Herman Hulst, один из руководителей PlayStation, в недавнем интервью подтвердил, что компания продолжает верить в потенциал живых сервисов, несмотря на ряд неудач в этой области. Среди провалившихся проектов оказался и Concord, который был закрыт в прошлом году.
«Мы видим огромные возможности в живых сервисах, и это направление остается важной частью нашей стратегии», — заявил Hulst.
PlayStation продолжает исследовать новые подходы к созданию долгосрочных проектов, которые смогут удерживать внимание игроков на протяжении многих лет. Хотя не все инициативы оказались успешными, компания не намерена отказываться от этой концепции.
В последние годы индустрия видеоигр все чаще обращается к модели живых сервисов, где игры регулярно обновляются и дополняются новым контентом. Однако, как показывает опыт, не все проекты способны выдержать конкуренцию и удержать аудиторию.
Hulst также отметил, что PlayStation будет уделять больше внимания качеству и уникальности своих проектов, чтобы выделяться на фоне конкурентов. Компания планирует инвестировать в инновации и эксперименты, чтобы найти оптимальный баланс между коммерческим успехом и творческой свободой.
Несмотря на вызовы, PlayStation остается одной из ключевых игроков на рынке, и ее подход к живых сервисам может стать важным шагом в эволюции индустрии. Время покажет, сможет ли компания реализовать свои амбиции и предложить игрокам нечто действительно уникальное.
Бывший основатель Guerrilla Games, Герман Хулст, который был назначен руководителем PlayStation летом, недавно дал интервью Famitsu, в котором подчеркнул, что Sony не собирается отказываться от live service-игр, несмотря на провал Concord осенью.
«Индустрия постоянно меняется под влиянием различных факторов, включая технологический прогресс, появление новых жанров и изменение привычек игроков,» — заявил Хулст. «Однако одно остается неизменным — желание людей получать впечатляющие эмоции, поэтому интерес к играм продолжает расти. Это создает конкурентную среду, и, как и другие компании в отрасли, мы должны адаптировать наш бизнес, чтобы укрепить более устойчивую основу для нашей деятельности.»
Руководитель также отметил, что PlayStation продолжит сосредотачиваться на разработке live service-игр, а также на сюжетно-ориентированных одиночных проектах, которые так востребованы среди их аудитории.
Хулст обосновал важность live service-игр успехом Helldivers II,
«Мы многому научились, создавая качественные live service-проекты внутри SIE. Helldivers II привлек множество игроков благодаря постоянному обновлению контента, и мы достигли результатов, которые подтверждают потенциал таких игр,» — добавил генеральный директор.
В том же интервью Хулст упомянул, что компания с радостью вернула бы свои давно забытые франшизы.
Забастовка SAG-AFTRA, начавшаяся в июле прошлого года, серьёзно повлияла на разработку двух предстоящих игр Хидео…
Herman Hulst, со-генеральный директор PlayStation, в недавнем интервью подтвердил, что компания продолжает верить в потенциал…
Тактический шутер Gray Zone Warfare, стремящийся к максимальной реалистичности, уже в раннем доступе на Steam…
Не секрет, что версия Black Myth: Wukong для Xbox столкнулась с задержками из-за проблем с…
В своем новогоднем посте студия Tango Gameworks, которая ранее находилась на грани закрытия, объявила о…
Талантливые поклонники серии The Elder Scrolls уже несколько лет работают над амбициозным проектом — переосмыслением…