В большинстве игр с открытым миром есть функция быстрого перемещения, чтобы сэкономить время игрока во время путешествия. В огромном мире Creatures of Ava, охватывающем четыре уникальных биома, быстрое перемещение — основной способ передвижения по миру Авы. Точки быстрого перемещения разбросаны по всей территории, и некоторые из них включают в себя несколько небольших головоломок, которые нужно разгадать. В этом руководстве вы узнаете, как быстро перемещаться и решать эти головоломки в Creatures of Ava.
Как использовать функцию быстрого перемещения в Creatures of Ava
Функция быстрого перемещения открывается после завершения нескольких первых заданий в сюжетном режиме. Разблокировав первую точку быстрого перемещения на базе Алеф Прайм на лугах, вы уже сможете пользоваться этой функцией, поскольку ограничений на то, куда и когда вы можете перемещаться, практически нет.
Чтобы разблокировать больше точек быстрого перемещения, вам нужно продвигаться по сюжету. Каждый основной квест в конечном итоге ведет к следующей точке пути. Однако если вы не будете следовать по главной дороге или займетесь другими делами по пути к главному квесту, вы можете их пропустить.
Чтобы разблокировать точки быстрого перемещения, нужно включить генератор, подобный тому, что находится на базе Алеф Прайм на лугах. Некоторые генераторы находятся на открытом пространстве, в то время как другие требуют решения мини-головоломки, чтобы обойти их.
Как решить головоломки базы Алеф Прайма в Creatures of Ava
Большинство точек быстрого перемещения с головоломками — это базы Алеф Прайма в каждом биоме Авы. Например, на базе Алеф Прайм в лугах нужно найти коррупцию за клеткой, открыть ее, активировать зиплайн, найти вход на крыше и использовать посох Нафилтара, чтобы попасть внутрь.
Эти головоломки становятся все сложнее, когда вы попадаете на другие базы Алеф Прайм. Есть одна хитрость, позволяющая легко решить эти головоломки. Вы, наверное, заметили, что на каждой базе есть зиплайн, чтобы игрокам не приходилось выпрыгивать и получать урон от падения.
Большинство этих зиплайнов активируются сверху, а не снизу. Если вы найдете зиплайн снизу, у вас будет представление о том, где вы должны оказаться после решения головоломки, и вы будете действовать оттуда.
Идеальный пример — на изображении выше, которое находится на базе Алеф Прайм в джунглях. Снизу вы видите зиплайн, расположенный на вершине, и можете проложить путь к нему, вместо того чтобы искать подсказки в других местах.