В Destiny 2: The Final Shape появился финальный рейд Salvation’s Edge, посвященный противостоянию со Свидетелем. Игрокам предстоит проникнуть в монолит Свидетеля и уничтожить его изнутри Путешественника. Однако даже в режиме 48-часового состязания «Край спасения» — это не шутка.
Каждое из пяти столкновений проверит координацию и способность команды решать головоломки, прежде чем Стражи наконец встретятся лицом к лицу со Свидетелем. В то время как в других рейдах можно подготовиться к одному или двум сложным боссам, «Край спасения» — это скорее испытание на выносливость. И это становится ясно уже тогда, когда игроки отправляются на первое задание рейда.
Разгрузки и снаряжение для Salvation’s Edge
Предположительно, вам предстоит сразиться со смесью врагов Vex и Dread, включая минотавров, Supplicants, Hyrdras, Subjugators, Tormentors, Weavers, Attendants и некоторый сброд Vex. Поскольку боссов в этой локации нет, игрокам не нужно беспокоиться о том, чтобы брать с собой тяжелое оружие для DPS. Однако здесь будет довольно много Торменторов и минибоссов, так что что-нибудь вроде хорошего пулемета не помешает.
Самая большая забота при прохождении Субстрата — это остаться в живых. На протяжении всего первого боя игроки будут оказываться в одиночестве и окружении врагов, поэтому стоит подготовиться к такому развитию событий. Конечно, лучшая защита — это хорошее нападение, так что оружие для уничтожения групп, например экзотический Sunshot или Forbearance с перком Chain Reaction, поможет. Также не помешает запастись лечебными эффектами, например, гранатой «Солнечное исцеление» и модами на броню «Восстановление» или «Уже лучше».
Карта столкновений Salvation’s Edge (Substratum)
Первая встреча в Salvation’s Edge — это одна большая головоломка, и на ее механике основаны следующие две встречи. Игроки окажутся в лабиринте, состоящем из одной большой центральной камеры и восьми соединенных между собой комнат поменьше. Подумайте об этой области, как о кардинальных направлениях компаса. От центральной комнаты отходят север, запад, восток, юг, северо-запад, северо-восток, юго-запад и юго-восток.
Каждая комната связана не только с центральной, но и друг с другом, что позволяет игрокам путешествовать по кругу вокруг центральной комнаты. В каждой из восьми комнат находится квадратная пластина, и от каждой из этих пластин тянутся провода к пластинам в соседних комнатах. В комнатах с пластинами также находятся высокие серые столбы-проводники; все они закрыты до начала игры, но некоторые открываются по мере прохождения.
Субстрат, фаза 1
Чтобы начать Субстратум, команда Огня должна сгруппироваться в центральной комнате. Двери в комнаты с пластинами запечатываются, и через несколько секунд после этого появляется оранжевая отмычка и сундук. Игрок, собравший отмычку, получает бафф «Пирамидальный резонанс», который можно окунуть в сундук, чтобы начать игру.
После окунания начинается 4 минуты и 15 секунд таймера. Одна из рук Свидетеля появляется в центральной камере и начинает сбрасывать АоЕ по всей комнате. Одновременно открываются две из восьми дверей.
Разделите команду Огня на две группы по три человека. Каждая группа должна направиться в открытую дверь, следя за тем, чтобы при входе в нее не взорвались сторонники Векса. Уничтожьте минотавров и одну или две гидры, открыв проход в следующую комнату другой команды. В одной из комнат третьей команды появится минотавр-перегрузчик. После победы над ним в средней комнате появляется Торментир; обе команды должны вновь собраться, чтобы быстро победить его.
При победе над Торментиром загорается пластина в комнате с минотавром-перегрузчиком, но игроки должны пройти еще один цикл бега по комнатам, чтобы у каждой команды была доступна зажженная пластина. После того как команды очистят еще три комнаты, победят второго перегруженного минотавра и второго Торментира, две команды из трех человек смогут вернуться в комнату с зажженной тарелкой.
Субстрат, фаза 2
Один игрок из каждой команды должен проверить соседние комнаты, чтобы узнать, какой проводник открыт, и оставаться у этой плиты. Другой игрок должен находиться у освещенной пластины, а третий — приготовиться парить между своими товарищами по команде и центральной камерой.
Когда Хранитель у освещенной пластины наступает на нее, всплеск оранжевой энергии проходит по соединенным проводам к пластине с открытым проводником. Через несколько секунд после того, как энергия достигает целевой пластины, появляется уменьшающийся оранжевый круг.
Игрок, находящийся у этой пластины (у активного проводника), хочет наступить на нее, пока виден этот круг — слишком раннее или слишком позднее наступление приводит к потере энергии пластинами.
Если все сделано правильно, оранжевая энергия должна отскочить обратно к стартовой пластине, а игроки на пластинах должны продолжать отскакивать энергию туда-сюда, чтобы генерировать больше пирамидального резонанса. После первого отскока на каждой активной пластине появится по одному, а в средней камере — еще один. В перерывах между подпрыгиваниями игроки должны брать Пирамидальный резонанс, который появился в их комнате, так как в идеале каждый игрок хочет получить три стака баффа. Если больше, он мгновенно убьет игрока.
Непластинчатые игроки должны стараться убивать как можно больше врагов, уделяя особое внимание Ткачам, которые могут оттаскивать игроков от своих пластин с помощью Strand. В перерывах между спаунами непластинчатые Стражи должны отправиться в среднюю камеру, чтобы собрать три пирамидальных резонанса, которые появляются там.
После того как игрокам станет комфортно с их стаками баффов или закончится время встречи, последний шаг — запереть проводников. Для этого страж, находящийся у активной пластины проводника, должен выстрелить в светящийся Крукс в проводнике, пока энергия направляется к нему, а затем в последний раз наступить на круг пластины. Игрок пластины-проводника должен сбросить стопку Пирамидального резонанса, и весь проводник начнет ярко светиться. Если игроки с пластинами пропустят отскок в любой момент, в комнате со стартовыми пластинами появится минибосс Subjugator, и пластины этой команды останутся заблокированными до тех пор, пока он не будет побежден.
Если обе команды успешно заблокируют своих проводников, группа должна вернуться в среднюю комнату и уничтожить еще одного минибосса Subjugator. После этого снова появится сундук из начала встречи, и группа сможет выпить весь имеющийся у нее Пирамидальный резонанс, чтобы продлить таймер встречи. После этого все начинается сначала. Заблокировав три набора проводников, группа Огня завершит встречу.