После того как несколько лет назад Шепот был удален, он снова появился в меню Destiny 2 вместе с экзотической наградой: Шепот червя. Те, кто играл в эту экзотическую миссию в прошлом, уже знают, как это работает, но для тех, кто пропустил, вот как легко победить в The Whisper, чтобы разблокировать экзотическую снайперскую винтовку Whisper of the Worm.

Где найти экзотическую миссию The Whisper

The Whisper Exotic mission node as seen in the Into the Light screen

Во время Into the Light миссия The Whisper доступна на том же экране, где находятся Hall of Champions и Onslaught.
Шепот доступен через узел Into the Light в Директоре. Однако если вы играете после выхода Зала Чемпионов, его можно перенести в узел Легенд, где вы найдете другие Экзотические миссии. Таймер этой миссии составляет 40 минут на обычной сложности и 20 минут — на Легенде.

Обязательно ознакомьтесь с нашими руководствами по локациям Оракула, чтобы разблокировать все необходимые Триумфы. Кроме того, в нашем гайде по квестам Whisper of the Taken вы найдете дополнительные бонусы для Whisper of the Worm.

Руководство по Шепоту

A Vex cube is circled at the start of the mission

 

Platforms have appeared

Когда вы впервые начнете игру The Whisper, вы появитесь в небольшой пещере на Ио. Двигайтесь вперед к уступу и посмотрите направо, чтобы заметить небольшой куб Векса, парящий в воздухе. Уничтожьте его, чтобы вызвать платформы слева. Они ведут к фаланге Такенов, защищающей Такена Блайта. Уничтожьте его, чтобы открыть отверстие, в которое можно спуститься.

Спуститесь в дыру и пройдите через пещеру, чтобы добраться до первого элемента этой миссии: платформера. Пещеры уступят место чему-то, что определенно не является естественным образованием. Прыгните через вертикальную щель в стене, а затем спрыгните на уступ внизу, залитый красным светом.

 

 

Проберитесь по туннелю и, избегая назойливой стены, спрыгните на платформы, расположенные ниже. Правильные платформы подсвечиваются красным светом. Прыгните с выступов на столб в центре, а затем на следующий уступ. Отсюда вам нужно будет прыгнуть за угол на другой выступ с более мягким голубоватым светом.

В следующей части вам придется, приседая, пройти через небольшой туннель с блоками, которые двигаются вперед и назад. Избегайте столкновения с блоками. Для этого подождите, пока блок закроет путь, а затем дождитесь, пока он отойдет, прежде чем двигаться дальше. В конце слева от вас будет щель с двумя большими сферами, встроенными в стену, а дальше — лифт.

 

Прыгайте к сферам и за угол, где платформа поднимается и опускается. Запрыгните на платформу, а затем в самой высокой точке перепрыгните на выступ, который находится над вами, — остерегайтесь назойливой стены. Когда вы приземлитесь на уступ, повернитесь налево и идите вверх по небольшому пандусу.

 

 

Вы окажетесь в красном ромбовидном туннеле с ямой слева от вас. Стена справа от вас будет выдвигаться, а крыша слева — задвигаться. Избегайте попадания в яму, когда будете проходить через нее. В конце вы увидите пещеру с колоннами, которые образуют основную V-образную форму. Используйте небольшой уступ с внутренней стороны колонн, чтобы добраться до дальнего конца комнаты. Сложность заключается в том, чтобы избежать столкновения с энергетическими взрывами Taken. По мере прохождения на дальних платформах будут появляться вандалы Taken и пытаться подкараулить вас.

 

Следующая комната представляет собой большую пещеру со сферами и отверстиями, расположенными по обе стороны. Вы должны пройти через отверстие на правой стене, в верхнем ряду, в дальнем конце комнаты. Прыгните в отверстие и спуститесь по желобу, чтобы попасть в зеленую комнату.

 

Зеленую комнату можно пройти двумя способами: либо карабкаясь вверх и по периметру, прыгая по тонким уступам, пока не достигнете вершины, либо более простым способом: упасть вниз справа, как только вы войдете в комнату. На стене есть световая полоса, указывающая на скрытый проход. Приседая в туннеле, спуститесь на нижний уровень, перепрыгните через щель, поверните направо, поднимитесь по лестнице и пройдите через вертикальную щель в стене.

 

В этой новой пещере будет портал Векса вдалеке и изгибающаяся конструкция сразу слева от вас. Идите по тонкому извилистому пути, пока не дойдете до противоположной стороны. Подойдите к выступу и прицельтесь в стену, на которую он указывает, — в стене есть небольшая щель, из которой льется свет. Спрыгните вниз, а затем перепрыгните через небольшой зазор. Прыгните на уступ на левой стене, а когда дойдете до конца, повернитесь направо и прыгните на уступ, а затем через отверстие в стене. Так начинается следующая часть The Whisper: бой.

Все боевые комнаты в основном одинаковы. Здесь будут разбросаны рыцари-такены, вандалы-такены, несколько треллов-такенов и, возможно, несколько хобгоблинов-такенов. Цель — победить всех врагов в комнате, так как это позволит вам уничтожить Облик, который блокирует дверной проем у выхода, расположенного на противоположной стороне от того, куда вы вошли. Вы можете полностью проигнорировать больших Taken Blight, разбросанных по комнатам. Зачистите первую комнату, победите врагов Taken, которые нападут на вас из засады в коридоре, а затем зачистите вторую комнату.

В последней комнате вы спуститесь к боссу. Здесь вам предстоит победить десятки Взятых псионов, а также несколько Взятых хобгоблинов, стреляющих с трех колонн слева. Когда вы войдете, вас также будут обходить с флангов две фаланги Взятых. Победите всех врагов, а затем уничтожьте Taken Blight в центре пола. Спуститесь вниз, победите фалангу Взятых, установите свое знамя и приготовьтесь к бою с боссом.

The first boss in The Whisper

Вам необходимо победить трех боссов, прежде чем появится главный босс. Уничтожение одного из кубов Векса приведет к появлению босса и его приспешников. Вы можете призвать их всех сразу, делать это по очереди или выбрать другую комбинацию. После победы над боссом появится волна взятых минотавров.

The middle cube is destroyed and the second boss, Drevis, has appeared

Куб слева призывает Урзока, Аспекта Ненависти. Этого Взятого рыцаря поддерживают Взятые волшебники. Средний кубик — это Древис, Аспект Тьмы, Взятый Келл, к которому присоединяются Взятые Капитаны и Взятые Вандалы (на этой фазе много снайперов и бросаемых орбов тьмы). Куб справа призывает Та’аурка, Аспекта Войны, Взятого Кабала, к которому присоединяются Взятые Псионы и Взятые Центурионы.

Победить этих трех боссов довольно легко в обычном режиме, даже в одиночку. Экзотический лук Leviathan’s Breath быстро справляется с этими врагами, хотя практически любое тяжелое оружие и суперудар отлично справятся с этой задачей.

The last of the three bosses, Ta'aurc has appeared

Как только эти трое будут побеждены, в бой вступит Тулгорх, Аспект Агонии. Это массивный Взятый огр с иммунным щитом и разделенной полоской здоровья. Победите двух магов Взятых на платформах позади него, чтобы снять щит. Как только первый кусок здоровья исчезнет, появятся новые враги Taken и Taken Blights, и два Taken Wizards вернутся. Победите их снова, чтобы опустить щит. Щит больше не вернется, так что не торопитесь и будьте в безопасности.

Tulgorh, the last boss in The Whisper

Как и в случае с предыдущими тремя боссами, используйте супер- и тяжелое оружие, которое покажется вам наиболее эффективным для борьбы с боссами. Apex Predator — отличная ракетница, Leviathan’s Breath остается прекрасным выбором, даже Edge Transit может с легкостью расправиться с большими злодеями.

Когда Тулгорх умрет, миссия будет завершена, а в конце комнаты появится сундук. Откройте сундук, чтобы получить «Шепот червя» — экзотическую снайперскую винтовку, которая впервые появилась в Destiny под названием «Черный молот». Теперь вы сможете открыть для нее дополнительные возможности, выполнив несколько заданий на луне Эрис Морн.

Перки «Шепота червя»

Whisper of the Worm — это экзотическая снайперская винтовка, которая устанавливается в слот тяжелого оружия. Она наносит урон по боссам, что делает ее идеальным выбором для любого противника с легким критом. Вот его основные преимущества:

  • Белый ноготь: Повышенный базовый точный урон. Быстрое нанесение трех точных попаданий пополнит магазин.
  • Дыхание шепотом: если на короткое время прицелиться, не стреляя, оружие получает бонус к дальности и точности урона, пока оно остается увеличенным.

Кроме того, вы можете выбрать несколько перков, включая «Маллиган», «Полевая подготовка», «Не отвлекаться» и «Просветленное действие». Как уже говорилось, их можно получить, только выполнив соответствующий квест из Эрис Морн — «Шепот взятых».

Завершив экзотическую миссию «Шепот» и разблокировав «Шепот червя», вы можете вернуться в версию «Легенда», чтобы зарядить свою новую экзотическую снайперскую винтовку. Ознакомьтесь с нашим руководством по стратегии Destiny 2, чтобы узнать больше о других экзотических миссиях, а также с нашим руководством по всем экзотическим катализаторам и мастерворкам, чтобы вы могли значительно улучшить свой арсенал.

От admin

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *