PlayStation продолжает верить в живые сервисы: интервью с Herman Hulst

Herman Hulst, один из руководителей PlayStation, в недавнем интервью подтвердил, что компания продолжает верить в потенциал живых сервисов, несмотря на ряд неудач в этой области. Среди провалившихся проектов оказался и Concord, который был закрыт в прошлом году.

«Мы видим огромные возможности в живых сервисах, и это направление остается важной частью нашей стратегии», — заявил Hulst.

PlayStation продолжает исследовать новые подходы к созданию долгосрочных проектов, которые смогут удерживать внимание игроков на протяжении многих лет. Хотя не все инициативы оказались успешными, компания не намерена отказываться от этой концепции.

В последние годы индустрия видеоигр все чаще обращается к модели живых сервисов, где игры регулярно обновляются и дополняются новым контентом. Однако, как показывает опыт, не все проекты способны выдержать конкуренцию и удержать аудиторию.

Hulst также отметил, что PlayStation будет уделять больше внимания качеству и уникальности своих проектов, чтобы выделяться на фоне конкурентов. Компания планирует инвестировать в инновации и эксперименты, чтобы найти оптимальный баланс между коммерческим успехом и творческой свободой.

Несмотря на вызовы, PlayStation остается одной из ключевых игроков на рынке, и ее подход к живых сервисам может стать важным шагом в эволюции индустрии. Время покажет, сможет ли компания реализовать свои амбиции и предложить игрокам нечто действительно уникальное.

Бывший основатель Guerrilla Games, Герман Хулст, который был назначен руководителем PlayStation летом, недавно дал интервью Famitsu, в котором подчеркнул, что Sony не собирается отказываться от live service-игр, несмотря на провал Concord осенью.

«Индустрия постоянно меняется под влиянием различных факторов, включая технологический прогресс, появление новых жанров и изменение привычек игроков,» — заявил Хулст. «Однако одно остается неизменным — желание людей получать впечатляющие эмоции, поэтому интерес к играм продолжает расти. Это создает конкурентную среду, и, как и другие компании в отрасли, мы должны адаптировать наш бизнес, чтобы укрепить более устойчивую основу для нашей деятельности.»

Руководитель также отметил, что PlayStation продолжит сосредотачиваться на разработке live service-игр, а также на сюжетно-ориентированных одиночных проектах, которые так востребованы среди их аудитории.

Хулст обосновал важность live service-игр успехом Helldivers II,

«Мы многому научились, создавая качественные live service-проекты внутри SIE. Helldivers II привлек множество игроков благодаря постоянному обновлению контента, и мы достигли результатов, которые подтверждают потенциал таких игр,» — добавил генеральный директор.

В том же интервью Хулст упомянул, что компания с радостью вернула бы свои давно забытые франшизы.

Андрей Зайцев

Андрей Зайцев - писатель и заядлый любитель игр, телевидения и фильмов. Он поглощает все типы медиа и готов выслушать всех. Полюбил игры после Gran Turismo и Metal Gear Solid. До сих пор считает Хидео Кодзиму гением.

Последние посты

Забастовка SAG-AFTRA и её последствия для игровой индустрии: проекты Хидео Кодзимы под угрозой

Забастовка SAG-AFTRA, начавшаяся в июле прошлого года, серьёзно повлияла на разработку двух предстоящих игр Хидео…

% дней назад

PlayStation продолжает верить в живые сервисы: интервью с Herman Hulst

Herman Hulst, со-генеральный директор PlayStation, в недавнем интервью подтвердил, что компания продолжает верить в потенциал…

% дней назад

Gray Zone Warfare: Миллион копий и новые горизонты тактического шутера

Тактический шутер Gray Zone Warfare, стремящийся к максимальной реалистичности, уже в раннем доступе на Steam…

% дней назад

Почему Black Myth: Wukong задерживается на Xbox Series S?

Не секрет, что версия Black Myth: Wukong для Xbox столкнулась с задержками из-за проблем с…

% дней назад

Tango Gameworks: новый старт и перспективы в игровой индустрии

В своем новогоднем посте студия Tango Gameworks, которая ранее находилась на грани закрытия, объявила о…

% дней назад

Skyblivion: как фанаты переосмысливают Oblivion с помощью технологий Skyrim

Талантливые поклонники серии The Elder Scrolls уже несколько лет работают над амбициозным проектом — переосмыслением…

% дней назад