В этой статье мы выясним, используется ли в Warzone Mobile система подбора игроков по навыкам или любая другая.Подбор игроков по навыкам (SBMM) давно является предметом споров в сообществе Call of Duty (CoD), и его наличие в Warzone Mobile, портативной итерации популярной игры battle royale, вызывает интерес у игроков. Хотя разработчики не подтвердили включение SBMM в Warzone Mobile, есть признаки, указывающие на его наличие, основанные на прошлой практике и мнениях сообщества.

Есть ли в Warzone Mobile skill-based matchmaking (SBMM)?

Warzone Mobile Skill Based Matchmaking

Warzone Mobile, как и ее аналоги на ПК и консолях, предлагает игрокам знакомый опыт, включающий похожие карты и режимы. Однако механика подбора игроков очень важна, особенно в мобильном пространстве, где игроки могут использовать контроллеры. В отличие от некоторых других мобильных игр, в которых новички могут вводить в игру ботов, Warzone Mobile не придерживается такого подхода, стремясь с самого начала создать честную и конкурентную среду. Среди игроков преобладает мнение, что в Warzone Mobile используется SBMM. Хотя официального подтверждения от разработчиков нет, исторические тенденции франшизы Call of Duty позволяют предположить, что SBMM является стандартной функцией для всех ее игр, включая Warzone. В предыдущих частях игры, таких как Modern Warfare 3 (MW3) и оригинальная Warzone, разработчики рассказывали об алгоритмах подбора игроков, признавая влияние навыков и производительности на подбор игроков.

Что такое подбор игроков на основе навыков?

SBMM работает, пытаясь объединить игроков с похожими уровнями навыков, используя различные параметры для оценки мастерства игроков. Хотя конкретные параметры могут меняться, общая цель остается неизменной: создать сбалансированные и конкурентные матчи, которые доставят удовольствие всем участникам.

Что такое Input-Based Matchmaking?

Warzone Mobile Input Based Matchmaking

В обсуждениях на официальном канале Warzone Mobile в Discord разработчики намекнули, что в будущем возможно внедрение Input-Based Matchmaking. Несмотря на то, что запуск игры не запланирован, рассмотрение возможности организации матчей на основе ввода данных является ответом на отзывы сообщества, особенно в соревновательных режимах, где способы ввода данных игроками могут существенно повлиять на динамику игрового процесса. Введение организации матчей на основе ввода данных станет значительным шагом вперед для Warzone Mobile, позволяя игрокам соревноваться с другими игроками, использующими аналогичные устройства ввода, будь то сенсорный экран или внешние контроллеры. Такой подход не только способствует справедливости, но и улучшает общее впечатление от игры, обеспечивая сопоставимость игроков с противниками, имеющими сопоставимые аппаратные конфигурации. В заключение отметим, что, хотя официальное подтверждение наличия SBMM в Warzone Mobile может отсутствовать, данные из прошлых игр CoD и обсуждения в сообществе указывают на вероятность его включения.

Поскольку игра продолжает развиваться, потенциальное введение системы подбора игроков на основе ввода данных еще раз подчеркивает стремление разработчиков обеспечить сбалансированный и приятный опыт для всех игроков. Будь то SBMM или будущие инновации, Warzone Mobile стремится обеспечить захватывающие сражения и напряженную конкуренцию на ладони.

От IceStorm

Киберспортсмен и эксперт по Dota 2 и CS:GO с многолетним опытом. Участник крупных турниров и аналитик игровых стратегий. Делится своими знаниями и опытом, помогая игрокам улучшить навыки и достичь новых высот в мире киберспорта.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *