Перемещение — один из основополагающих аспектов геймплея Call of Duty, и в Black Ops 6 эта система претерпит значительные изменения, предлагая более широкий спектр возможностей передвижения.
В каждой части Call Duty была своя уникальная система перемещения, включающая такие механики, как отмена слайда и тактический спринт.
В каждой части Call of Duty использовалась своя уникальная система передвижения, включающая такие механики, как отмена скольжения и тактический спринт. Чтобы передать аутентичные ощущения от Black Ops и воплотить фантазии элитных Black Ops, в Black Ops 6 впервые во франшизе CoD появилась функция однонаправленного движения.
В Black Ops 6 появилась новая система передвижения.
Для достижения идеального баланса в BO6 появятся новые настройки, улучшающие действия игрока. Эти настройки включают в себя такие опции, как спринтерское движение вперед по умолчанию, автопередвижение по объектам и автоприседание.
В игре также появятся новые опции.
В игре также появятся такие механики, как скольжение по углу, когда угол наклона оружия регулируется в зависимости от места входа и выхода игрока из укрытия.
Новая система всенаправленного движения также позволяет создавать беспрецедентные для Call of Duty цепочки движений, обеспечивая большую свободу при подходе к различным ситуациям. Например, игроки могут совершить идеальный круг, лежа на спине, нырнуть в окно спиной вперед или нырнуть спиной вперед, стоя лицом вверх.
С помощью новой системы движений можно создавать беспрецедентные цепочки движений в Call Duty.
Эти движения будут дополнены новыми анимациями, такими как использование плеча для проталкивания в дверь или анимация при нырянии.
Во время игры игроки смогут использовать новые анимации.
Хотя адаптация к новой функции всенаправленного движения может занять некоторое время, она призвана обеспечить максимальный опыт игры в Black Ops, подкрепленный разнообразным оружием.