Planet Coaster, выпущенный 8 лет назад, стал настоящим прорывом и, возможно, лучшей игрой для создания парков развлечений в истории. Frontier Developments столкнулись с непростой задачей превзойти этот шедевр.
Прошло уже 8 лет с выхода первой части Planet Coaster, которая позволила Frontier Developments вернуть себе (или сохранить?) корону на рынке игр для строительства парков развлечений и горок. С тех пор прошло много лет, и хотя были попытки конкурировать, никто не смог догнать британскую компанию. Первая часть получила множество DLC и дополнений от сообщества. Летом была анонсирована вторая часть, которая вызвала некоторые сомнения у фанатов, похожие на те, что были вокруг Cities: Skylines 2. Ведь трудно представить, чем могла бы удивить вторая часть, учитывая богатство первой. Однако фантазировать долго не пришлось, так как через несколько месяцев после анонса вышла Planet Coaster 2.
Начнем с самого впечатляющего и интересного нововведения в продолжении — возможности создавать аквапарки. Да, как и в дополнении RollerCoaster Tycoon 3, теперь в Planet Coaster можно украсить парк бассейнами и водными горками. Как и ожидалось от Frontier Developments, в их распоряжении множество инструментов для реализации фантазии. Можно выбрать разные типы бассейнов и придать им любую форму, от простых квадратных до экзотических изогнутых. Если этого недостаточно, можно создать собственные горки, добавляя уникальности каждому бассейну и парку.
Благодаря новым инструментам ландшафтного дизайна, оформление окружения стало не таким утомительным, как в предыдущих частях. С помощью кисти, позаимствованной из Planet Zoo, можно мгновенно создать тропический лес или аккуратную поляну. Размещение декоративных элементов также стало более удобным. Улучшилась и система строительства дорог, которая часто критиковалась в первой части. Теперь создавать большие пространства стало проще, хотя иногда все еще могут возникнуть трудности с простыми изгибами или линиями.
К сожалению, Planet Coaster 2 не идет вперед во всех аспектах по сравнению с предыдущими частями. В некоторых случаях, несмотря на изменения, результат оказался не лучше, а просто другим. Строительство и размещение зданий в первой части было непростой задачей. Не было ясно, почему нельзя было использовать инструменты из The Sims или подобных игр. Сейчас, видя решения в игре, я все еще не понимаю, почему так сделано.
Различные элементы зданий по-прежнему нужно размещать по отдельности, и хотя это позволяет бесконечно настраивать конструкцию, это отталкивает от простого строительства домов. Иногда панели не соединяются, а иногда они слипаются так, что приходится начинать все сначала. Не слишком интуитивно, и это говорит о многом, учитывая, что мне потребовалась час мучений, чтобы собрать простую входную группу.
Новые электрические системы, представленные в этой части, также оставляют смешанные впечатления. Если не играть в творческом режиме, нужно обеспечить работу аттракционов и магазинов с помощью генераторов и распределителей. Однако механика их работы не объясняется достаточно ясно, поэтому приходится строить электрические станции методом проб и ошибок. Соединение генераторов и распределителей несложно, но найти нужные опции после закрытия соответствующего интерфейса было настоящим кошмаром.
Это в первую очередь из-за не слишком дружелюбного пользовательского интерфейса. В первые часы игры интерфейс станет главным врагом, так как его сложно использовать как с мышью, так и с контроллером. Скрытые в подменю основные функции делают знакомство с игрой раздражающе сложным. Было смешно, когда для поиска простого колеса обозрения пришлось пройти через разные переключатели и всплывающие окна. Кажется, что все функции и инструменты просто запихнули в нижнюю панель.
Также сложно смириться с тем, что основные темы первой части, такие как научная фантастика и вестерн, не перешли во вторую часть, а вместо этого добавили 4 новые темы к основной теме Planet Coaster. Мифология, курорт, викинги и акватические темы выглядят хорошо, но не хватает старых тем. Набор для начинающих кажется скудным, особенно если сравнивать с первой частью, насыщенной DLC. К тому же, отсутствие возможности строить отели и рестораны ставит под сомнение необходимость темы курорта.
В кампании можно увидеть множество примеров того, как можно создать красивые парки в Planet Coaster 2. Это показывает, что несмотря на недостатки, основы по-прежнему надежны. Однако, как и в случае с Cities: Skylines 2, разработчики не смогли решить, как сделать продолжение для игры, которая уже была доведена до совершенства. Хороший пример — кооперативный режим строительства парка: можно
Last modified: 25.11.2024