Black Myth: Wukong привлекла внимание многих игроков, когда ее впервые показали в 2020 году, благодаря великолепному визуальному оформлению и уникальному китайскому сеттингу XVI века. Спустя четыре года, проведя почти два часа в сражениях с многочисленными боссами, игра выглядит идеальной отправной точкой для новичков в жанре Souls.

Жанр, похожий на Souls, может быть очень сложным, чтобы окунуться в него, поскольку сложные бои и неумолимые контрольные точки могут заставить вас повысить уровень игры, чтобы добиться прогресса. Если вы похожи на меня, это означает, что такие игры, как Elden Ring и Dark Souls, не кажутся вам гостеприимными, несмотря на то, насколько привлекательными они кажутся со стороны.

Когда CharlieIntel пригласили ознакомиться с демоверсией Black Myth: Wukong на предварительном мероприятии, я опасался, что она сразу же вызовет у меня отторжение. Вместо этого продуманное сочетание элементов экшен-РПГ со знакомыми тропами Souls захватило меня и не отпускало.

Идеальное сочетание

Вуконг в Black Myth: Wukong

Когда вы берете под контроль Вуконга и начинаете свое путешествие, в глаза бросается ДНК, напоминающая Souls. Враги аккуратно расставлены по всей линейной области, часто появляются из укромных укрытий, а регулярные святилища служат контрольными точками, где можно не только вылечиться, но и возродить всех убитых врагов.

Однако, хотя я ожидал, что мне на ум придут игры вроде Bloodborne, я был удивлен тем, насколько сильно здесь влияние более ориентированных на экшен игр, таких как серия Star Wars Jedi. Бой получился быстрым и приятным, в нем полностью убрана кнопка блока в пользу уклонений, которые выглядят и ощущаются как ловкие приемы.

Благодаря этому бои сразу стали более привычными для человека с небольшим опытом игры в Souls, и не потребовалось много времени, чтобы почувствовать себя как дома, уклоняясь от ударов и нанося свои собственные. Позже разработчики объяснили нам, что не хотели расстраивать игроков сложностью, и это было ясно на протяжении всей игры.

Это очень важно, ведь так вы сможете больше времени проводить, осматривая великолепные уровни, не боясь оторвать взгляд от мяча. И вам захочется это сделать, ведь визуальные эффекты, представленные на предварительном просмотре, постоянно захватывают дух.

Лес, через который я пробирался, был густым и детализированным, с множеством маленьких боковых маршрутов, скрывающих секретные встречи или ресурсы, но при этом не слишком перегруженным. Я надеюсь увидеть больше разнообразия в окружении, когда выйдет финальная версия игры, но и в тех местах, которые были показаны сейчас, можно с удовольствием побродить.

Боссы повсюду

Бои персонажей Black Myth: Wukong

Не позволяйте этому обмануть вас, думая, что Black Myth: Wukong — легкая игра. Хотя основные враги не доставят вам особых проблем, игра не боится повышать сложность, когда это необходимо — особенно когда дело доходит до выдающихся боев с боссами.

В этих схватках вам придется испытать все свои навыки на прочность, и если вы не будете осторожны, то быстро опустошите свой запас здоровья. К счастью, довольно щадящие уклонения означают, что можно потратить первый заход на босса на изучение его схем атак и уступок, чтобы определить лучшие окна для контратаки.

Эти атаки стали самым ярким моментом в моей игре с Вуконгом, поэтому приятно видеть, что они проходят в быстром темпе. Чуть менее чем за два часа я столкнулся с пятью разными боссами, от дикой лягушки до огромного белого волка, который запрыгивает на крыши, а затем набрасывается сверху.

Каждый из них был уникален, хорошо проработан и, что самое главное, справедлив. С некоторыми я справлялся с первой попытки, а другие ставили меня в неловкое положение несколько раз, прежде чем я падал, но я никогда не чувствовал, что проиграл из-за нелепого приема, который слишком быстро завершил бой.

Именно здесь я уже вижу глубину обманчиво простого боя игры. Я смог проскочить пару битв, используя те навыки и заклинания, с которыми чувствовал себя наиболее комфортно, особенно Иммобилизацию, которая замораживает врагов на месте, но я не сомневаюсь, что для выживания по мере развития сюжета потребуется мастерское владение каждым превращением.

Смена позиции

Трансформация в Black Myth: Wukong

По мере прохождения я также инвестировал в дерево умений, чтобы открыть новые позиции, которые поддерживают различные стили игры и эффективны против различных боссов. Например, в стандартной стойке нужно быстро наносить удары, а первая разблокируемая опция позволяет уклоняться от наземных атак, удлиняя посох Вуконга и поднимая его в воздух.

Мне удалось попробовать лишь небольшое количество вариантов и первую трансформацию, которая превращает вас в огненного волка, как и босс, у которого вы ее заработали. Но очевидно, что для того, чтобы по-настоящему овладеть боем, нужно узнать, когда и где нужно использовать каждую из них и как соединять их в цепочку во время боя, и это гора, на которую мне не терпится взобраться.

Самый большой комплимент, который я могу сделать Black Myth: Wukong после почти двух часов игры, — это то, что она превратилась из игры, которая вызывала у меня тихое любопытство как у человека, обычно избегающего Souls-подобных игр, в игру, которую я возьму в руки в день запуска.

Это быстрая, но целенаправленная игра, которая понравится как новичкам в Souls, так и ветеранам жанра. Бой начинается просто, но введение новых поз и умений, а также быстрый, как босс в минуту, темп заставляют вас изучать его нюансы, если вы хотите продвигаться дальше.

Я надеюсь, что финальный продукт сможет сохранить великолепный дизайн врагов и великолепные уровни на протяжении всего времени работы, но если он сохранит стандарты этой демоверсии, нас ждет нечто действительно особенное и одна из лучших игр 2024 года.

От admin

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *