Забастовка SAG-AFTRA и её последствия для игровой индустрии: проекты Хидео Кодзимы под угрозой

Забастовка SAG-AFTRA, начавшаяся в июле прошлого года, серьёзно повлияла на разработку двух предстоящих игр Хидео Кодзимы — OD и Physint. Работы над этими проектами были приостановлены, и студия до сих пор ожидает разрешения ситуации.

Забастовка SAG-AFTRA стартовала после 18 месяцев переговоров, направленных на защиту интересов актёров, работающих в индустрии видеоигр. Основной причиной протеста стало использование искусственного интеллекта в разработке игр, что, по мнению участников забастовки, негативно сказывается на их трудоустройстве и условиях работы. На момент написания статьи точной информации о текущем статусе переговоров нет.

Сам Хидео Кодзима подтвердил, что забастовка затронула разработку его новых проектов. В своём посте он упомянул три ключевых проекта, над которыми работает его студия. Создание Death Stranding II не столкнулось с серьёзными трудностями, так как работа над игрой началась летом, когда уже были записаны музыка, японская озвучка и другие элементы. Однако с двумя другими проектами возникли сложности.

Работа над OD, совместным проектом с Microsoft Game Studios, была приостановлена на этапе сканирования актёров и окружения во второй половине года. Что касается Physint, игры в жанре шпионского экшена, то процесс кастинга был отложен из-за забастовки.

Кодзима отметил, что работы над проектами останутся приостановленными до тех пор, пока не будет достигнуто соглашение между сторонами. Хотя точные даты выхода игр пока не объявлены, задержки негативно сказываются как на студии, так и на игроках.

Ситуация остаётся неопределённой, и студия Kojima Productions продолжает следить за развитием событий. Забастовка SAG-AFTRA стала серьёзным вызовом для всей игровой индустрии, подчеркнув важность баланса между технологическим прогрессом и защитой прав творческих профессионалов.

Андрей Зайцев

Андрей Зайцев - писатель и заядлый любитель игр, телевидения и фильмов. Он поглощает все типы медиа и готов выслушать всех. Полюбил игры после Gran Turismo и Metal Gear Solid. До сих пор считает Хидео Кодзиму гением.

Последние посты

PlayStation продолжает верить в живые сервисы: интервью с Herman Hulst

Herman Hulst, один из руководителей PlayStation, в недавнем интервью подтвердил, что компания продолжает верить в…

% дней назад

PlayStation продолжает верить в живые сервисы: интервью с Herman Hulst

Herman Hulst, со-генеральный директор PlayStation, в недавнем интервью подтвердил, что компания продолжает верить в потенциал…

% дней назад

Gray Zone Warfare: Миллион копий и новые горизонты тактического шутера

Тактический шутер Gray Zone Warfare, стремящийся к максимальной реалистичности, уже в раннем доступе на Steam…

% дней назад

Почему Black Myth: Wukong задерживается на Xbox Series S?

Не секрет, что версия Black Myth: Wukong для Xbox столкнулась с задержками из-за проблем с…

% дней назад

Tango Gameworks: новый старт и перспективы в игровой индустрии

В своем новогоднем посте студия Tango Gameworks, которая ранее находилась на грани закрытия, объявила о…

% дней назад

Skyblivion: как фанаты переосмысливают Oblivion с помощью технологий Skyrim

Талантливые поклонники серии The Elder Scrolls уже несколько лет работают над амбициозным проектом — переосмыслением…

% дней назад