Хотя о существовании функции суперсэмплинга DirectSR от Microsoft было известно уже давно, присяжные не знали, что именно она собой представляет. Теперь, благодаря недавнему блогу Microsoft, мы наконец-то знаем, что это комплексная попытка объединить все разрозненные стандарты суперсэмплинга под единым знаменем.

Кстати, хотя одна из предыдущих теорий гласила, что Microsoft в итоге предложит нечто вроде универсальной альтернативы суперсэмплерам конкретных производителей на уровне операционной системы, это не так. Вместо этого DirectSR станет совместной работой Microsoft, Nvidia, AMD и Intel над созданием единого API, который будет «бесшовно» масштабироваться по всему спектру современного аппаратного обеспечения ПК. Если FSR 2.2 будет использоваться в качестве запасной технологии в случае отсутствия доступа к DLSS от Nvidia или XeSS от Intel, это вполне может стать универсальным решением для суперсемплера, которого мы так долго ждали.

Microsoft DirectSR может стать огромной сделкой для технологий суперсэмплинга

«DirectSR позволяет использовать SR разных производителей через общий набор входов и выходов, позволяя одним кодом реализовать DLSS Super Resolution, FidelityFX™ Super Resolution и XeSS», — говорит руководитель программы от Microsoft Джошуа Такер (Joshua Tucker). На практике это означает, что «разработчики могут реализовать один раз и поставлять SR на широкий спектр устройств Windows!»

Иными словами, ситуация, когда старые, устаревшие игры просто перестают получать новые, значительно улучшенные версии поддерживаемых ими апскейлеров, скоро должна уйти в прошлое. Пользователям больше не придется вручную менять DLL-файлы суперсэмплера при каждом выходе обновления. Вместо этого функция будет повсеместно поддерживаться на уровне драйверов и станет доступной для любой игры, поддерживающей DirectSR.

«Сегодня DirectSR поставляется со встроенной поддержкой AMD FidelityFX™ Super Resolution (FSR) 2.2, а также поддержка на уровне драйверов Intel XeSS и NVIDIA DLSS Super Resolution», — пояснил Такер.

«Такая гибкость обеспечивает поддержку DirectSR в различных аппаратных средах, сохраняя при этом опциональность и качество, которыми сегодня пользуются геймеры. Но самое интересное, что этот API позволяет пользователям выбирать между доступными апскейлерами во время выполнения игры в зависимости от используемого оборудования». На этом преимущества не заканчиваются — DirectSR сам по себе является самостоятельным решением, а значит, избавляет от необходимости интегрировать SDK от конкретного производителя или поставлять с игрой библиотеки от конкретного производителя. Интеграция многовендорного SR еще никогда не была такой простой!»

Естественно, пройдет некоторое время, прежде чем мы начнем видеть игры с полной интеграцией DirectSR, но нечто подобное уже давно назревало. Microsoft DirectSR уже доступен в формате предварительной версии, и разработчики, вероятно, начнут внедрять стандартизированный API, как только их производственные конвейеры позволят это сделать.

Как именно все это будет работать и смогут ли опытные пользователи по-прежнему настраивать свои апскейлеры по своему усмотрению, пока неясно, но на данный момент все выглядит очень радужно. В теории DirectSR должен привести к тому, что все поддерживаемые игры всегда будут иметь доступ к последней и самой лучшей версии FSR, DLSS и XeSS, но время покажет, как стандарт себя проявит.

От admin

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *