Несмотря на то, что игра Game Science, «Black Myth: Wukong», не ушла с пустыми руками с церемонии The Game Awards, награду «Игра года» забрал Astro Bot. Это решение вызвало разочарование не только среди фанатов, но и у руководства студии.
Каждый год The Game Awards становится ареной для обсуждения самых ожидаемых игр, а победа в главной номинации всегда вызывает бурю эмоций. В этом году ожидания многих были связаны с «Black Myth: Wukong», которая на протяжении долгого времени держала в напряжении своих поклонников. Однако, когда стало известно, что «Игра года» досталась Astro Bot, это вызвало немало вопросов и разочарований.
Студия Game Science, создавшая «Black Myth: Wukong», не осталась без наград, но главный приз ушел к конкуренту. Это решение многие восприняли как неожиданное, учитывая, что «Black Myth: Wukong» была одной из самых обсуждаемых игр года. Фанаты и эксперты в индустрии начали обсуждать, почему именно Astro Bot получил престижную награду, а не их любимый проект.
Некоторые считают, что решение жюри было обусловлено не только качеством игры, но и ее влиянием на рынок. Astro Bot, несмотря на то, что не является AAA-проектом, сумел продемонстрировать уникальный подход к геймплею и визуалу, что, возможно, и склонило чашу весов в его пользу. В то же время, «Black Myth: Wukong» хоть и впечатлила своей графикой и сюжетом, но, возможно, не смогла полностью удовлетворить ожидания жюри.
Руководитель Game Science, несмотря на разочарование, выразил уважение к победителю, но это не уменьшило волны критики в адрес организаторов TGA. Многие фанаты считают, что победа Astro Bot стала результатом политики, а не объективной оценки качества игр. В то же время, сторонники Astro Bot гордятся тем, что их любимая игра получила заслуженное признание.
В итоге, победа Astro Bot на TGA стала сюжетом для обсуждения, вызвав множество вопросов и споров. Несмотря на это, «Black Myth: Wukong» остается одной из самых ожидаемых игр, и ее успех на рынке уже не за горами. А для Astro Bot эта победа стала важным шагом в развитии, подчеркнув уникальность и качество проекта.
Недавно завершился ежегодный The Game Awards, на котором, естественно, был отмечен и фантастический экшен от Game Science — Black Myth: Wukong. Игра была номинирована в нескольких категориях, включая «Лучшую игру-экшен» и «Любимую игру публики», которые она и выиграла. Однако звание «Игры года» досталось Astro Bot. Многие игроки не согласились с решением жюри, считая, что эту награду заслужили Metaphor: ReFantazio или уже упомянутый Black Myth: Wukong. В связи с этим глава студии-разработчика Feng Ji высказался, выразив свое разочарование на китайской платформе Weibo.
В своем длинном посте он подчеркнул, что из пяти номинаций четыре стали первым случаем для китайской игры. Награда «Любимая игра публики» — огромная честь, но, по его мнению, чего-то все же не хватало. «Церемония прошла одновременно с выходом большого обновления. Для меня это означало конец семилетнего проекта. Это был первый раз, когда китайская игра была номинирована в таких категориях, как «Лучшая игра-экшен», «Лучшая художественная реализация», «Лучший сценарий» и «Лучшая игра». В итоге мы выиграли две награды: «Лучшая игра-экшен» и «Любимая игра публики», за что безмерно благодарны, особенно за последнюю. Но признаюсь, я разочарован. Все игры, номинированные в этом году, великолепны, но я не понимаю, на основании чего они были выбраны. Чувствую, что пришел сюда ни за что. С вчерашнего дня я замечаю печаль и разочарование среди игроков, и полностью понимаю их. Я знаю, что это не из-за злобы, а из-за самоуважения и уверенности в себе. Нормально чувствовать себя немного злым, если твоя работа не признана, несмотря на то, что ты верил в себя», — написал Ji в своем посте.
Last modified: 16.12.2024