Shawn Layden, бывший руководитель PlayStation, вновь высказался о сложностях, с которыми столкнулась компания в эпоху PlayStation 3. По его словам, выживание в 7-м поколении консолей во многом зависело от удачи, но этот период также стал ценным уроком для всей индустрии.
«Мы смогли преодолеть кризис благодаря стечению обстоятельств, но это время научило нас многому», — отметил Layden.
Эпоха PlayStation 3 была непростым временем для Sony. Конкуренция с Xbox 360 и Nintendo Wii требовала нестандартных решений и гибкости. Layden подчеркивает, что компания столкнулась с множеством вызовов, включая высокую стоимость консоли и сложности с разработкой игр для новой архитектуры.
Однако именно эти трудности стали катализатором для изменений. Sony начала уделять больше внимания взаимодействию с разработчиками, улучшению пользовательского опыта и созданию эксклюзивных проектов. Эти шаги впоследствии помогли PlayStation 4 стать одной из самых успешных консолей в истории.
Layden также отмечает, что уроки, извлеченные из эпохи PS3, актуальны и сегодня. В условиях растущей конкуренции и стремительного развития технологий компании должны быть готовы адаптироваться и учиться на своих ошибках.
«История PlayStation 3 напоминает нам, что успех — это не только технологии, но и умение слушать свою аудиторию», — добавил он.
Сегодня игровая индустрия продолжает развиваться, и опыт прошлого становится важным ориентиром для будущего. Layden уверен, что компании, которые смогут извлечь уроки из своих неудач, будут лидировать в новых поколениях консолей и игровых технологий.
Вчера исполнилось 30 лет с момента выпуска игровой консоли Sony — PlayStation. По этому знаменательному поводу бывший руководитель компании, Шон Лейден, в интервью Eurogamer вспомнил о событиях 7-го поколения консолей и связанных с ним трудностях. По словам Лейдена, то, что Sony пережила эпоху PS3, было во многом удачей, но этот период также стал важным уроком для компании.
Возможно, некоторые помнят, что выход PlayStation 3 нельзя было назвать гладким. Третья итерация консоли Sony появилась на рынке в 2006 году и сразу же столкнулась с волной критики из-за высокой цены, недостатка игр и множества технических проблем. Лейден, говоря об этом, назвал PS3 «моментом Икара», ссылаясь на трагического героя греческой мифологии.
«PS3 стал для Sony моментом Икара. Сначала была PS1, затем PS2, а потом мы решили создать суперкомпьютер. Мы хотели использовать Linux и впихнуть туда кучу всего. Мы слишком близко подлетели к солнцу, и нам повезло, что мы выжили. Но этот опыт многому нас научил. Когда мы начали работать над PS4, я уже понимал, что иногда лучше купить готовое решение, чем разрабатывать своё. Мы также осознали, что в центре внимания должны быть игры, а не просмотр фильмов или прослушивание музыки. Нужно ли, чтобы я мог заказать пиццу, смотря телевизор и играя? Нет, это просто должна быть игровая консоль,» — сказал Лейден.
Свежий слив информации раскрыл детали о новых персонажах и первом сезоне популярного шутера Marvel Rivals…
Китайский интернет-магазин Alibaba уже подготовился к выходу новой консоли Nintendo, представив защитные пленки и чехлы…
Команда Digital Foundry подтвердила недавние слухи о том, что Sony работает над новым портативным устройством,…
После выхода кинематографического трейлера на прошлой неделе, разработчики наконец представили геймплейный превью новой карты Citadelle…
В рамках празднования 30-летия PlayStation, руководители компании Hermen Hulst и Hideaki Nishino поделились своими взглядами…
Официальный YouTube-канал IGN представил первые 8 минут долгожданного аниме The Lord of the Rings: The…