Sony рассматривает покупку Kadokawa: возможное слияние с гигантом японской медиаиндустрии

Рынок медиаиндустрии может столкнуться с новым крупным слиянием, так как ходят слухи о том, что Sony ведет переговоры о приобретении японской медиа-компании Kadokawa. Согласно отчету Reuters, переговоры всё ещё продолжаются, и обе стороны отказались от комментариев. Если сделка состоится, она может быть завершена в ближайшие недели.

Кто такие Kadokawa и чем они известны?

Для большинства геймеров Kadokawa – это прежде всего владельцы FromSoftware с 2014 года, разработчика таких культовых игр, как Elden Ring, Dark Souls и Armored Core. Компания также имеет широкий портфель в области аниме и манги, включая студию Doga Kobo, создателя популярного аниме Oshi no Ko, и является издателем таких знаменитых проектов, как Code Geass, Haruhi Suzumiya и Cowboy Bebop.

Кроме того, Kadokawa владеет Niconico, крупнейшей японской стриминговой платформой, которая сочетает элементы YouTube и Twitch. В последние годы компания активно расширяет своё присутствие в игровой индустрии, приобретая студию Acquire, создателей Octopath Traveler, и анонсируя новые проекты.

Влияние на рынок

Для Sony, которая уже имеет 2% акций Kadokawa и вложения в FromSoftware, это может стать значительным шагом на пути к усилению позиций в игровой и аниме-индустрии. Компания, известная своими покупками студий, таких как Insomniac, Bungie и Guerrilla, давно стремится к интеграции мультимедийных активов, включая её вливания в аниме через Aniplex и Crunchyroll.

Если сделка с Kadokawa состоится, это создаст новое конкурентное давление на индустрию, которая и так тесно связана с созданием мультимедийных франшиз, где игры часто становятся основой для анимационных проектов.

Шоковые волны на рынке медиа

Хотя такая сделка может вызвать волну обсуждений в игровой и медиа-индустрии, она может быть выгодной для Sony, учитывая последние проблемы Kadokawa, включая коррупционные скандалы и утечку данных после кибератаки в июне. В случае успешного завершения сделки, Sony получит доступ к более широкому спектру контента, что значительно усилит её позиции на рынке игр, аниме и медиа в целом.

Автор: Игры

Last modified: 21.11.2024