Пресловутый колодец Metroidvania никогда не иссякал; как один из самых долговечных жанров, мы каждый год знакомимся со многими новыми работами. Но хорошая Metroidvania оставляет неизгладимое впечатление, и я, как человек, который очень любит этот жанр, не мог не порадоваться возрождению бесчисленного множества лучших игр, появившихся в последние годы.

Это стало особенно очевидно после того, как я взял в руки Crypt Custodian, новейшую игру от опытного создателя Metroidvania Кайла Томпсона, который предлагает нам не только новый взгляд на традиционный жанр сайдскроллинга, но и на жизнь, на то, что приходит после нее, и на то, как оставить своих близких позади.

Серия посмертных событий

Crypt Custodian начинается с конца — ну, не конца игры, а самой жизни. История начинается с того, что наш главный герой, Плуто, любопытный кот, проваливается в бесплотную плоскость и попадает в причудливую местность с пышной растительностью, прозрачной водой и каменными строениями. Сразу же поприветствовав странного призрачного спутника, мы узнаем, что только что попали в загробный мир животных. Да, мы мертвы, и следующее задание состоит во встрече с Кендрой, самозваной Хранительницей загробного мира, которая решает, был ли Плуто достаточно хорошим котенком, чтобы вечно жить с ней во Дворце, или же он приговорен к вечной работе уборщиком за его пределами.

Кендра, воспользовавшись слишком удобным предлогом, приговаривает Плуто к последнему. Исследуя загробный мир, убирая кучи мусора и попутно отмахиваясь от враждебных вредителей, вы вскоре обнаружите множество других дружелюбных призраков, приговоренных к той же работе, что и вы. В загробном мире полно животных самого разного происхождения: одни были домашними, другие — бродячими, третьи — жили в дикой природе, но всех их объединяет одно общее желание — увидеть своих близких в земном мире в последний раз, хотя бы на короткий миг.

Crypt Custodian — это Metroidvania насквозь, но ее уникальная перспектива сверху вниз, меланхоличная атмосфера и горько-сладкая история делают ее одной из тех, которые я никогда не забуду. Игра заняла у меня чуть меньше 12 часов, чтобы пройти ее на 100%, и дала мне бесчисленное количество коллекционных предметов для поиска в ее огромном, разросшемся мире. Серьезно, карта впечатляет своими размерами даже по меркам жанра. К счастью, мир изобилует точками быстрого перемещения, что делает обычную песню и танец повторения ваших шагов с вновь приобретенными силами и способностями гораздо менее утомительными.

Помимо щедрого количества интересных способностей, которые можно разблокировать, моими любимыми коллекционными предметами в Crypt Custodian были, без сомнения, фотографии, разбросанные по всему миру. Эти фотографии, которые обычно можно найти неподалеку от новых знакомых, позволяли вкратце узнать о жизни ваших товарищей — как они росли, жили и в конце концов безвременно ушли из жизни. Собрав все три фотографии одного из друзей и узнав хронологию их путешествия до конца, я понял, что Crypt Custodian — это трагическая история, которая превращает игроков в рыдающих людей.

Бои в Crypt Custodian бесконечно увлекательны. Несмотря на то, что единственным оружием Плуто является деревянная метла, можно открыть множество улучшений и специальных атак, которые улучшают подход к врагам, превращая каждую битву в стремительный шквал взмахов, прыжков и ударов. В каждой зоне часто можно встретить вражеские перчатки, которые дают вам шанс проверить свои навыки волна за волной, но по-настоящему бой засияет в захватывающих битвах с боссами Crypt Custodian, некоторые из которых почти превращают игру в хаотичную яму с пулями.

В мире Crypt Custodian удалось создать убедительную атмосферу того, как мы представляем себе загробный мир. Его уникальные зоны, хотя и смешаны между собой, полностью контрастируют друг с другом. В один момент вы идете по стандартному фэнтезийному лесу, а в другой — прыгаете через лабиринт, похожий на сон, подвешенный в космическом пространстве… в который можно попасть через один из подвалов нелепого размера. Повсюду (после)жизнь, и в то же время одиночество за каждым углом, и это сопоставление прекрасно передано в игре. Ее задорные и веселые мелодии, пропитанные мрачностью и неопределенностью, заставляли меня сомневаться, чувствую ли я надежду, поражение, ни то, ни другое, ни третье.

В конце туннеля

После титров Crypt Custodian завершился как приключение, прекрасно передающее суть быстротечности жизни через призму сожителей нашего мира, о которых мы порой забываем. Его идеальная продолжительность была наполнена открытиями, оставив меня с горько-сладким чувством удовлетворения и жаждой большего.

Это еще одна прекрасная работа под руководством сольного разработчика Кайла Томпсона и добротная Metroidvania, которая оставит у поклонников жанра неизгладимые воспоминания.

От admin

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *