Журналист Джейсон Шрайер привлек внимание к закулисным подробностям разработки долгожданной игры Suicide Squad: Kill The Justice League от студии Rocksteady. С момента выхода этой игры прошло всего несколько месяцев, но ей предшествовала бурная и затянувшаяся семилетняя разработка.

Шрайер получил доступ к неназванным источникам и сумел выявить ключевые факторы, повлиявшие на провал игры. Постоянные перемены в концепции, чрезмерный перфекционизм и выбор жанра, не соответствующего опыту студии, стали основными проблемами. Игра изначально задумывалась с акцентом на ближний бой, но впоследствии переключилась на перестрелки.

Разработка Suicide Squad началась после огромного успеха серии Batman: Arkham, которая принесла Rocksteady славу. Студия работала над многопользовательской головоломкой Stones, но в конце 2016 года ее заменили франшизой DC «Отряд самоубийц», которая, по мнению руководства, имела больше потенциала. Релиз игры планировался на 2019-2020 годы.

От admin

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *