона, чем дольше они находятся под действием эффекта. Засада Ловца также увеличит длительность дыма с 4,5 до 6 секунд. Наконец, «Стильный палач» будет применяться и к атакам ближнего боя Glaive.

Стазис

Помимо более общих обновлений Стазиса, несколько способностей охотников будут подвергнуты баффам или изменениям. Bungie начала с Аспекта «Зимний саван», добавив несколько новых функций. Теперь Аспект снижает урон при использовании в PvE, а использование Аспекта для замедления врагов увеличивает скорость регенерации способностей класса.

Следующим стал Аспект Прикосновение зимы, сфокусированный на гранатах Glacier и Coldsnap. При использовании Аспекта Ледниковая граната теперь будет создавать один дополнительный кристалл стазиса, но за это придется заплатить замедлением развертывания. Гранаты Coldsnap, получившие бафф от Аспекта, были переделаны таким образом, что после замораживания врага они удваивают количество искателей. Они также будут создавать средний кристалл стазиса после цепной заморозки второго врага и большой — после третьего.

И наконец, Silence & Squall получил небольшое обновление, сделавшее его более надежным. В The Final Shape суперудар будет двигаться быстрее на 10 % и замедляться, когда окружает врага, что, надеюсь, устранит вероятность проскакивания противников. Скорость нанесения урона и применения замедления также была увеличена на 40% в PvE.

Strand

Bungie считает, что у охотников Strand есть пара способностей, которые в их нынешнем виде слишком сильны. Чтобы привести все в соответствие с видением студии, радиус действия Ensnaring Slam уменьшился с 8 метров до 6,5, а форма изменилась со сферы на цилиндр. Нитевидный шип также немного поредел, снизив урон по игрокам до 70 с 79.

Изменения подкласса «Титан»

Солар

Солар Титаны получают две целенаправленные доработки в преддверии Окончательной Формы. Во-первых, мощная способность ближнего боя «Освящение» станет еще сильнее. Способность «Освящение» получит 20-процентный бафф к урону, наносимому создаваемыми ею возгораниями, и сможет уничтожать все кристаллы стазиса, в которые попадет. Кроме того, способность будет легче нацеливаться на противников в воздухе и накладывать сопротивление урону на пользователя.

Следующий набор изменений касается Молота Сола, причем, что интересно, только когда аспект Sol Invictus не экипирован. Количество шрапнели увеличилось на 1 независимо от расстояния, пройденного до детонации, и составляет 4 или 6. Кроме того, шрапнель будет наносить больше урона, когда Sol Invictus не экипирован, увеличивая его через 0,7 секунды.

Arc

Титанам Arc уделяется немного внимания: в подклассе появится несколько изменений. Во-первых, «Раскат грома» увеличит урон и даст некоторое сопротивление. Аспект «Нокаут» будет переработан: он дает мгновенное исцеление после убийства в ближнем бою и увеличивает урон от мощной атаки в ближнем бою на 50%, по сравнению с 25%. Исцеление от нокаута составляет 30 HP для игрока, 50 HP для мелкого противника, 75 HP для мажоров и 100 HP для чемпионов и сильнее.

Штормовая граната получает несколько баффов, увеличивая отслеживание благодаря аспекту «Прикосновение грома». Урон штормовых гранат, не использующих «Прикосновение грома», увеличился на 20%. Граната «Молния» также получит дополнительную полезность от «Прикосновения грома», добавляя «Толчок» после получения первого урона.

Void

Хотя титанов Пустоты ожидает несколько изменений, одним из самых значительных должен стать Ward of Dawn. Наряду с Well of Radiance, Bungie пересмотрела Ward of Dawn, приведя его в соответствие с другими вариантами Super. Куполообразный щит, основанный на Пустоте, больше не дает сверхзащиты через Armor of Light, вместо этого он дает сверхзащиту Пустоты. Щит Пустоты будет перезаряжать игроков, находящихся достаточно близко к Варду, а Броня Света была переработана таким образом, чтобы обеспечивать 60 % сопротивления, находясь внутри купола в PvE, и 30 % сопротивления против игроков в PvP. Эти изменения сопровождаются отменой Оружия Света только через Супер, но Титаны смогут генерировать Сферы Силы при убийствах в ближнем бою внутри Варда.

За пределами Варда Рассвета Титаны Пустоты могут ожидать изменений в способности ближнего боя «Бросок щита». Она сможет отскакивать до 5 раз (с 4), а время ее действия увеличится до 4 секунд с 3. Bungie также упростила отслеживание врагов и добавила солидный бафф на 20% урона против PvE-врагов. Наступательный оплот также получил небольшое обновление, восстанавливающее овершинд Void после убийств в ближнем бою и исправляющее проблему с таймером и длительностью баффа.

Стазис

Наряду с общими обновлениями, титаны Стазиса наконец получили немного любви. Для титанов Стазиса в ближнем бою «Дрожащий удар» увеличит урон на 10 % в PvE и станет легче наносить удары. Bungie также отметила, что Glacial Quake будет автоматически переводить титанов в спринт после активации, а Cryoclasm убрал требование спринта в пользу 4-секундной паузы между удлиненными скольжениями.

Diamond Lance получит ряд обновлений, чтобы сделать его более конкурентоспособным выбором. Радиус детонации копья увеличится с 3,5 до 5 метров, а радиус слэма — с 6,75 до 8 метров в PvE. Ледяное оружие также будет легче схватить во время боя, взяв на заметку Strand Tangles.

Strand

Bungie отметила, что со временем Banner of War оказался слишком сильным. Bungie урезала некоторые способности, связанные со Знаменем войны Титанов, чтобы сделать билд менее обязательным. Масштаб регенерации энергии ближнего боя у аспекта Into the Fray был снижен с 4-кратного множителя до 3-кратного. Кроме того, Знамя войны претерпело ряд изменений, включая сокращение времени действия Знамени войны с 30 секунд до 24.

Bungie также приложила руку к экзотическому Синтоцепсу, уменьшив бонусный урон по всем предметам. То же самое произошло и с экзотикой Wormgod Caress. Наконец, Frenzied Blade получил небольшую доработку, сделав его более надежным вблизи врагов.

От admin

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *