Авторы «Ghost of Tsushima» рассказали о том, как создали шедевр

На Youtube-канале PlayStation появилось видео, в котором представители Sucker Punch раскрывают интересную информацию о процессе создания Ghost of Tsushima.

Три представителя студии Sucker Punch — креативный директор Нейт Фокс, дизайнер уровней Джоанна Ванг и старший сценарист Патрик Даунс — ответили на несколько вопросов о Ghost of Tsushima. Из их выступлений мы узнали, как возникла постановка и как им удалось сделать ее произведением искусства.

При создании игрового мира студия опиралась на исторические реалии, но не придерживалась их строго. Не было никакого конкретного правила относительно порядка создания художественного и игрового слоев — они создавались параллельно, в одно и то же время.

Авторы руководствовались идеей создания игры, в которой игрок мог бы созерцать красоту природы. Отсюда и моменты, когда мы можем остановиться на мгновение и оглядеться вокруг, чтобы полюбоваться природой без границ.

Что касается сюжета, то намерением было сосредоточиться не только на трансформации главного героя, но и рассказать целую антологию историй разных персонажей. Действительно, название фильма показывает, как хорошие люди могут сделать очень плохой выбор, оказавшись в сложной ситуации.

Ghost of Tsushima дебютирует в июле 2020 года, а через год выйдет улучшенная версия игры вместе с дополнением Iki Island. Director’s Cut был в целом очень хорошо принят критиками. Вы можете прочитать наш обзор расширения по этой ссылке.