The Last of Us не суждено было стать ни видеоигрой, ни тем более телепрограммой. История о мужчине и девушке, путешествующих по постапокалиптическому ландшафту, занимала Нила Друкманна еще с колледжа. Он всегда думал, что однажды перенесет ее на бумагу в виде графического романа.

Но даже когда Дракманн начал работать в Naughty Dog, известной студии видеоигр Sony, расположенной в Санта-Монике, он не сразу предложил эту идею. Вместо этого он сосредоточился на поставленной перед ним сложной задаче: воссоздать Jak and Daxter, популярную гоночную и экшен-франшизу Naughty Dog, в нечто более приближенное к реальности.

Свет в конце тоннеля

Это не получалось. Сериал требовал преувеличенной анимации, а не аутентичности. Обескураженные, Друкманн и его тогдашний партнер отправились к тогдашнему главе Naughty Dog Эвану Уэллсу. Они спросили: «Нужно ли нам делать Jak and Daxter? Ответ, на удивление, был отрицательным.

«Сразу же загорелась лампочка, — вспоминает Дракманн. Момент для «The Last of Us» настал.

Друкманн в 45 лет предложил свою историю о закаленном мужчине и молодой женщине, у которых складываются отношения между отцом и дочерью в мире, опустошенном зомбиподобными людьми. Траектория его карьеры, как и карьеры Naughty Dog и всей индустрии видеоигр, изменилась навсегда.

Влияние The Last of Us

Влияние The Last of Us

Вышедшая летом 2013 года, The Last of Us стала настоящим воплощением миссии, доказав, что крупнобюджетные экшены могут не только обладать чувством серьезности, но и продвигать медиа в плане повествования, геймплея и представления.

Она подняла моральные дилеммы о выборе или его отсутствии в интерактивных развлечениях, поставила под сомнение мужественность в играх и, наконец, доказала индустрии, что подросток-гей может быть главным героем в жанре, пропитанном усталым мачизмом.

Личное влияние Друкманна

Работа была также личной, опираясь на опыт Друкманна как американского иммигранта из Израиля. В работе Америка рассматривалась как место одновременно удивительное и опасное, а длинные отрезки времени были сосредоточены только на разговорах и эмоциональной уязвимости.

Сегодня работы Друкманна имеют личное влияние.

Сегодня на канале HBO выходит хитовая программа, основанная на пьесе, и на подходе второй сезон. И все же, сказал Друкманн, который теперь является единственным главой Naughty Dog, «Я обещаю, что мы не будем студией The Last of Us вечно». По его словам, в разработке находятся несколько игр, включая «несколько однопользовательских проектов».»

Одно можно сказать наверняка: они будут созданы на основе видения Друкманна. «Мы создаем опыт, погруженный в историю и персонажей, особенно в отношения», — говорит Друкманн. У историй есть некий философский стержень, вокруг которого все будет вращаться и питаться»

От admin

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *