Погружение в мир Elden Ring — непростое предложение. После эпического путешествия, которое FromSoftware подарила нам в 2022 году, и трудностей, с которыми пришлось столкнуться при завершении начального сюжета, возможность поиграть в DLC Shadow of the Erdtree одновременно волнует и пугает. Отчасти это связано со сложностью событий превью, а также с моим опытом работы с предыдущими DLC от FromSoft.
Ожидается, что Elden Ring: Shadow of the Erdtree будет еще более сложным, чем основная игра, но это также шанс вернуться к одной из лучших игр, когда-либо созданных. После нескольких часов игры в Shadow of the Erdtree я могу сказать, что было здорово оказаться в числе первых, кто посетил Страну Теней, и, столкнувшись с непреодолимыми трудностями, DLC напомнило мне, что именно делает Elden Ring такой особенной.
Shadow of the Erdtree: Following Miquella’s Journey
Для нашего предварительного просмотра Shadow of the Erdtree Bandai Namco и FromSoftware предоставили избранным СМИ возможность поиграть около 3 часов в новое DLC. На выбор предлагалось три варианта развития событий: воин, рыцарь или волшебник (каждый на 150-м уровне), и мы были отпущены на волю нового контента. Для тех, кому интересно, насколько первые несколько часов DLC хороши, как основная игра, я рад сообщить, что чувство открытия, сложный дизайн уровней и непростые боссы по-прежнему присутствуют в этом расширении Кольца Эльдена.
Новые скриншоты из Shadow of the Erdtree
Трудно судить о некоторых элементах, таких как масштаб, сложность и баланс, потому что это было мероприятие предварительного просмотра, и мы не входили в этот контент с существующими билдами. Кроме того, нам была доступна лишь небольшая часть карты Shadow of the Erdtree, а наши персонажи были оснащены только начальным набором оружия, многие из которых были новыми для DLC.
В соответствии с духом превью я хотел изучить новое оружие, оружейные умения и Ashes of War, поэтому все было не так оптимизировано, как могло бы быть, но, безусловно, было весело.
Большинство поклонников Кольца Элдена наверняка знают, с чего начинается Shadow of the Erdtree, и нет смысла спойлерить о деталях сюжета, раскрываемых в процессе игры.
Стоит упомянуть, что игроку предстоит преследовать Микеллу, ключевого персонажа в истории Elden Ring, пробираясь через Страну Теней. Нас высадили в открытом поле, и первоначальное чувство исследования быстро вернулось. Вам хочется исследовать каждый уголок, чтобы узнать, какие секреты могут скрываться за могильным камнем или под уступом.
Новые враги, например огромный парень с огненной корзиной, вызывают у вас интерес, прежде чем вы врежетесь ногой в землю, испуская волну огня, которая мгновенно вас уничтожит. Мне просто необходимо было узнать, что произойдет, когда вы нападете на светящихся голубых червей, которые привлекли всеобщее внимание в первом трейлере Shadow of the Erdtree, и давайте просто скажем, что это не просто бутафория окружающей среды.
Исследование Земли Теней в Elden Ring: Shadow of the Erdtree
Исследовав достаточно много первого открытого поля, игроки попадают в Место Благодати и встречают двух новых NPC из Elden Ring. Они рассказывают о предстоящем путешествии и указывают два возможных направления.
Слева от развилки находится подземелье наследия, а справа — замок Энсис, подземелье среднего размера. Оба подземелья соответствуют средневековой тематике, пронизывающей большую часть Elden Ring, — разрушенные замки с внушительными рыцарями и слугами-нежитью.
Некоторые знакомые враги появляются вновь, но большинство угроз — новые. Некоторые из них — типичные «пушечные дыхания», которых можно быстро оглушить и уничтожить двумя быстрыми взмахами меча, но если вы не будете осторожны, они захлестнут вас и отправят обратно в ближайшее место Благодати. Другие враги более внушительны и требуют терпения, умения распознавать шаблоны, вовремя уклоняться и блокировать удары, а также немного удачи.
Как и в любой другой игре FromSoftware, некоторые игроки пройдут этих врагов с первой попытки, а другие воспримут их как мини-боссов, которых в итоге придется обойти или преодолеть, в зависимости от их терпимости к трудностям.
Shadow of the Erdtree: A Challenge for the Best
FromSoftware объявила, что в Shadow of the Erdtree будет более 10 новых боссов, но я встретил только трех из них во время предварительного просмотра. Один из них находился в небольшом склепе и представлял собой типичного для FromSoftware босса, который является просто парнем — в данном случае рыцарем — но бьет сильно. Вооруженный скорострельным арбалетом, этот рыцарь может уничтожить ваше HP за секунду, будучи проворным и быстрым.
Но этот босс был лишь закуской к тому, что ждало нас впереди. Первый большой босс, которого я увидел в Elden Ring: Shadow of the Erdtree, был прозван Танцующим Львом, и он действительно танцует. С гротескным дизайном, похожим на отрубленную голову странного существа (представьте себе дикую тварь из «Где живут чудовища»), Танцующий Лев казался частью человека, частью зверя. Этот босс был чрезвычайно проворным, мог быстро перемещаться по арене и наносить огромный урон за секунду.
Не хочу выдавать слишком много, но если для большинства игроков Shadow of the Erdtree станет первым большим боссом, то это будет такой теплый прием, который может предложить только FromSoftware — холодный душ, напоминающий, что даже самые крутые на вид боссы могут превратиться в хаотичные схватки за выживание. Некоторые причуды камеры не давали мне покоя во время боя, но в целом битва выглядела честной и довольно сложной. Опять же, сложно сказать, насколько сложным может быть Танцующий лев с некоторыми сверхмощными билдами Elden Ring, но бой с боссом показал все, что вы ожидали.
Исследование новых боссов в Elden Ring: Shadow of the Erdtree
Другой большой босс, с которым я столкнулся, имел менее эффектный дизайн по сравнению с Танцующим львом, но служил интересным контрапунктом. В боях с боссами в Elden Ring всегда важны время и терпение, но дизайн этого босса был более продуманным. Это напоминает то, как Маления требовала от вас разворачивать определенные атаки, чтобы нанести урон, а Радагон требовал оставаться на плаву среди хаоса.
Оба босса представляли собой разные испытания, и самая высокая оценка, которую я могу дать, — это то, что мне не терпится встретиться с ними снова (и по-настоящему).
Нагретый прием DLC Elden Ring
Так же как 30 часов, казалось, едва осязают поверхность Elden Ring, 3 часа, казалось, едва осязают поверхность Shadow of the Erdtree. Все, что вы ожидаете от DLC от FromSoftware, здесь было — новые типы врагов, новое оружие, новые боссы — и масштаб этого нового контента, похоже, соответствует масштабу Elden Ring.
Shadow of the Erdtree кажется более открытым и менее ограниченным по сравнению с предыдущими DLC FromSoftware, как и Elden Ring по сравнению с предыдущими играми разработчика. Земля Теней прекрасна, сочетая средневековую готику с фантастической природной красотой. Огромное обугленное Эрдтри, выделяющееся на фоне ландшафта, и рябь в небе впечатляют не меньше, чем светящееся Эрдтри в основной игре. Дизайн врагов варьируется от странного до крутого и гротескного, и есть как минимум один тип врагов, который наверняка будет сниться некоторым игрокам в кошмарах.
FromSoftware также предусмотрительно ввела расходный материал под названием Scadutree Blessings, который увеличивает наносимый урон и защиту от входящего урона. Таким образом, игроки более высокого уровня в Elden Ring смогут улучшать свои билды даже после снижения отдачи от атрибутов.
Elden Ring — победитель премии «Игра года», имеющий огромный успех в продажах и ставший темой для разговоров на протяжении почти всего 2022 года. Так что для большинства людей обещание нового контента является достаточно манящим.
Многие игроки, в том числе и я, даже проходят игру заново, чтобы подготовиться к DLC, заново познакомиться с миром и управлением или сделать и то, и другое. Вновь оказаться в сапогах Макулата было очень увлекательно, и, несмотря на то, насколько коротким было мое пребывание в Стране Теней, это стало напоминанием о том, насколько невероятным является Elden Ring.
Ни один разработчик не может сделать то, что делает FromSoftware, и Shadow of the Erdtree, похоже, доказывает, что разработчики вкладывают в DLC столько же усилий, сколько и в основную игру. Если первые несколько часов мучений и наказаний окажутся такими же захватывающими, как и конечный продукт, поклонники Elden Ring отправятся в еще одно незабываемое путешествие.