S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl – Возвращение в Зону, где атмосфера и выживание стоят на первом месте

Пока что трудно поверить, что в последние дни я играл в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, ведь я думал о продолжении культовой игры GSC Game World так же, как о Half-Life 3 (или нормальной Duke Nukem Forever); что никогда не буду держать ее в своих руках. Надеюсь, что последняя когда-нибудь опровергнет мои ожидания, но украинская игра уже здесь, и хотя разработка была полна трудностей, включая прямое столкновение с адом на земле в последние годы, разработчики не сдались.

Разработка видеоигр — непростое искусство. Особенно когда ваш дом подвергается бомбардировке. В первой части GSC Game World столкнулась в основном с финансовыми трудностями — ведь разработка игр всегда была не только сложной, но и дорогостоящей — на этот раз разработчикам пришлось бежать из-под огня войны в Прагу. Я даже не могу представить, насколько это физически и психологически утомительно разрабатывать игру (особенно шутер!) в таких условиях, и хотя я подробно остановлюсь на недостатках игры, даже самый большой недостаток уступает моему признанию того, что украинцы довели S.T.A.L.K.E.R. 2 до конца.

Наш протагонист — Скиф — начинает свое путешествие в более благоприятных условиях, чем его альтер эго 17 лет назад, ведь в отличие от него, Скиф не борется с амнезией и не приближается к Зоне на грузовике для перевозки трупов. Тем не менее, он тоже сталкер, то есть своего рода охотник за удачей, который рискует жизнью, чтобы вынести радиоактивные сокровища из Зоны, затронутой чернобыльской катастрофой, надеясь на хорошую оплату. Мы присоединяемся к приключениям Скифа во время относительно рутинной — и довольно плохо спланированной, а также скучной — миссии по сканированию, которая, конечно же, обернется катастрофой на полпути. После того, как мы, к счастью, не бросаем радиоактивные ботинки, мы бросаемся в погоню за нападавшими, и так начинается охота, которая, естественно, позже затянет нас в конфликт между фракциями Зоны.

Первые несколько часов S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl не слишком впечатляют с точки зрения сюжета: много беготни туда-сюда, что особенно заметно из-за значительно увеличенной карты. Возможности для быстрого перемещения ограничены, поэтому лучше заранее подготовиться к большому количеству ходьбы/бега между миссиями, из которых дополнительные задания на этот раз оказались намного интереснее. В некоторых местах нам даже предоставляется выбор в диалогах, что не только помогает погрузиться в игру, но и влияет на концовку. Кроме того, уже в первые часы мы сталкиваемся с мелкими ситуациями, которые также предоставляют свободу выбора, например, на чью сторону встать в конфликте.

Возможно, не будет преувеличением сказать, что красота игр S.T.A.L.K.E.R. никогда не заключалась в основной линии сюжета, а в том, как случайные открытия затягивают игрока в неповторимую и захватывающую атмосферу. Фанаты предыдущих частей знают, о чем я говорю, когда на первый взгляд пустынной местности раздается вой парочки мутантов, затем с несколькими ударами грома начинается серьезный дождь, и, укрывшись, вы изучаете, работает ли еще винтовка, которая видела лучшие дни, и осталось ли что-нибудь поесть в рюкзаке. Да, в таких и подобных ситуациях мир игры легко затянет заинтересованных в этом людей.

Помимо упомянутых выше минимальных элементов RPG, S.T.A.L.K.E.R. 2 также не уклоняется от внедрения механики из нескольких игр о выживании, например, при управлении нашим складом нам нужно не только учитывать размер наших вещей, но и их вес. Также не помешает следить за состоянием наших орудий, ведь если они сильно изношены, они могут заклинить, и это особенно неприятно во время перестрелки. Последнее, кстати, анимировано очень наглядно, что еще больше повышает уровень уже весьма увлекательного сражения.

Для вернувшихся сталкеров не будет сюрпризом, что помимо мутантов и враждебных фракций сама Зона также будет постоянно угрожать нам с помощью различных аномалий, из которых на этот раз выделяется Эмиссия. Когда это странное явление происходит, весь небосвод становится красным, и нам нужно быстро найти убежище,

Андрей Зайцев

Андрей Зайцев - писатель и заядлый любитель игр, телевидения и фильмов. Он поглощает все типы медиа и готов выслушать всех. Полюбил игры после Gran Turismo и Metal Gear Solid. До сих пор считает Хидео Кодзиму гением.

Последние посты

Project Tower: Новый футуристический шутер с уникальным геймплеем и атмосферой

С сегодняшнего дня игроки могут окунуться в мир футуристического шутера Project Tower от Yummy Games,…

% дней назад

Pathologic 3: Спасение города от чумы и новый пролог Quarantine

Третья часть Pathologic не вносит радикальных изменений в привычную формулу: у нас снова есть 12…

% дней назад

DLSS 4: революция в масштабировании изображения и поддержке игр от Nvidia

Nvidia представила новую версию своей технологии масштабирования изображения на основе искусственного интеллекта — DLSS 4.…

% дней назад

Lenovo Legion Go S: мощный игровой ПК для мобильных геймеров

Lenovo на выставке CES 2025 анонсировала обновленную версию своего портативного игрового устройства — Legion Go…

% дней назад

WWE 2K25: Что ждать от новой части культовой серии?

World Wrestling Entertainment снова радует поклонников видеоигр — официальный релиз WWE 2K25 уже не за…

% дней назад

Marvel Rivals: что ждать от первого сезона и какие изменения уже известны

Первый сезон Marvel Rivals стартует с множеством обновлений и важных изменений, которые уже успели вызвать…

% дней назад