Бывший разработчик Rockstar Games Оббе Вермей поделился, почему он считает, что недавнее закрытие Firewalk Studios, разработчика игры Concord, было упущенной возможностью. Студия, принадлежащая Sony, была закрыта всего через два месяца после выхода на PS5 и PC игры Concord, получившей низкий рейтинг.
Firewalk Studios создавала «Конкорд» — игру, которая должна была стать одним из лучших IP PlayStation в ближайшие годы, — в течение восьми лет и с бюджетом в 400 миллионов долларов США. Однако, несмотря на долгий срок разработки и щедрое финансирование, геройский шутер стал заметным провалом сразу после выхода 23 августа 2024 года. К огорчению издателя Sony, за первые пять дней после запуска игра разошлась тиражом в 15 000 экземпляров на PS5 и PC. Вскоре после этого Sony отключила Concord и прекратила поддержку серверов 6 сентября — всего через пару недель после релиза — и вернула деньги тем, кто купил игру. Это привело к тому, что 29 октября консольный гигант окончательно закрыл двери офиса Firewalk Studios.
Как и некоторые другие коллеги по индустрии, бывший разработчик Rockstar Games Оббе Вермей (Obbe Vermeij), работавший над такими хитовыми играми, как GTA San Andreas, высказал свое мнение о закрытии Firewalk Studios. Признав, что ужасные продажи Concord означают, что «игру Sony уже не спасти», они заявили, что она все еще «явно сделана грамотно [sic]». Бывший разработчик GTA утверждает, что дать студии второй шанс и позволить ей поработать над существующим IP или уникальной PvP-игрой было бы более разумно.
Бывший разработчик GTA ставит под сомнение закрытие студии Concord компанией Sony
Вермей обратил внимание на наметившуюся тенденцию в индустрии и заявил, что издатели «тратят миллиарды» на приобретение студий, а затем закрывают их после «одной неудачной игры», даже если она была «хорошо сделана [sic]». Кроме того, они назвали эту стратегию «расточительной». В контексте инцидента с Firewalk Studios, Sony купила американского разработчика в апреле 2023 года и расформировала его через полтора года после этого. Другой похожий случай связан с конкурентом Xbox, который печально закрыл студии Bethesda, такие как Tango Gameworks и Arkane Austin, в мае 2024 года — примерно через три года после поглощения материнской компании Bethesda ZeniMax Media. Однако в этой истории есть и положительный момент: Tango Gameworks впоследствии была выкуплена и возрождена Krafton, что делает случай с японской студией исключением.
То, что подчеркнул разработчик-ветеран, является, пожалуй, серьезной проблемой в современной игровой индустрии, где увольнения происходят уже довольно давно. И хотя шансы на возвращение «Конкорда», о котором ходят слухи, теперь практически равны нулю, игроки могут надеяться, что разработчики, работавшие над ним, получат еще одну возможность блеснуть раньше, чем позже.