Как Black Myth: Wukong сочетает элементы Soulslike и уникальные особенности — Подробный обзор и сравнение с God of War

Первый трейлер игры Black Myth: Wukong, вышедшей в 2020 году, произвел на меня неизгладимое впечатление. Черный миф: Вуконг, обладающая потрясающими визуальными эффектами и захватывающими боевыми действиями, сразу же привлекла меня своей мрачной интерпретацией классического китайского романа «Путешествие на Запад». С тех пор она находится в моем списке самых ожидаемых игр. Несмотря на то, что игра всегда выглядела как Soulslike, существовала некоторая путаница относительно того, является ли она таковой на самом деле или это что-то более близкое к таким экшенам, как God of War или Devil May Cry. Проведя 30 часов за исследованием мира Black Myth: Вуконг и сражаясь с бесчисленными боссами, я могу с уверенностью сказать, что игра понравится поклонникам Soulslike, но может оттолкнуть тех, кто надеется на что-то другое.

Если вы хотите купить игры в Steam дешево https://igm.gg/ , в том числе и Black Myth: Wukong — всего за 3799р. Это надежный ресурс, где вы сможете найти выгодные предложения на популярные игры и дополнения, сэкономив на покупках в Steam. Наслаждайтесь огромным выбором игр по привлекательным ценам!

Тот, кто ожидает, что Black Myth: Wukong будет больше похожа на God of War или Devil May Cry, чем на Soulslike, ждет грубое пробуждение. Несмотря на то, что Black Myth: Wukong не похожа на Souls, ее мало что отличает от других игр в этом жанре, и она совершенно не понравится тем, кто предпочитает традиционные экшены с персонажами. В Black Myth: Wukong есть несколько боев с боссами, которые проверяют на прочность навыки и терпение даже опытных поклонников Souls. С другой стороны, многие боссы Черного Мифа: Вуконг довольно просты. Мини-боссов, встречающихся в мире, можно победить без особых проблем, и даже некоторых крупных боссов можно уничтожить довольно быстро. Однако сложные боссы выступают в роли гигантских блокпостов, на которых игроки могут застрять на несколько часов, что не характерно для большинства экшенов с характером. Полная остановка: если вам не нравятся Soulslikes и связанные с ними жесткие испытания, Black Myth: Wukong вам не понравится.

Желание отличить Black Myth: Wukong от Soulslikes вызывает недоумение, поскольку игра очень явно пытается копировать формулу FromSoftware. Игроки проходят путь от святилища к святилищу (аналог костров в Black Myth), убивая врагов за XP и исцеляясь с помощью тыквы, которую можно использовать ограниченное количество раз, пока она не будет пополнена. Тыквы пополняются за счет отдыха у святилищ/костров — действие, которое также пополняет здоровье и ману Предназначенного и возрождает всех врагов на уровне. Уровни более линейны, чем в играх FromSoftware, но некоторые из них все же напоминают лабиринт, в них можно найти разветвленные пути и короткие пути. Основное внимание в игре уделено сложным боям с боссами, где игрокам нужно уворачиваться настолько, насколько позволяет счетчик выносливости, чтобы не попасть под удар. В игре нет опций сложности, поэтому игроки вынуждены осваивать игру, как она есть, если надеются на успех. Одно из немногих заметных отличий от игр, получивших ярлык Souls-like, заключается в том, что в Black Myth нет прикола, когда игрок может получить потерянные XP, если вернется на место своей смерти.

Еще одно отличие Black Myth от большинства Soulslikes заключается в том, что на протяжении всей игры игроки пользуются практически одним оружием: легендарным посохом из романа «Путешествие на Запад», по мотивам которого была создана игра. Но даже в этом случае игрокам все равно приходится составлять «билд», основываясь на том, как они решили повысить уровень Предназначенного и в какие стойки вкладывают очки умений. Различные позиции позволяют наносить различные тяжелые атаки, которые выполняются путем заполнения счетчика Focus. Отсутствие разнообразия оружия вредит игре в долгосрочной перспективе, хотя переключение между позициями позволяет сохранять некоторую свежесть на некоторое время. К счастью, есть интересная особенность, которая помогает сражениям Black Myth оставаться увлекательными дольше, чем в противном случае.

Заклинания играют огромную роль в боях Black Myth: Wukong, и игроки открывают множество забавных заклинаний в течение игры. Я не буду рассказывать обо всех заклинаниях, но одно из них позволяет обездвижить противника, заморозив его на короткое время и оставив открытым для атаки. Другое позволяет вызывать клонов самого себя, а еще одно дает игрокам возможность на короткое время превращаться в определенных врагов с их собственными наборами движений и полосками здоровья. Каждое заклинание в Black Myth: Wukong расходует ману и обладает серьезным таймером охлаждения, поэтому их стратегическое использование — ключ к победе в самых сложных боях игры.

Я тестировал Black Myth: Wukong на ПК с Nvidia GeForce RTX 3080, 12-ядерным процессором AMD Ryzen 9 5900X с частотой 3,70 ГГц и 32,0 ГБ оперативной памяти.

Помимо заклинаний и ударов посохом по врагам, Black Myth: Wukong позволяет на короткое время вызывать духов определенных врагов, чтобы провести мощную атаку. В Black Myth есть десятки духов, которых можно собирать, и игроки формируют свой список почти как в Pokemon. Находить новых духов всегда интересно, а испытывать их в бою — весело. Духов можно улучшать, поэтому игрокам стоит поэкспериментировать со всеми и найти те, которые больше всего подходят к их стилю игры.

Бой в Black Myth: Wukong — это смешанный мешок

Когда все получается, бой в Black Myth: Wukong почти похож на танец. Игроки будут уклоняться от атак в последнюю секунду, наносить сокрушительные тяжелые удары, чтобы прервать следующий удар противника, обездвижить его, а затем, возможно, выпустить духа, чтобы окончательно добить его. Это может быть очень весело, но игроки должны быть готовы и к серьезному разочарованию. В бою присутствует определенная зажатость кнопок, которая становится очевидной в схватках с танковыми боссами, из-за чего умирать и начинать все с начала еще более утомительно, чем в аналогичных играх. В то время как аналогичные игры вызывают чувство эйфории при победе над самыми сложными боссами, Black Myth: Wukong не вызвала у меня такого чувства.

В Black Myth: Wukong есть расходные предметы, крафтируемая броня и «промокашки», которые позволяют игрокам улучшить свою целебную тыкву, чтобы немного облегчить жизнь, но некоторые бои все равно достаточно сложны, чтобы игра не понравилась фанатам не-Soulslike.

Использование духов в пылу сражений также проливает свет на одну из самых неприятных проблем Black Myth. Хотя за время прохождения Black Myth: Wukong я не столкнулся с какими-либо серьезными, разрушающими игру ошибками, игрокам все же придется столкнуться с некоторыми техническими проблемами. Использование духов иногда заставляло игру заикаться и замирать на короткую секунду, что может показаться не очень важным, но может иметь серьезные последствия в более сложных боях. В других случаях активация духов просто не срабатывала, потому что игра считывала ввод как другое действие. Чтобы использовать духа, игроку нужно нажать оба триггера, но иногда вместо этого Предназначенный вращал свой посох. Любые действия, назначенные на триггеры, время от времени оказывались слегка неотзывчивыми, что может привести к головной боли в подобной игре. Кроме того, игра иногда путала звук и субтитры. Несмотря на выбранный английский звук и субтитры, в паре сцен звук и субтитры переключились на китайский, а через несколько минут все исправилось. Но даже это было лучше, чем те редкие случаи, когда звук полностью обрывался, а субтитры вообще невозможно было прочитать.

Если бы сюжет был хоть сколько-нибудь интересным, это было бы еще более неприятной проблемой, но сюжет Black Myth в значительной степени не имеет значения. Она переносит игроков с одного уровня на другой, знакомя их с различными персонажами, взятыми из Journey to the West, и хотя в игре есть общий сюжет, каждая глава также имеет свою собственную историю. Диалоги неуклюжи, а озвучка не впечатляет. Но мало кто играет в подобные игры ради сюжета. Опять же, приверженцы Souls-подобных игр, пришедшие в эту игру, скорее всего, не будут обеспокоены скудным сюжетом Black Myth, но те, кто ожидает чего-то похожего на более традиционные экшены с персонажами, будут разочарованы.

Сюжет Black Myth не произвел на меня никакого впечатления, но это не значит, что в нем нет зрелищности. В Black Myth присутствуют всевозможные причудливые сцены и персонажи, на которые приятно посмотреть, благодаря впечатляющей графике игры. Некоторые зоны в Black Myth: Wukong выглядят просто невероятно, а сама игра может похвастаться потрясающей анимацией и привлекательными персонажами. В игре много запоминающихся боссов, но есть и такие, которые не впечатляют и кажутся одинаковыми. В Black Myth: Wukong я нашел одного секретного босса, который буквально повторял мини-босса, найденного в другой главе. Возможно, это связано с тем, что Судьбоносный ограничен своим штатом, но к середине игры мне показалось, что я увидел все, что может предложить бой. Возможно, более короткое время прохождения или большая свобода выбора заклинаний позволили бы избежать повторов, но в нынешнем виде игроки могут использовать только определенные заклинания в определенных слотах, что кажется ненужным ограничением, сужающим боевые возможности.

Бои начинают надоедать примерно в то же время, когда дизайн уровней становится более увлекательным. Первые несколько глав Black Myth: Wukong безвкусны и безжизненны. Они представляют собой набор схваток с мини-боссами, разделенных малонаселенными районами с невидимыми стенами, которые не позволяют игрокам сходить или прыгать по платформам, до которых в противном случае они явно должны были бы добраться. Дизайн уровней на этих ранних этапах не оставляет хорошего первого впечатления. Более поздние главы значительно увеличивают масштаб и становятся интереснее, в них есть на что посмотреть и чем заняться в перерывах между боями с боссами, хотя, возможно, они страдают от слишком долгого прохождения.

Завершение главы в Black Myth: Wukong дает игрокам доступ к совершенно новой области, хотя они все еще могут вернуться в предыдущие главы, используя святилища, которые удваиваются как точки быстрого перемещения. Игроки захотят вернуться в ранее исследованные области, чтобы пообщаться с особыми NPC, которые, как и в других играх, похожих на Souls, часто требуют, чтобы игрок говорил с ними несколько раз, чтобы вызвать определенные события и раскрыть всю информацию, которую они могут предложить. Есть и совершенно необязательные торговцы, которых легко пропустить, но которые жизненно важны, поэтому тех, у кого нет терпения на этот Souls-подобный троп, скорее всего, будет раздражать то, как Black Myth: Wukong работает с NPC.

В Black Myth: Wukong есть несколько ненужных разочарований

Отсутствие в Black Myth: Wukong маркеров целей и карты также будет раздражать некоторых игроков, но, опять же, это вещи, которые ожидаются ветеранами Souls-like. Однако Black Myth: Wukong очень помогла бы карта, так что очень жаль, что ее нет. Маркеры целей были бы полезны в паре конкретных ситуаций в игре, о которых я не могу рассказать, но скажу, что, скорее всего, многие игроки окажутся в полном тупике и не будут знать, как продвигаться по сюжету, когда достигнут определенного момента в игре.

Разочарование возникает из-за отсутствия направления на поздних этапах игры, но игроков также будут раздражать неумолимые битвы с боссами. Часть проблемы с боями боссов в Black Myth: Wukong заключается в том, что система уровней не всегда позволяет напрямую повышать их базовые статы, как в большинстве других Souls-подобных игр. Вместо этого используются деревья навыков, что означает необходимость иногда тратить очки на бессмысленные способности и атрибуты, чтобы получить то, что вам действительно нужно. У определенного торговца можно найти ограниченное количество предметов, позволяющих повысить уровень персонажа более традиционным способом, но эти улучшения никогда не кажутся особенно значительными.

Мне потребовалось около 30 часов, чтобы пройти Black Myth: Wukong до конца, но я пропустил много побочного контента.

Black Myth: Wukong — это игра, которая избегает ярлыка Soulslike, но при этом явно нацелена на аудиторию Soulslike. Это далеко не лучшая игра в жанре, но и не худшая из тех, что пошли по стопам Dark Souls. Если вы ожидаете от игры стандартного Souls-подобного опыта с кипящими от крови боссами, смешанными с базовым дизайном уровней, вы получите больше удовольствия, чем если бы вы ожидали, что она будет похожа на традиционный персонажный экшен. Black Myth: Wukong предлагает около 30 часов игры для первого прохождения с тонной побочного контента, но многие устанут от ограниченных боевых возможностей задолго до того, как доберутся до ослепительного, но в то же время отягчающего финального боя с боссом.

Плюсы

  • Несколько невероятных боев с боссами и впечатляющим дизайном
  • Когда бои получаются, это может быть очень весело.
  • Для тех, кто готов искать, в игре есть много интересного.
  • Зрелищность и потрясающие места для исследования

Минусы

  • Боевые действия начинают казаться ограниченными и становятся скучными задолго до начала титров
  • Отсутствие карты и маркеров целей делает поздние этапы излишне утомительными
  • Несколько мучительно трудных боссов, которые скорее раздражают, чем доставляют удовольствие от борьбы с ними
  • Досадные технические неполадки
  • Неубедительный дизайн уровней, особенно в первых главах

Автор: Без рубрики

Last modified: 13.11.2024