Новые горизонты в Stars Reach: Второй трейлер и технологии разработки

Stars Reach представила свой второй трейлер, демонстрируя прогресс в разработке с использованием предварительных альфа-материалов, которые показывают ландшафты, исследование, бои и многое другое. В рамках презентации также состоялся разговор с Рафом Костером о том, как компания Playable Worlds использует облачные технологии для разработки игры.

Технологии и возможности

При создании песочницы MMO Playable Worlds применяет AWS и Unity. В разговоре с Костером участвует Дэниел Уайтхед, главный архитектор решений AWS. Stars Reach — это не просто песочница, а смоделированная галактика с сотнями планет, где многое генерируется процедурно. И насколько глубоко это идет?

«Каждая планета на самом деле является результатом реального времени клеточной автономной симуляции, что означает, что мы знаем уровень влажности, температуру, адгезию и материалы для каждого кубического метра мира.» Это достигается с помощью их запатентованной службы генерации мира.

Stars Reach станет игрой, в которой многое может изменяться. Разработчикам предстоит научиться предоставлять все необходимые инструменты и поддерживать изменения в реальном времени, сохраняя при этом производительность для игроков, используя современные технологии и эффективное управление данными.

Изменения и возможности

Этот разговор был довольно техническим, так как он проходил на конференции Unity: Unite 2024. Тем не менее, в нем содержится множество информации, понятной даже тем, кто не знаком с техническими тонкостями. Одним из интересных моментов является то, как они стримят свои ресурсы через облако, что позволяет не загружать арт в клиентскую сборку. Сам клиент намеренно остается легким, чтобы обеспечить более быструю реакцию в этом постоянном мире.

Новый трейлер подчеркивает изменения, показывая недавние материалы сборки, где игроки занимаются терраформированием, влияя на ландшафт, сражаются и исследуют. Также представлены некоторые существа, с которыми вы сможете встретиться, а также информация о профессиях, которые вы можете выбрать, и других способах создания уникального опыта в галактике.

Андрей Зайцев

Андрей Зайцев - писатель и заядлый любитель игр, телевидения и фильмов. Он поглощает все типы медиа и готов выслушать всех. Полюбил игры после Gran Turismo и Metal Gear Solid. До сих пор считает Хидео Кодзиму гением.

Последние посты

Новое обновление «Обелиск» добавляет захватывающие кооперативные миссии и новых врагов в Warhammer 40,000: Space Marine II

Обновление "Обелиск" приносит свежую порцию адреналина в жизнь космических десантников, добавляя новые кооперативные миссии, врагов…

% дней назад

Cyberpunk 2077: Неожиданное обновление и его последствия

Cyberpunk 2077, игра, которая стала объектом множества дискуссий и обзоров, получила неожиданное обновление, которое вызвало…

% дней назад

Офлайн-режим отключен в Suicide Squad: Kill the Justice League

Rocksteady Studios, разработчик игры Suicide Squad: Kill the Justice League, решила отключить офлайн-режим в своей…

% дней назад

Крис Эванс возвращается в Marvel: новые подробности о его роли в «Мстители: Судный день»

После возвращения Роберта Дауни-младшего в киновселенную Marvel, стало известно, что еще один любимый актер зрителей…

% дней назад

Раф Грассетти возвращается в Naughty Dog: что дальше?

Раф Грассетти, известный своей работой над God of War 2018 года и его продолжением, вернулся…

% дней назад

28 лет спустя: третья часть культового зомби-хоррора готова поразить зрителей!

Британская зомби-хоррор франшиза "28 дней спустя" продолжится уже в следующем летнем сезоне с выходом третьей…

% дней назад