Новые горизонты в Stars Reach: Второй трейлер и технологии разработки

Stars Reach представила свой второй трейлер, демонстрируя прогресс в разработке с использованием предварительных альфа-материалов, которые показывают ландшафты, исследование, бои и многое другое. В рамках презентации также состоялся разговор с Рафом Костером о том, как компания Playable Worlds использует облачные технологии для разработки игры.

Технологии и возможности

При создании песочницы MMO Playable Worlds применяет AWS и Unity. В разговоре с Костером участвует Дэниел Уайтхед, главный архитектор решений AWS. Stars Reach — это не просто песочница, а смоделированная галактика с сотнями планет, где многое генерируется процедурно. И насколько глубоко это идет?

«Каждая планета на самом деле является результатом реального времени клеточной автономной симуляции, что означает, что мы знаем уровень влажности, температуру, адгезию и материалы для каждого кубического метра мира.» Это достигается с помощью их запатентованной службы генерации мира.

Stars Reach станет игрой, в которой многое может изменяться. Разработчикам предстоит научиться предоставлять все необходимые инструменты и поддерживать изменения в реальном времени, сохраняя при этом производительность для игроков, используя современные технологии и эффективное управление данными.

Изменения и возможности

Этот разговор был довольно техническим, так как он проходил на конференции Unity: Unite 2024. Тем не менее, в нем содержится множество информации, понятной даже тем, кто не знаком с техническими тонкостями. Одним из интересных моментов является то, как они стримят свои ресурсы через облако, что позволяет не загружать арт в клиентскую сборку. Сам клиент намеренно остается легким, чтобы обеспечить более быструю реакцию в этом постоянном мире.

Новый трейлер подчеркивает изменения, показывая недавние материалы сборки, где игроки занимаются терраформированием, влияя на ландшафт, сражаются и исследуют. Также представлены некоторые существа, с которыми вы сможете встретиться, а также информация о профессиях, которые вы можете выбрать, и других способах создания уникального опыта в галактике.

Андрей Зайцев

Андрей Зайцев - писатель и заядлый любитель игр, телевидения и фильмов. Он поглощает все типы медиа и готов выслушать всех. Полюбил игры после Gran Turismo и Metal Gear Solid. До сих пор считает Хидео Кодзиму гением.

Последние посты

Ghostrunner 2: Погружение в мир киборгов и адреналина

Сегодня Epic Games порадовала своих пользователей новым бесплатным предложением — футуристическим экшен-платформером Ghostrunner 2. Если…

% дней назад

Рейтинг самых прибыльных игр Valve: итоги года

Valve представила традиционный ежегодный отчет, в котором перечислены самые успешные игры прошедшего года. Топ-100 проектов…

% дней назад

Control: Тайны и вызовы в мире сверхъестественного

После того как таинственная угроза из потустороннего мира захватывает секретное агентство в Нью-Йорке, наша задача…

% дней назад

Как научиться управлять временем и повысить свою продуктивность

В современном мире, где каждый день наполнен множеством задач и обязанностей, умение эффективно управлять временем…

% дней назад

Elflock: Новый взгляд на средневековое фэнтези от NovaSphera Studio

Венгерская студия NovaSphera Studio представила новый геймплейный трейлер своей средневековой фэнтези-игры Elflock, которая обещает стать…

% дней назад

Смена стратегии: People Can Fly сокращает команду и концентрируется на новом проекте

Польская студия People Can Fly, известная своими динамичными экшен-играми, приняла радикальное решение сократить более 120…

% дней назад