Создатели экшена Dungeon Stalkers стремятся привлечь к своему проекту, сочетающему PvP и PvE, больше игроков. Для этого они пересмотрели некоторые игровые механики и поделились планами на будущее. Одно из главных нововведений система Extraction Light, смягчающая потери при неудачном рейде в подземелье. Теперь в быстрых матчах и кооперативном режиме «Приключение» игроки рискуют потерять только содержимое рюкзака, сохраняя при этом экипировку.
Разработчики также отказались от механики Crimson Veil сужающейся зоны, позаимствованной из «Королевских битв» и вернулись к классической формуле исследования подземелий. Теперь на миникарте отображается информация об окружающей среде, что позволит лучше планировать маршруты, искать сокровища и координировать действия команды при охоте на боссов.
Любители риска по-прежнему смогут испытать себя в рейтинговом режиме, где сохраняется полная потеря предметов при поражении. Зато именно там можно добыть уникальные легендарные артефакты, например, «Stormbringer» с молниевым уроном или «Heartseeker», позволяющий выпускать дополнительные стрелы. Эти предметы пригодятся в борьбе с сезонными боссами, о которых разработчики расскажут позднее.
Команда Dungeon Stalkers подтвердила, что игра останется бесплатной и не будет включать элементы pay-to-win. В будущем планируется добавить новых героев, костюмы и, возможно, режим для двух игроков.
Last modified: 14.11.2024