Metal Slug Tactics замаячила на горизонте уже, кажется, целую вечность. Впервые игра была анонсирована еще в 2021 году, и, возможно, из-за моего волнения несколько лет показались мне вечностью. Однако игра уже почти вышла, и у меня появилась возможность опробовать ее и понять, стоили ли все эти страдания того.

Если вы не знакомы, Metal Slug Tactics — это спин-офф легендарной классической аркады 1996 года. Как следует из названия, Leikir перенесла геймплей бега и стрельбы на сетчатые поля пошаговой стратегической игры. И хотя эти два жанра сильно отличаются друг от друга, мало что в этом мире можно улучшить присутствием Фиолины Джерми.

Metal Slug Tactics Combat.

Повествование Metal Slug Tactics вряд ли может удивить. Главный антагонист, генерал Морден, сбежал и стал… плохим. Демоверсия не предполагает никакого подтекста. Вы играете за хороших парней, а повстанцы — плохие парни. Взорвите их. На самом деле раздражает, как мало диалоги пытаются показать личность. Возможно, Лейкир боится слишком далеко отойти от исходного материала, но в результате получается пустота.

Это не так уж и важно, учитывая, что большую часть времени вы проведете за просмотром сетки поля боя. Однако у меня есть и плохие новости для (некоторых) из вас: Это roguelite.

Вы выбираете трех своих персонажей в гараже, а затем они отправляются в выбранный регион. Затем вам предстоит выполнить определенное количество миссий, прежде чем появится босс. Если вам удастся победить босса, вы завершите регион.

В перерывах между миссиями вы получаете случайные бонусы и экипировку, которые доступны только для этого задания. Аналогично, ваши персонажи повышают уровень, но после завершения задания они возвращаются на исходную позицию. Постоянный прогресс достигается за счет покупки улучшений для перков, которые даются вам в качестве опций.

Рамки меня не беспокоят. Везение, необходимое для того, чтобы лучшие перки появлялись между миссиями, — главная оговорка, но введение рогелита по крайней мере означает, что сражения больше зависят от мастерства, чем от простого повышения уровня персонажей. Ваш успех зависит в основном от того, насколько ловко вы справитесь с миссиями, чтобы получить за них награду.

И здесь обманчиво высокий потолок навыков. Персонажи используют свои навыки, расходуя адреналин, а адреналин накапливается за счет передвижения по крайним точкам диапазона движения.

Помимо этого, для использования синхронных атак важно расположение юнитов. По сути, если один из ваших персонажей атакует, в то время как враг находится в прицеле другого юнита, то неподвижный юнит добавит к атаке. Если вы осторожны и вам нужно уничтожить особенно тяжелого врага, вы можете расположить трех персонажей так, чтобы они объединились в одну большую атаку.

Также не обязательно следовать порядку хода. Иногда персонаж получает бонусный ход за выполнение действия, что позволяет переместить его. Если вы воспользуетесь этим, они смогут действовать в двух отдельных синхронных атаках.

В Metal Slug Tactics важность расстановки означает, что все постоянно движется и редко замедляется. В начале игры не так много внимания уделяется синхроатакам, поэтому игра может показаться обманчиво простой.

Metal Slug Tactics Sync

В игре есть множество миссий, начиная от сопровождения и заканчивая уничтожением врагов. Каждая из них имеет подцель, которая принесет вам дополнительные бонусы, если вы справитесь с ней.

Сражения с боссами немного интереснее. В демо-версии есть только одна битва с Большим Ши, линкором в стиле Ямато на протекторах. Я был в восторге, так как это мой любимый босс из всей серии.

Битва интересна тем, что ваши солдаты перепрыгивают через плавающие грузовые контейнеры. Каждые пару поворотов часть земли будет падать в воду, убивая всех, кто находится на ней. Вы должны атаковать Большого Ши в центре, но вы не можете просто игнорировать солдат, которые появляются с каждой новой глыбой хлама. Это значит, что вам придется постоянно двигаться и стрелять по большому кораблю при каждом удобном случае. Это довольно приятно, хотя в демо-версии, кажется, не хватает некоторых эффектов.

Кроме того, визуальное оформление неплохое, но не дотягивает до легендарных стандартов оригинальной серии. До пиксель-арта Наска дотянуться довольно сложно, но он неплох. Больше всего меня беспокоят меню и HUD, которые не разделяют пиксельный арт игрового процесса. Любой текст высокого разрешения на фоне пиксель-арта будет выглядеть ужасно. С таким же успехом можно использовать шрифт Comics Sans.

Metal Slug Tactics Big Shiee

После некоторых колебаний я в конце концов начал получать удовольствие от игры в Metal Slug Tactics. Это обманчиво простая стратегическая игра, не похожая на такую, как Chroma Squad. Ее связь с серией Metal Slug кажется в основном косметической, но Leikir использует ее по максимуму, добавляя в игру знакомых боссов и врагов.

Я не в восторге от игры, но с нетерпением жду, когда осенью появится полная версия. Больше всего мне хотелось бы увидеть большее разнообразие врагов. В демо-версии упоминались танки, но кроме одноименного Metal Slug их не было видно. Остается надеяться, что этот небольшой кусочек Metal Slug Tactics — лишь фундамент для чего-то особенного.

Metal Slug Tactics выйдет на PC и консолях осенью 2024 года.

От admin

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *