Глава студии League of Legends Андрей ван Рун и геймдиректор Пу Лю заявили, что компания не намерена развивать направление пользовательского контента (UGC) для своей популярной игры. По их словам, Riot хочет сосредоточиться на создании уникального опыта для игроков посредством взаимодействий конкретных персонажей в формате MOBA.

Разработчики признают, что UGC активно развивается в других многопользовательских играх, таких как Fortnite, Roblox и Minecraft. Однако они не стремятся конкурировать с этими проектами и считают, что их аудитории в любом случае различаются.

Ван Рун и Лю также отметили, что база игроков LoL нуждается в «свежей крови», поскольку многие пользователи выбирают другие игры, в том числе Fortnite. Чтобы расширить свою аудиторию, Riot планирует создать «экосистему» с новыми играми и проектами по мотивам LoL, включая грядущий файтинг и второй сезон сериала «Аркейн», премьера которого назначена на ноябрь этого года.

От IceStorm

Киберспортсмен и эксперт по Dota 2 и CS:GO с многолетним опытом. Участник крупных турниров и аналитик игровых стратегий. Делится своими знаниями и опытом, помогая игрокам улучшить навыки и достичь новых высот в мире киберспорта.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *