DON’T SCREAM: Кричите, и вы умрете — но стоит ли игра свеч?

Концепция игры DON’T SCREAM проста: вы оказались в густом лесу, полным страшных сюрпризов, и единственный способ выжить — оставаться тихим перед микрофоном. Интересная идея, но достаточно ли этого для спасения?

Я открою вам секрет: к сожалению, нет. Хотя разработчики, несомненно, напугают вас в первые несколько раз, по мере того как вы будете снова и снова возвращаться в лес, который служит фоном для игры, страхи, поддержанные дешевыми звуковыми эффектами, становятся все более предсказуемыми. В результате фактор неожиданности от случайности быстро исчезает, и не имеет значения, выпрыгнет ли на вас кровавый монстр, кричащий маньяк с топором или скелет-дух. Со временем вся атмосфера неизбежно превращается в дешевую забаву, и вместо криков нас будут ждать лишь зевоты.

«Если вы превысите установленный порог, вы мгновенно умрете и будете вынуждены начать все сначала.»

Это особенно разочаровывает, потому что основной элемент геймплея DON’T SCREAM построен именно на этом: вы случайно кричите в микрофон, и система непрерывно его обнаруживает (без этого игра даже не запустится). Если вы превысите установленный порог, вы мгновенно умрете и будете вынуждены начать все сначала. Таким образом, ваша задача ясна: вы должны как-то пережить 18-минутную ночь в абсолютной тишине, исследуя окружающую местность. Вам нужно это сделать, потому что, с одной стороны, время не идет, если вы стоите на месте, а с другой — вы можете увеличить заряд вашей VHS-камеры с помощью элементов, найденных возле заметных локаций. Без этого вас все равно ждет экран Game Over.

 

Как я уже упоминал в начале, эти испуги сначала работают, но из-за постоянных и однообразных jumpscare’ов вскоре магия исчезает, и вместо страха перед неизвестностью возникает борьба с желанием заснуть. Разработчики, конечно, пытались это предотвратить, поэтому они так сильно снизили чувствительность микрофона, что даже сильный вздох может стать причиной нашей гибели. Именно поэтому лучше самим установить комфортный порог чувствительности, чтобы не попасть впросак из-за неосторожного вскрика, мяуканья кошки или лая собаки.

Однако на огромной исследуемой территории нас могут подстерегать не только звуки. Во время исследования мы легко можем попасть в смертельную ловушку, утонуть в болоте или неожиданно быть перебитыми психопатическим убийцей. Кстати, все эти опасности находятся на фиксированных точках, то есть система не нарушает правила при перезагрузках, а просто пытается разнообразить путешествие между локациями, хотя и с меньшим успехом по мере прохождения. Поэтому, если мы изучили определенную территорию, то с этого момента там нас ничего не сможет удивить, так как все элементы, необходимые для прогресса, а также места скриптовых испугов остаются неизменными по сравнению с предыдущими визитами.

Я понимаю, что DON’T SCREAM вышел по сниженной цене, но даже так этого мало. В худшем случае, весь игровой процесс можно пройти за пару часов, собрав все достижения. Хотя, по крайней мере, игра выглядит хорошо, что больше обязано возможностям Unreal Engine 5, чем опыту разработчиков.

Проблема с оптимизацией очевидна: игра лагает при любом настройке. Это особенно раздражает, учитывая медленную скорость передвижения персонажа даже во время бега. С другой стороны, визуальный стиль с VHS-эффектами и ночная атмосфера выглядят впечатляюще. Прогулки по лесу, где мы иногда натыкаемся на ветки, создают отличную ужасную атмосферу.

Однако, реализация других «персонажей», проникающих в нашу интимную сферу, далека от совершенства. Некоторые из них выглядят так, будто они не из загробного мира, а из предыдущего поколения консолей. Кроме того, их движение оставляет желать лучшего: например, животные как будто катаются на коньках по лесной подстилке.

Недавно я пережил это на собственной шкуре, и пока я без страха бродил по ночному лесу, вдруг осенило меня: эта игра не для тех, кто, как я, играет в нее один дома, в темноте, с одной свечой. Это игра для ютуберов и стримеров, которые не могут остановиться, крича на каждом шагу. Они, безусловно, найдут в ней то, что ищут, если смогут оставаться в сознании после третьего прохождения и не врежутся головой в клавиатуру во время прямой трансляции.

Это игра для ютуберов и стримеров, которые не могут остановиться, крича на каждом шагу.

DON’T SCREAM вышла 28 октября и доступна исключительно на PC.

Андрей Зайцев

Андрей Зайцев - писатель и заядлый любитель игр, телевидения и фильмов. Он поглощает все типы медиа и готов выслушать всех. Полюбил игры после Gran Turismo и Metal Gear Solid. До сих пор считает Хидео Кодзиму гением.

Последние посты

Ghostrunner 2: Погружение в мир киборгов и адреналина

Сегодня Epic Games порадовала своих пользователей новым бесплатным предложением — футуристическим экшен-платформером Ghostrunner 2. Если…

% дней назад

Рейтинг самых прибыльных игр Valve: итоги года

Valve представила традиционный ежегодный отчет, в котором перечислены самые успешные игры прошедшего года. Топ-100 проектов…

% дней назад

Control: Тайны и вызовы в мире сверхъестественного

После того как таинственная угроза из потустороннего мира захватывает секретное агентство в Нью-Йорке, наша задача…

% дней назад

Как научиться управлять временем и повысить свою продуктивность

В современном мире, где каждый день наполнен множеством задач и обязанностей, умение эффективно управлять временем…

% дней назад

Elflock: Новый взгляд на средневековое фэнтези от NovaSphera Studio

Венгерская студия NovaSphera Studio представила новый геймплейный трейлер своей средневековой фэнтези-игры Elflock, которая обещает стать…

% дней назад

Смена стратегии: People Can Fly сокращает команду и концентрируется на новом проекте

Польская студия People Can Fly, известная своими динамичными экшен-играми, приняла радикальное решение сократить более 120…

% дней назад